谨以此文献给暗黑的新老玩家们
暗黑破坏神Ⅱ是一款非常经典的游戏, “DIABLO”可以以一款游戏的名字被收录进各家权威英语词典,影响之大,可谓空前绝后。
关于暗黑的文章已是浩如烟云,特别是练法、装备、符文之语等方面的介绍几乎已完全成熟了,任何一个玩家都可以在网上找到自己所需的资料,如果你没有找到,请不要怀疑没有,只是你暂时没有找到而已。
写此篇的文章的目的主要是告诉新玩家,尤其是还没有玩过暗黑的新人们,如何玩暗黑才能充分享受这款游戏的意义,权作新人真正步入暗黑世界的助推剂。本贴基本不涉及技术方面的问题,而是从宏观上作一分析和总结。
正文如下:
第一个境界:暗黑是黑的,也是暗的。这款游戏确实从任何一个场景讲,都是灰灰的,黑黑的,不像仙剑那么明亮炫目,不像极品飞车系列那么华丽震撼。新玩家开始需要大概30分钟熟悉操作和控制,悟性高的玩家在3分钟之内能根据地图指导自己的前进方向。如果在1个小时之内,你还没有通过初始游戏的HELP 而触摸到TAB健,那么,你可以离开这个游戏了,因为依你的性格是不会对这款游戏产生太多的兴趣的。如果在2个小时之内还不能利用地图,并且也没有看明白地图开拓的过程其实是自己行走路线的绘制过程,那么,我可以发自肺腑的告诉你,去玩KOF吧,那比较符合你的游戏趋向。
第二个境界:你已经开始会使用各种药水和基本的装备,你为自己打出的装备而感到兴奋,并且你特别留意自己打出的装备和商人店里售出的装备哪个属性更强,而且已经开始逐渐区分哪些捡回的物品可以卖个高价钱,而哪些物品等你辨识后却发现赔本了。已经留意到,曾经走过的地方下次进入游戏还会存在,不用再重新探索了,在这个指引下,你会在短期内想尽快的走遍暗黑Ⅱ的每一个角落。
第三个境界:通过一段时间的游戏,你开始清楚了暗黑Ⅱ的基本剧情或者任务流程的一部分,并且明白如何设置快捷健,如何快速买药,会简单比较两件装备的优劣。你知道血法力敏与人物属性的简单关系,知道冰火电毒伤害的简单作用机理,并且能熟练且及时的使用回城技能或ESC来安全逃离战场,迫切想了解如何通过合理的技能或装备力克都虫,你开始关心你所使用的角色的技能及相关的中文描述,并且非常渴望对各种技能的体验,当然也包括所选之外的其他角色。
第四个境界:这个时候,暗黑玩家会分成两大类,第一类是:通过各种渠道渴望了解暗黑的各种知识。第二类是:如果有游戏可玩,就会选择画质更好更好玩的游戏。如果没有更好玩的,就暂时先玩暗黑,但假如一直是单机模式下一个人硬玩的话,会在一定的时期内失去对暗黑的兴趣,这个时期不会太长。这主要是因为没有认识到暗黑的博大精深的知识性和丰富多彩的玩法这方面所引起的。因为在没有任何人告诉你的情况下,你如何知道符文之语以及橙装的合成方法及要领,你又如何知道一件暗金装备在暗黑的装备库里是个什么水平和层次。 第一类玩家在这个时候,通过对暗黑相关理论的学习及实战技能的进一步磨练,会促使其对暗黑产生浓厚的兴趣,并且会想方设法使自己的角色装备搭配更加合理更加强大。但是,基于玩家的不同,这个时候,玩家又会分成两派,一派是诚实玩家,一派是修改主义者。诚实玩家往往会经历一个更长的磨练甚至煎熬的过程来认真沉浸其中体会暗黑所带来的喜怒哀乐,而修改主义者则会在短期内因屡屡碰壁而转向“歪门邪道”,采用诸如金山游侠之类的修改器来修改装备甚或技能以使其强大到无所不能的地步,可以肆意虐怪迅速通关,求得一时快感,然而这样却违背了暗黑游戏的自有规律,使玩家在短期内丧失对暗黑的兴趣。
