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市场调查:29#,30#,31#,32#,33#的定价问题 [复制链接]

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离线ttxxddjj
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只看该作者 40楼 发表于: 2012-07-04 13:26:41
抛开符文的基本价值不说,作为货币,就应该是为了交换而用的中间物品。
不应该由他的价值本身来决定。这才是货币的本来定义。
神马市场需求,神马找不找零。这不是在混淆概念吗?
就像1元,5,元,10元,100元的人民币。你能因为市场上便宜货多,让100元 = 60个1元吗?
我觉得讨论根本没有意义。
货币体系的建立,是一个完备的恒定的体制。
不抛开有人需要找零给手续费的情况,那是交易过程中的附加因素,但不应该影响到货币本身。
市场的通胀与否,取决于供求关系和货币的量。直接受影响的应该是符文之语的成品,而不是符文本身。
这样说还不清楚吗?
管理员不要因为某些人,某些战队的炒作,破坏了价格体系,这让我们这些辛辛苦苦赚钱养char的人心情多么的纠结和无助啊?
买卖东西时还怎么参考物价表!
离线niaoo
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只看该作者 41楼 发表于: 2012-07-04 14:20:45
     
离线jjj85749961
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只看该作者 42楼 发表于: 2012-07-04 14:32:41
我们从现在得到的信息来看,33#爆率并非32﹟的1/2,29﹟的爆率是24﹟1/3左右,同样的25不是24的1/2。我们还知道按需求定这些﹟的价值那么﹟就是一种商品,它的货币功能得不到体现。(更何况按需定价29﹟的价格就不该超过28#)那么到底是什么支撑着这个货币体系?或者说其实我们一直处于原始社会以物易物的阶段?
离线hedy
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只看该作者 43楼 发表于: 2012-07-04 14:56:33
来个向下分解的公式 什么问题引刃而解 
离线danlu
估价区版主

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只看该作者 44楼 发表于: 2012-07-04 16:04:26
鉴于大#太多,可以率为降一点,29#=29-30ist  30#=58-60ist  31#=115-118ist
离线syjsyj192510
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只看该作者 45楼 发表于: 2012-07-04 17:13:07
来个向下分解的公式 什么问题引刃而解




显然战网想尝试原汁原味的1.13c 

改dc为全服务器触发 限制rr  并且不修改高级符文爆率 

都已经表明了意图
离线天翔投资
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只看该作者 46楼 发表于: 2012-07-04 17:23:55
引用第40楼ttxxddjj于2012-07-04 13:26发表的  :
抛开符文的基本价值不说,作为货币,就应该是为了交换而用的中间物品。
不应该由他的价值本身来决定。这才是货币的本来定义。
神马市场需求,神马找不找零。这不是在混淆概念吗?
就像1元,5,元,10元,100元的人民币。你能因为市场上便宜货多,让100元 = 60个1元吗?
我觉得讨论根本没有意义。
.......
离线ysb
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只看该作者 47楼 发表于: 2012-07-04 17:27:57
这个时侯来讨论,手上有大#的和目前手上没大#的观点能达成一致?
离线syjsyj192510
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只看该作者 48楼 发表于: 2012-07-04 17:52:36
物价表非常重要 它实现了信息透明 提高了市场效率 有助于公平公正

但物价表是对市场大量成交历史的统计 实际交易的执行并不依赖于物价表

一个好wjb会充分反应当前市场情况
人们也必定乐于在交易前去查看比对 同时总是试图卖的比物价比高 买的物价比低

当连续低于物价表的成交出现 市场却没有出现惜售的情况 说明这部分物价已经不合时宜了
大家会自己记住新的价格 并在开店时中直接标注

而新来者即使不看wjb  但不会介意比对各类出售帖 很快也能心中有数
至于冷门物品 还可以在估计区讨论
事实上由于战网的游戏模式 被JS的例子很少出现 抱怨市场不景气的帖子到会层出不穷
。。。




[ 此贴被syjsyj192510在2012-07-04 18:04重新编辑 ]
离线syjsyj192510
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只看该作者 49楼 发表于: 2012-07-04 18:03:48
手上有大#的和目前手上没大#的观点能达成一致?




其实我们在这里讨论的 是一个可能在今后长时间维持的物价体系

因为开荒初期还存在以物易物 眼球军帽比符文更像硬通货  连成交量都没有 拿来的物价表?

缺少成交实例  一切都只是假设和预期  所以应该大胆讨论 并且鼓励玩家贴出成交案例(这个太少了)