• 3886阅读
  • 11回复

[不解]请教一个多PP的问题。 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线h900326
 
发帖
231
金钱
1046
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
342 小时
注册时间
2014-02-08
最后登录
2018-09-03
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2014-08-29 04:27:40
资料库中有一篇《介绍多人游戏对物品掉落的影响》的文章。
对于同一场景的定义:
同处在一个地图内的均算同一场景,不论是否在两屏以内。
若不在同一地图,则即使在两屏以内,也不算同一场景。
举例来说,A和B同处在鲜血荒地,则属于同一场景。若A处于鲜血荒地,B处于冰冷之原、或者罗格营地、或者邪恶洞窟,则均不算同一场景。

另:若某玩家挂了不复活,则不会对物品掉落产生影响。换句话说,挂了不复活,不计入人数之内


特殊情况:游戏为1PP时先把怪物都去看一遍,确定为1PP难度(小地图上出现过的怪物)。此时再进入其他人物,Nodrop率如何计算?

1. 被确定的怪物,生命/经验值/伤害等等数值,均已固定为单人难度,不再变化。


2. 被确定过,但又离开确定怪物难度的人物视野中的怪物。再进入其他角色时,该怪物的Nodrop率按照多人难度计算。计算方法见上。

3. 被确定过,但在进入其他角色时,仍然在第一个角色视野范围内的怪物。该怪物的Nodrop率依然按照单人难度计算。


现在我们按照特殊情况第二种来假设,NEC单人拿腿进红门,扫一圈牛场聚怪,牛被确定为1PP,难度不再发生变化。NEC开门回城,离开确定难度怪物视野。此时7PP进游戏,进门站桩,NEC再返回牛场开炸。难度应该为1PP,掉率是按照8PP还是1PP?
离线h900326
发帖
231
金钱
1046
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
342 小时
注册时间
2014-02-08
最后登录
2018-09-03
只看该作者 沙发  发表于: 2014-08-29 04:31:10
没事还真得去资料区转悠转悠。以前3-5开杀牛,小号挂就挂了,继续炸。看了这资料才知道是瞎忙活。
离线信息化
< IF战队 >

发帖
2007
金钱
64451
91币
1766
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
404 小时
注册时间
2012-11-17
最后登录
2022-12-25
只看该作者 板凳  发表于: 2014-08-29 07:26:35
zi liao bu shi waneng de
IF ready? GO!
IF T正式队员
QQ:277365720
离线danlu
估价区版主

发帖
5624
金钱
14946
91币
384
信誉
20
资产
0 IST
在线时间
2177 小时
注册时间
2007-11-19
最后登录
2022-06-28
只看该作者 3楼 发表于: 2014-08-29 07:40:46
还有一种单人,重叠mf的说法,
被确定过,但又离开确定怪物难度的人物视野中的怪物,再度短时间进入视野杀怪,
[ 此贴被danlu在2014-08-29 09:01重新编辑 ]
离线影帝

发帖
766
金钱
57759
91币
65
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
64 小时
注册时间
2014-08-26
最后登录
2017-05-01
只看该作者 4楼 发表于: 2014-08-29 08:08:52
太高端了/////////
离线clubur
发帖
1284
金钱
20226
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
117 小时
注册时间
2009-01-01
最后登录
2015-11-13
只看该作者 5楼 发表于: 2014-08-29 08:48:45
楼主这个问题问得很神

资料明明说得那么清楚

是NODROP率按多人计算,而不是掉率。
你说的掉率肯定是没有变化的。
是不掉率有所变化而已。

当然,当不掉率降低时,掉率相应地让你感觉到是在提高的。
仅此而已。千万别把掉率当成不掉率。
离线h900326
发帖
231
金钱
1046
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
342 小时
注册时间
2014-02-08
最后登录
2018-09-03
只看该作者 6楼 发表于: 2014-08-29 09:07:17
下面这个是ANHEI3的内容,可惜是1.13。与1.11的掉落方式比是否不同还需要大神来解释。
所有难度下的牛(Cow)的pick都是1,也就是说每个普通牛最多只能掉落一件物品。也就是说,当判定掉落物品时,第一件被选中的物品会掉出,剩下的就都没有了。也就是说,杀掉一只牛,掉落符文的条件是:
1. 必须判定掉落物品。
2. 必须不掉金币。
3. 必须不掉装备。
4. 必须不掉垃圾。
同时满足以上4个条件以后,一只普通牛(指的是白名怪,而不是普通难度)才会掉落good,当然符文就包含在good这个class里。符文的掉落概率在地狱难度的good里大约是10%,符文的号码也有固定的概率。
下面我们来计算一下,1pp情况下与8pp情况下(实际多人游戏对掉率影响是向下取整的,7pp与8pp对掉率的影响相同),杀掉一只地狱的白名牛,掉落一个good的概率对比。为了看起来舒服一点,概率都只保留一位小数,引起的误差我懒得管了。。。不想看过程的懒人可以直接看结论。
1pp情况:
不掉落物品的概率:62.5%
掉金币的概率:31.7%
掉装备的概率:31.7%
掉垃圾的概率:31.7%
那么掉落good的概率=(1-62.5%)*(1-31.7%)*(1-31.7%)*(1-31.7%)=12%
相应的符文掉率大约是1.2%
8pp(7pp)情况:
不掉落物品的概率:15.3%
掉金币的概率:31.7%
掉装备的概率:31.7%
掉垃圾的概率:31.7%
那么掉落good的概率=(1-15.3%)*(1-31.7%)*(1-31.7%)*(1-31.7%)=27%
相应的符文掉率大约是2.7%

因此,多PP的主要目的主要是大大降低了NODROP,那么掉率也就相应的提高。不过这个“提高”是相对来说的优势吧。
我们在这里就不再讨论掉率问题,肯定多PP占优势,否则没有那么多人多开KC。
我只是想说,我们能否将NEC聚怪所浪费的时间变为一种优势,以1PP,或2PP的难度下,NODROP率降到8PP。
离线clubur
发帖
1284
金钱
20226
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
117 小时
注册时间
2009-01-01
最后登录
2015-11-13
只看该作者 7楼 发表于: 2014-08-29 09:11:55
回复6楼:本来就是这样。
NEC  KC 本来就是1PP难度 K 8PP 牛
1人多开就是为了1PP难度下8PP的不掉率。
离线h900326
发帖
231
金钱
1046
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
342 小时
注册时间
2014-02-08
最后登录
2018-09-03
只看该作者 8楼 发表于: 2014-08-29 09:26:18
回7楼,如果是这样的话,NEC的KC装备标配仅有TP+,PET的刚毅甚至都不需要。更不用说什么无限,火猪,超级QHSOR来应付8PP的难度。但是IMPK上我见有很多8PPKC NEC的视频和方法。难道是想多了?他们单纯是为了体会一下8PP杀牛的成就感?
离线marsc118
发帖
2579
金钱
27
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
1179 小时
注册时间
2011-10-20
最后登录
2018-02-23
只看该作者 9楼 发表于: 2014-08-29 09:41:27
一直是8pp难度,没有tp+,人肉狂热跟随,8pp血量的牛经不起几下戳,炸的也不慢,就是,不出dd!
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个