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市场调查:29#,30#,31#,32#,33#的定价问题 [复制链接]

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只看该作者 20楼 发表于: 2012-07-04 02:07:10
一个更难掉落的的东东反而便宜些?


。。。。

换个例子

tt比鸟弓掉率低 所以价格更高 这很正常
tt比雷击(女族长标枪)掉率高  但是价格更高 这也很正常

当然高级rune的掉率低到了一定程度 即使成百上千人整天kc 产量仍有限
成交量太小 我们给出的价格始终是不够合理的 所以及时跟进的物价表会有指导意义
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只看该作者 21楼 发表于: 2012-07-04 02:15:22
你说33﹟作为dckey的情况下价值512,那么作为kdc的成果的毁灭小护符它真的值这么多吗?实际上ulc的价值与它相差不大。你认为是因为33被设定为dckey才值那么多,我却认为只有将33设成dckey,dckey才值那么多,为什么?因为33的爆率够低,﹟的合成公式就那样
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只看该作者 22楼 发表于: 2012-07-04 02:27:23
当然,我明白你的意思,将32 33 独立出来作为一种mf产物,然后给它定个价格,其实从28#以上都不算做货币了,这也是这个帖子要表达的意思,但是我想说的还是那个问题,爆率
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只看该作者 23楼 发表于: 2012-07-04 02:29:30
作为kdc的成果的毁灭小护符它真的值这么多吗?实际上ulc的价值与它相差不大


上次调查dckey  我打了个比方
ulc是电脑手机 tp+是汽车 usc是房子

手机是几月一更新 汽车几年一换代 电脑硬盘10年扩大了几十倍 平均住房面积呢?
但是数个世纪前没有汽车 数十年前也没有民用电脑 和房子相比 那个对生活质量的提升更重要?

usc的意义在于经济支柱 33#就是定海神针
你可以改触发几率成50%  20%  至少单房间触发
否则本来脆弱的调控能力更加形同虚设(当然不排除战网根据市场随时调整soj的触发数量)
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只看该作者 24楼 发表于: 2012-07-04 02:47:46
我想说的还是那个问题,爆率


...这个思路存在误区

就算不谈需求 谈掉率

Sur(29#)的爆率在1.13c中是Ist(24#)的1/2左右
即使1.11中 比值也不过是1/3
照搬合成公式那该是1/32了  天差地别

1.13c中 29#的爆率已经比28#高
按照稀有度排队定价的逻辑 显然28#应该更贵



要查看爆率 可以参考这个帖子  1.13c中rune tc的改动和牛场掉率量级的提升
http://bbs.91d2.cn/read.php?tid=1174376&page=1&toread=1
[ 此贴被syjsyj192510在2012-07-04 07:09重新编辑 ]

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只看该作者 25楼 发表于: 2012-07-04 03:19:39
由于爆率的不尽相同,导致了本来可以对等的变的不再对等了。

感觉符文已经不能正确的起到货币的作用了。
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只看该作者 26楼 发表于: 2012-07-04 03:28:12
你给的链接我看了,很好,解决了我的一些疑问。但是跟我们现在谈论的问题无关,我一直在说﹟是作为货币,它本身是没有价值的,在这里它的价值应该被忽视,建立一个完整的货币系统。更有益于游戏环境的公正。
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只看该作者 27楼 发表于: 2012-07-04 03:42:51
阵风,你也起得这么早啊!你的庄是赚了还是赢了哇?
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只看该作者 28楼 发表于: 2012-07-04 05:25:23
我一直在说﹟是作为货币,它本身是没有价值的,在这里它的价值应该被忽视,建立一个完整的货币系统。更有益于游戏环境的公正。



信用体系的建立和维护何等艰难 不必说虚拟的游戏世界
走到今天以ist计价的局面 已经来之不易 值得珍惜

有句老话"黄金天然是货币"  符文不是黄金 它的总量在稳定增加 但一个赛季的产量是可估的
以ist计价 其实已承认中层符文的保值属性 因为它们使用价值最高(就像电脑>汽车>别墅) 

d2c时代
非资料片货币无非三种 gold 完美骷髅 soj
骷髅和gold无法承担大额交易 soj是打孔消耗品 面对日益增长的对JP杖盾的追求 同样力不从心

1.08后 
物品栏终于管用了! 7mf sc受到追捧
但7mf和6mf的价值差距比最坏假想下29#和28#的差距更不合理 mf值还有递缩性
加上soj肆无忌惮的dupe 混乱的年代....

1.09后 
符文诞生 玩家们看到了曙光
传统和新事物形成了平衡 兼顾mf和RW双重属性的ist成为货币
但高级rune同样难逃dupe命运 其实BN上这个体系一度接近崩溃 31#=40ist和31#=20ist都存在过

相比之下 国内战网要健康纯净的多 ist的公信力已深入人心
权冠次元和高级符文都是小概率事件 我们难以预测一个赛季全服务器掉出多少33#
只有rr产量够高够稳定 还不受bot等各种因素影响
直白的说是rr一力支撑了国内战网
大#可以贬值 pg可以重订 ulc key可以改爆率 但Um~Ist不能动!


————————————————————————————————————————
最后还是那句话 物价表应该跟随市场不断更新 而不是相反
比如眼球和塔拉夏项链 属于无变量物品 在开荒初期会是更好的硬通货 但之后也将是贬值最严重的

1.13c是摸着石头过河 借鉴BN不行 参考其它战网也用处不大
无论开荒多少次 我们的价格总是不够合理的 物价表因此才有了存在的意义



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只看该作者 29楼 发表于: 2012-07-04 08:46:01
1.13里28#+的rune更接近于商品,而不是1.11里的“大钱”