第五个境界:开始明确暗黑的完整剧情与暗黑相关的背景故事,玩过几个角色,对七大角色已经有了比较明显的偏好。喜欢SOR的会特别注意关于SOR的评论和练法,喜欢NEC的会特别留意NEC方面的装备与练法。这个境界是暗黑玩家的一个大分水岭,形成原因比较复杂。据本人从心理方面考虑,大约有以下几种,但并不单纯单指以下几种,并且也或许是几个原因的揉和:
1、 第一个使用的角色,也是以后玩暗黑最喜爱的角色。
2、 开始玩的几个角色都没有玩多久,第一个玩的比较久的角色往往是玩家最后最喜欢的角色,这主要是因为,在内心始终认为这个角色是最能适应暗黑的环境和自身特点。
3、 师傅喜欢玩的角色。如果你有幸有一位师傅,那么你师傅指导的大概就是你最常用的角色。
4、 性格影响与角色的选择。灵魂深处最喜欢那种类型,往往会优先选择哪种角色。在达到这个境界时,一般对暗黑的七个角色都有一定认识,但是:控制欲与表现欲强的会比较喜欢NEC带一大帮部队,自己不用动手,让小家伙们砍就是了(至少前期是这样);有怜香惜玉的男孩们,不约而同的选择了SOR做为最常用的角色;性格憨厚的玩家会喜欢德鲁伊;性格中略有贪小便宜的选的最多的是亚马逊(在你不知道暗黑各角色的真实特点之前,拿弓就意味着你可以打别人,而别人却很难伤到你);BB一般是很多美女喜爱的角色,也是极威猛或极胆小男性玩家的首选,他们都认为那样的男人才是真的男人;而做事果断并且敢爱敢恨的男性玩家,选择刺客的机率比较大,不管现实是怎么样的,至少内心一定是性情中人,但这样的玩家也往往比较孤独;对金钱或权力占有欲很强的玩家多选圣骑士,在未清楚的认识这个角色之前,这类玩家想的最多的是:这个角色一定是最强的,否则不会以圣字开头,并且骑士本身就是一种地位的象征。当一个玩家开始喜欢一种角色后,很难再改变,除非他本身就没有太多的兴趣。
第六个境界:开始追求角色的练法、加点。并已初步认识单机与战网及之间的区别。如果是单机,这个时候往往会重新建立一个角色“认真”的练,一点点体会任务及剧情进展,然后不断上网丰富自己的新知识,已经能够记住各个人物及精华装备或技能的英文简称,开始更多地从各种暗黑网站和链接学习相关知识并立即应用到游戏中。这个时候的玩家往往热衷于角色是怎么弄才最强,是缺少符文?底料?还是属性的搭配。包括单机与战网,有条件的玩家开始去慢慢摸索战网。
第七个境界:这个境界的玩家分为两大类,一类是开始进行战网的玩家,另一类是没有条件上战网,但是已经学会模拟局域网单机双开的玩家。在很大程度上享受到了物品交易的乐趣,战网上可以开N多小号,单机玩家也知道如何才能保存自己打出的装备不因为箱子太小而懊恼,已经能够独立安装并熟练使用大箱子补丁扩充装备存储空间,条理放置自己打出的物品。
第八个境界:对暗黑的物品认识。这个境界的玩家基本上掌握并且知道暗黑所能打出的物品的基本属性,能清楚自身角色最适宜的几件暗金装备的特点,能知道主要的符文之语需要哪些符文及极品底料,即便记不住也会将此类的文章复制在自己的电脑里,以供随时查看。能基本清楚哪些地方能出什么好东东。单机玩家基本上SOLO过一次,战网玩家基本上有4个IST的存货,开始认识到哪些在以前看来不怎么有价值的东东其实是很有价值的,而在以前认为有价值的装备也是许是一文不值的,作为战网玩家,开始非常关注游戏论坛,作为单机玩家,以打到或收藏到高级或极品装备感到无比自豪。
