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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-06-23 12:35:16
— 本帖被 vinceit 从 『 技术资源区 』 移动到本区(2021-07-19) —
暗黑破坏神3更新档 1.0.3 - v.1.0.3.10057

  综合

  * 为了避免无意识中将怪物从其他地方风筝进村子内,在新崔斯特瑞姆和恸哭峡谷之间的桥梁末端将有传送门。村镇应该永远是远离战斗的安全地带,这个改动将会拯救新崔斯特姆的居民们免受墙外邪恶势力的威胁。

  * 现金拍卖行现在可以使用智利,阿根廷和巴西的货币进行交易了。

  战网

  综合

  - 好友名单里的好友现在会按字母顺序进行排列,实名好友在前,然后是战网昵称好友。

  - 快速加入菜单现在也按照顺序排列了,实名好友在前,然后是战网昵称好友。

  - 聊天设定和选项将会在你登出时保存。

  - 举报其他玩家可以通过举报 > 刷屏选项来让他在你进行游戏期间被屏蔽一阵。

  BUG 修复

  - 在人多的频道里使用 /who 命令将不会在导致客户端崩溃。

  - "邀请加入队伍"按钮现在不会在以下情况变成灰色:

  * 拒绝组队邀请时。

  * 发出组队邀请并拒绝时。

  * 接受组队邀请,但马上离开队伍时。

  - 角色画面现在应该可以显示出正确的章节和任务信息了。

  - 如果战网通行证关闭了实名好友功能,尝试添加实名好友时战网会显示给玩家一个错误信息:"战网无法添加好友,因为你关闭了实名好友功能。"。

  角色

  野蛮人

  主动技能

  忘卻苦痛

  技能符文 - 無視弱點

  - 现在反弹的伤害上限为玩家的最大生命值。

  霸氣無雙

  技能符文 - 制敵機先

  - 现在反弹的伤害上限为玩家的最大生命值。

  - 技能说明已更新,标明近战和远程伤害都会反弹。

  擲刃斬

  - 技能说明现在可以正确地显示目标迟缓时间:"野蛮人向一名敌人投掷武器,对其造成100%的武器伤害,并使其移动速度降低60%,持续1.5秒。" (该技能的机制并没有改变。)

  被动技能

  奮戰不懈

  - 现在减少所有技能75%的怒气消耗,而非原来的100%(减少50%的伤害保持不变)

  狩魔猎人

  主动技能

  集束箭

  技能符文 - 震撼箭

  - 技能说明现在可以正确的显示震撼箭造成武器伤害类型:"被榴弹击中的敌人有55%的几率昏迷2秒,伤害类型变为物理。" (技能的机制并没有改变。)

  榴彈

  技能符文 - 震撼榴彈

  - 技能说明现在可以正确的显示目标被击晕的时间:"投掷榴弹,有25%的几率使敌人昏迷1.5秒。" (技能的机制并没有改变。)

  BUG 修复

  釘爪刺

  技能符文 - 鋸齒尖刺

  - 现在特效只能对单个目标叠加10次。

  元素箭

  技能符文 - 幽冥觸手

  - 现在触手对每个目标只击中一下。

  武僧

  综合

  - 武僧们现在可以使用长矛、双手武器、双手剑。

  主动技能

  明鏡止水

  技能符文 - 現世果報

  - 现在反弹的伤害上限为玩家的最大生命值。

  七星閃

  技能符文 - 持續攻擊

  - 技能说明已更新:"将七星闪的冷却时间减少至23秒。"(技能的机制并没有改变。)

  懲戒真言

  - 现在反弹的伤害上限基于目标的最大生命值。

  BUG 修复

  瀕死覺悟

  - 现在明镜止水所吸收的致命伤害将不再触发濒死觉悟。

  巫医

  主动技能

  召喚殭屍犬

  技能符文 - 噬血魔犬

  - 技能说明已更新:"你的僵尸狗造成伤害的50%将转化为生命值回复,你与僵尸犬均分此数值。" (技能的机制并没有改变。)

  秘术师

  主动技能

  鑽石之膚

  技能符文 - 鏡像之膚

  - 现在反弹的伤害上限为钻石皮肤所吸收的伤害。

  魔法武器

  - 现在在技能当被激活时,会出现一个buff图标显示剩余时间。

  隕石術

  技能符文 - 星之協議

  - 现在造成奥术伤害而不是火焰伤害。

  被动技能

  癱瘓電擊

  - 现在技能提示可以正确的显示目标被击晕的持续时间了:"闪电伤害造成敌人昏迷的几率提高至8%,敌人昏迷时间持续1.5秒。"(技能的机制并没有改变。)

