我一直在说﹟是作为货币,它本身是没有价值的,在这里它的价值应该被忽视,建立一个完整的货币系统。更有益于游戏环境的公正。
信用体系的建立和维护何等艰难 不必说虚拟的游戏世界
走到今天以ist计价的局面 已经来之不易 值得珍惜
有句老话"黄金天然是货币" 符文不是黄金 它的总量在稳定增加 但一个赛季的产量是可估的
以ist计价 其实已承认中层符文的保值属性 因为它们使用价值最高(就像电脑>汽车>别墅)
d2c时代
非资料片货币无非三种 gold 完美骷髅 soj
骷髅和gold无法承担大额交易 soj是打孔消耗品 面对日益增长的对JP杖盾的追求 同样力不从心
1.08后
物品栏终于管用了! 7mf sc受到追捧
但7mf和6mf的价值差距比最坏假想下29#和28#的差距更不合理 mf值还有递缩性
加上soj肆无忌惮的dupe 混乱的年代....
1.09后
符文诞生 玩家们看到了曙光
传统和新事物形成了平衡 兼顾mf和RW双重属性的ist成为货币
但高级rune同样难逃dupe命运 其实BN上这个体系一度接近崩溃 31#=40ist和31#=20ist都存在过
相比之下 国内战网要健康纯净的多 ist的公信力已深入人心
权冠次元和高级符文都是小概率事件 我们难以预测一个赛季全服务器掉出多少33#
只有rr产量够高够稳定 还不受bot等各种因素影响
直白的说是rr一力支撑了国内战网
大#可以贬值 pg可以重订 ulc key可以改爆率 但Um~Ist不能动!
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最后还是那句话
物价表应该跟随市场不断更新 而不是相反比如眼球和塔拉夏项链 属于无变量物品 在开荒初期会是更好的硬通货 但之后也将是贬值最严重的
1.13c是摸着石头过河 借鉴BN不行 参考其它战网也用处不大
无论开荒多少次 我们的价格总是不够合理的 物价表因此才有了存在的意义