第九个境界:此时的玩家已经过了菜鸟阶段了,无论是战网还是单机玩家,都有一定能力辅导新玩家了。高深的问题或许也不清楚,但简单的问题如奶牛关怎么开,都虫怎么打的问题还是可以圆满回答的。这个境界战网玩家此时会慢慢分成两个派别:一个是以MF为主要收入来源的玩家,一个是以RR为主要收入来源的玩家。MF的话,适用于电脑配置一般,梦想一夜暴富的玩家,而RR则适合电脑配置较好,有条件进行RR的玩家。单机玩家此时其实也会分成两种,一种是以收集绿色或暗金装备为主要游戏乐趣,另一类则以多角色通关DY为主要游戏乐趣或目标。
第十个境界:战网玩家在这个时间基本能判断物品的价值了,在同一个战网上,有基本的估价能力,但还不是很准确,他们大都是依照物价表与自己和朋友的交易经验来确定的。这个境界的玩家基本上在游戏本身而言,放在了PK与交朋友方面,因为他们明白,暗黑游戏本身其实是一个巨大无比的装备库,因此围绕装备进行的各种活动才是最有意义的。要说过关,而朋友多了,会有很多方便,他缺什么你可以给,你缺什么他也可以给。这个时候的战网玩家会对战网各类命令非常感兴趣,并且会很快掌握。至于交易,那是每天必须进行的事情,不是把物品换符文,就是用符文换物品,但一般用符文换物品的,绝大多数是换好材料,因为这个时候,他们的心里,想的最多的也是许是谜团,也许是刚毅。
这个境界的单机玩家已经可以说是对地狱九进九出了,熟悉每一个场景会有什么怪;熟悉哪些强化怪死后容易暴尸极其危险;熟悉精华物品及高级符文的相关曝率和所曝场景怪物;熟悉“烧火棍”等特殊物品的妙用;熟悉即便在绝望平原,也有一定的机率让你看不到一只电鬼;能充分知道不要踩DY尼拉塞克上一层的小站……这个时期的单机玩家充分清楚3BB才是对暗黑玩家最大的挑战,而奶牛关是一个捡材料的绝佳去处。
第十一个境界。这个时期战网玩家会有相当一部分回流到单机,而这个时候的单机玩家会不惜一切代价去战网体会一下,哪怕是只练一个号。这个时期的人越多,则气氛越活跃。论坛是最活跃的,贴吧也是最活跃的。这个境界的玩家通常是战网与单机同时玩,战网卡就玩单机,不卡就是战网,但是因为条件所限确实不能去战网玩,这个时候的单机玩家定会开始热衷于极品装备的追求,如暗金中的年纪、死亡深度、泰瑞尔的力量等,神符之语中的无限、信心、死亡呼吸等,已经成功BUG KDC,并向单枪匹马KDC进发或已成功。
第十二个境界:这个时候的暗黑玩家在战网上的基本上拥有过至少一件有价值的装备,比如谜团,曾经开过专家级的角色;单机玩家至少用二个以上或全部角色靠一己之力,成功PASS地狱。对装备的组合已有深入研究。
第十三个境界:这个时候的战网玩家对暗黑热爱程度从游戏本身开始转移到文化的探究和物品的鉴赏上,主要表现在在暗黑论坛里成为最常见的灌水者,“很好很强大”这几个字成为最常用的词语,或者会津津有味而又不厌其烦的跟新手传道解惑。而此时的单机玩家开始不满足一般的SOLO了,开始向更有难度的方向挑战了,比如建立HC直至通DY,比如8PP模式下,比如不穿任何装备看能混到哪关?比如弄一些搞笑的暗黑图与大家分享……