  工匠系统

  综合

  - 1-59 级所有物品锻造的花费降低了 50% 至 75%。

  铁匠

  - 训练铁匠的花费减少了 50%。

  - 升级所需的锻造书页、锻造之书和神秘之书数量减少。

  * 基础级需要的数量由 5 减少到 1 页/本。

  * 荣耀宗师级需要的数量由 5 减少到 2 页/本。

  - 锻造 1-59 级物品所需要的锻造书页、锻造之书需求数量减少。

  - 3个修饰词缀的物品在锻造时不再需求锻造书页或锻造之书。

  - 4个修饰词缀和5个修饰词缀的物品(包括炼狱难度物品)在锻造时的金币需求降低。

  - 武器锻造价格降低。

  - 60 级物品在分解时获得传奇级材料的几率降低。

  珠宝匠

  - 降低了合成 2-8 级宝石所需要花费的材料和金币。

  具体参考以下表格:

宝石品质原花费新花费 瑕疵 3 碎裂 + 500 金币 2 碎裂 + 10 金币 普通 3 瑕疵 + 750 金币 2 瑕疵 + 25 金币 无暇 3 普通 + 1250 金币 2 瑕疵 + 40 金币 完美 3 无暇 + 2000 金币 + 1书页 2 无暇 + 55 金币 + 1 书页 璀璨 3 完美 + 3500 金币 + 2 书页 2 完美 + 70 金币 + 2 书页 方正 3 璀璨 + 7500 金币 + 1 书卷 2 璀璨 + 85 金币 + 1 书卷 无暇方正 3 方正 + 20000 金币 + 2 书卷 3 方正 + 100 金币 + 2 书卷
  物品

  综合

  - 武器和护甲上增加攻击速度的属性效果减少 50%。

  * 这项改动不适用于箭袋。

  - 高端物品(物品等级为 61-63)将会在所有的炼狱场景以及地狱难度的第三和第四幕中掉落。

  - 最新的掉率如下:

1.0.3 版物品新掉率  地狱第三/第四幕 炼狱第一幕 炼狱第二幕 炼狱第三/第四幕 iLvl61 9% 17.7% 18.6% 24.1% iLvl62 1.9% 7.9% 12.4% 16.1% iLvl63 0% 2.0% 4.1% 8.0%
  - 具体请参阅1.0.3 补丁设计预览以获得更多的信息和具体细节。

  - 物品等级53到63的维修费用增加了。

  - 魔法物品获取(Magic Find)属性对环境物体不再有效,比如柜子、木桶、瓶子、罐子以及尸体等。

  - 打造牧牛杖所需的物品以及牧牛杖本身将从普通物品变更为传奇物品(即他们的物品名称以橙色显示)。

  - 牧牛杖将不能被分解或者扔掉。

  - 由于玩家背包已满而掉到地上的打造材料将不能被其他玩家看到或者拾取。

  - 地狱和炼狱难度下的独有(金色)怪物被击杀时将不再保证掉出两个魔法物品。

  - 武器架将不再 100% 掉落武器。

  - 可以破坏的物体不再有几率掉落物品,只会有很小几率在被摧毁时掉落金币。

  武器和防具

  - "平衡的"高级物品(比如平衡短剑)将会得到一定比例攻击速度增加的属性,但仅影响武器本身,而不会在双持时对两把武器提供固定的每秒攻击加成。

  - 物品和技能上的群体控制减少将会按百分比减少缓速,冰冷以及攻速的减益效果,而不是减少减益效果的持续时间。

  * 例如:在以前,如果你受到了一个减速60%持续2秒的减益效果,而你的装备提供了20%的群体控制减少,那么你的移动速度将减少60%,但只持续1.6秒。 而现在,同样数值的群体控制减少将使你减速48%,但持续时间依然是2秒。

