1. 开局的小细节
Z12D外双开局,辣椒的probe已经侦查到Z的血池时间了,并且看到主基地并不是同时鼓起3个卵,很明显Z并没有在第一时间造8条狗(2基地正常12D外双开局血池好的时候只会出来一个虫卵),辣椒2矿有良好的建筑学,先造BY后造BC显然是来得及的,不要小看这看似偷来的科技早1分钟,这段时间出来的海盗能比先BC后BY多杀1-2个房子,会严重打乱Z的节奏和科技时间;同时如果后造BY,也建议造在2矿处,后补pylon,虽然会卡一下人口,但是海盗出来的时间会早得多,不容易被一本道刺蛇喷死
2. VS好了并没有第一时间造海盗,侦查的更晚了,幸好有probe溜出去看到了Z的刺蛇塔
3. 辣椒使用的是VR开局的早期Kal流,但是科技升的过于繁杂,由于前期的开局劣势,VRVB的时间都比正常晚了不少,被迫补充大量地堡,而且海盗并没有持续侦查Z,Z只是欺骗性的刺蛇rush,后续并没有大量补充刺蛇,导致大亏
标准kal流需要不停续海盗并升级1攻,vr里生产的是甲虫,不先出运输机,出两个甲虫配合地堡防守对手补农民转口水,自己也在走科技,补兵营的真空期。期间第一个兵营是不停xx的。当海盗有了一攻,7海盗天空中几乎没有什么能阻挡海盗进行侦查。此时运输机是不提速的,就是慢运输机,也不出去骚扰,就是正面一波。等2甲虫出现,这时候也该有4 个bg了,提速也在研究中,一攻升级中出门一般都是14到16个xx不等。海盗此时要保护运输机,而xx就是肉盾。出门的时候同时补充vt vo建筑物,vr生产的第4个单位是甲虫,等vt vo好了,先补电兵,再研究闪电。
看图:有钱不补充BG,VBVCVT一起造,Z如果转出一波飞龙铁定跪。
4. 出门了还没造VO没有ob,对手Z如果不是太2,4矿6基地刺蛇转lurker防守,这队兵没有任何机会。
5. 犯二的Z,3矿路口没有良好的建筑学+BC,没转lurker飞龙,P路口不放房子或者小狗预警P出门,4矿6基地成型还不无限傻爆刺蛇而拍下7、8基地,导致正面防守理论不足(龙塔好了造了4自杀居然去打酱油了)完全应该是稳赢的局面
就算3矿被打掉,P的兵力也被消耗的差不多了,再学toss CJ一会儿,5个基地连续爆出来的狗+刺蛇也完全能够消灭掉P这支部队。
然后爆刺蛇反打,把P限制在2矿内照样能赢。
不得不说,这个18级的ID是这个Z借来的吧?
对手的愚蠢果然也是实力的一部分啊~~~~~~