第十四个境界:应当说第十四个境界是对对暗黑有浓厚兴趣并用“狂热”等词才能形容的玩家的肯定。没有这种狂热,显然无法达到这个境界。这个境界的玩家表现在:1、电脑里有绝对完整的暗黑各类资料;2、电脑里有超多的暗黑图片或截图,3、战网有N多大号,单机有N多超过80级的角色,而且某一个或几个角色不止练过一次; 4、玩家无论是玩单机多,还是玩战网多,这个时期都回归单机,并不是不喜欢在战网上玩,主要是因为网速、精力的原因,会让玩家越来越感到在战网上玩很不爽,也同时感到在战网上整天都是MF或者RR,偶尔一次PK,已经感觉乏味,与其这样,倒不如在单机慢慢体会了。 于是,形形色色的练法就出来了,形形色色的人物也就出来了。练了风德练狼德,练了狼德练熊德,练了陷阱练武学,练完武学练影子;练过纯冰的,再练纯电的,练完纯电的,开始暴力的……大量事实证明,变数和变量多的游戏才是好游戏。以前玩仙剑,很经典,但本人一直不认为仙剑是多好的游戏,仙剑的经典是因为仙剑的历史机缘很好,剑侠风更贴切当前文化环境,玩过一次通关后,就很少会去玩第二次,因为第二次与第一次没有什么不同。也许,这也正是中国的游戏本身的症结所在。
第十五个境界:这个境界的玩家开始真正玩暗黑的时间已经比较少了,开始热衷于游戏的各类测试与装备搭配。一般除了测试以外,很少再去真正玩暗黑,这并不是表示他们不爱玩暗黑了,而是不愿意再进行简单重复性的游戏,除非有更新鲜的事情。如6BOSS,火炬之类,DC之类,但是也会经常发一些或转载一些技术贴给新人看。
第十六个境界:这个阶段的玩家基本上连测试都很少做了,战网基本上放弃了,论坛也很少上了,他们最关心的只有一件事情:暗黑破坏神III什么时候能出来?这个时期的玩家对暗黑的认识已完全成型,一般很难改变,就像一个固执的老人一样,你只有顺着他,千万别和他争什么,否则他是没有道理可讲的。如果这些个玩家上论坛,基本上已经很少再再讨论暗黑的技术性问题,而是借助论坛的平台,和一些以前认识的朋友打打招呼,再看看自己有没有还记得的号,把一些装备送给新人,个人认为,能达到第十六境界的玩家,都能算做是“骨灰级”玩家。
单机玩家这个时间多半会保留了以前的存档而删除暗黑,但过不多久就又会装,装上玩几天又删,然后以后间隔时间会越来越久,越来越久,越来越久……这中间或许会玩几次暗月或火炬之光,但肯定过不了多久就会把暗月和火炬之光骂得一无是处,其实,暗月和火炬之光虽并非一无是处,但终究只是暗黑破坏神III的垫脚石而已。
第十七个境界:能达到这个境界的玩家,一定会让暴雪公司的开发人员感动的一塌胡涂。这类玩家虽然电脑里已没有暗黑的痕迹,但是他们对外人一谈到暗黑就会说这么几个字:暴雪出品,必属精品。这个境界的玩家以前没有玩过星际,没有玩过魔兽,在有条件的情况下,都会去玩魔兽或星际的,因为他们太相信暴雪了,凡是暴雪公司出品的游戏那一定是好游戏,凡是暴雪公司出品的游戏,一定值得去玩,而且会强烈推荐周围的同学或朋友来玩暗黑Ⅱ或者其他暴风的游戏,并且,这类玩家也同样用相当期待的眼神等待暗黑破坏神III的到来,但他们已经很少玩暗黑破坏神Ⅱ了。
第十八个境界:我已无法用语言来形容这个境界的玩家,但是我知道,我可以举例子来描述。
以前看过一段武侠小说,有一段文字让我记忆深刻,基本上这样子的:
一个武林高人问他的入室弟子:什么样的剑才是最强的剑,他的弟子回答:最快的剑便是最强的剑。
高人阴沉着脸说,你再回去练三年吧。
三年之后……
武林高人问他的弟子:什么样的剑才是最强的剑,他的弟子回答:手中有剑,心中无剑,才是剑的最高境界,因为这个时候已经人剑和一了。
这个弟子的师傅微笑着说,你再回去再练五年吧。
五年之后……
武林高人问他的弟子:什么样的剑才是最强的剑,他的弟子回答:手中无剑,心中亦无剑。
他的师傅说:你可以出师了,可以下山除暴安良了。