  - 现在蠍尾獅拥有一个额外的词缀。

  用户界面

  - 最小伤害和最大伤害加成将会分开显示在物品说明条上(比如+2-4伤害,现在显示为"+2 最小伤害"和"+4 最大伤害")。

  - 地面上的物品的说明条现在会显示属性对比。

  - 抗性值现在将会在属性对比时被计算进防护(Protection)里。防护值现在是计算了你的抗性之后的平均值。

  - 当双手武器和双持单手武器进行对比时,游戏会显示移除两只手的武器之后的数值(而不是只移除主手,导致对比数据不正确)。

  - 当贩卖物品给商人时,最近贩卖的物品将会出现在购回标签下的最底端。

  BUG修复

  - 物品等级50和以上的物品将会在说明条上显示物品等级。

  - 持续伤害(Damage Over Time,即DOT)技能现在将会正确受到+暴击概率词缀的收益了。

  - 传奇级物品上的 "+攻击速度" 属性将会正确提供攻击速度奖励。

  * 请注意这个修正只影响新的传奇级物品。已经有的传奇物品将会在以后修正。

  - 玩家装备 "+击杀后获得生命" 的物品将不再会"击杀"友方怪物后获得增益效果(例如巫医召唤蜘蛛女王之后再次召唤时会触发)。

  - 修正了聊天中发送有镶嵌宝石的物品连接时的BUG。

  - 修正了商人可能经常没有任何东西出售的BUG。

  - 修正了在出售给商人超过12件物品之后,买回1件时会导致多件物品从"购回"标签里消失的BUG。

  - 修正了将1格物品(比如戒指)和2格物品(比如武器)在玩家仓库第二页和第三页交换时,可能导致两格物品错误地填充第一页标签的BUG。

  - 修正了导致典藏版染料无论叠加多少都能卖出同样价格的BUG。

  追随者

  综合

  - BUG 修复

  * 修正了你的追随者最大生命值在游戏界面的不同地方时显示不一样的BUG。

  * 女巫

  - 技能

  * 群体控制

  - 半径被从 15 码减少到 8 码。

  - 如果女巫习得了弹幕反射,将不会在两个技能都激活时误对玩家施展妖术。

  - 技能现在会在任何时候正确地瞄准敌人。

  BOSS

  综合

  - BOSS寻路机制改进。

  - 叠加四层奈法兰勇气击杀boss掉落物品的品质略有下调。

  骷髅王

  技能

  - 现在在地狱和炼狱难度下会召唤骷髅弓箭手。

  监狱长

  综合

  - 现在除了监禁之外还拥有了快速和熔火的词缀。

  - 在炼狱难度下,典狱长也将获得亵渎词缀。

  屠夫

  BUG 修复

  - 修正了在痛苦之厅角落的地板上,火焰的伤害会比预期翻了一倍的问题

  贡姆

  技能

  毒气云

  - 毒气云的半径已略有减少

  - 减速效果已被移除

  - 首次进入毒气云时,伤害量会减少,但持续呆在云里的伤害会增加。

  - 在炼狱难度中,毒气云将持续较长的时间,一次会放出2个毒气云,同时(在4分钟之后)毒气云的生成会更迅速。

  玛格达

  BUG 修复

  - 惩罚烟尘将不再能被反弹。

  佐尔图·库勒

  综合

  - 现在 Zoltun Kulle 在炼狱难度下会在3分钟之后激发狂暴,从而更频繁地使用天花板塌陷技能,同时伤害也会更高。

  技能

  天花板塌陷

  - 现在可以对任意范围内的玩家施放。

  火球

  - 现在火球攻击移动速度变慢了。

  - 现在可以对任意范围内的玩家施放。

  传送

  - 现在传送并远离玩家的频率降低了。

  - 现在偶尔会传送到玩家身边。

  彼列

  - 炼狱难度下的彼列最终阶段将会在3分钟之后狂暴,整个平台上绿色的池子数量将会增加。

  BUG 修复

  - 修正了某些情况下,彼列的吐息攻击将会远离玩家而不是直接冲向玩家的BUG。

  攻城兽

  - 整体伤害被降低。

  - 不再受到混乱和魅惑的影响。

  - 现在会在每次减少25%的生命值之后掉落血球(75%,50%和25%时)。

  - 4分钟之后进入狂暴。

  - 炼狱难度下,攻城兽将会有伤害反射能力。

  瑟蒂亚

  技能

  * 小蜘蛛

  - 小蜘蛛将会更容易击中玩家,但他们的伤害被削减了 20%。

  - 炼狱难度下,小蜘蛛会存活的更久,更分散,而且(在4分钟之后)会刷新更频繁。

  拉卡诺斯

  综合

  * 炼狱难度下,拉卡诺斯将会在3分钟之后变得更有攻击性

  衣卒尔

  综合

  * 生命值增加

  * 加入战斗的压迫者(Oppressor)数量从 4 只减少到 2 只。

  * 不再会频繁地将目标锁定在追随者或泰瑞尔身上。

  能力

  * 基础攻击

  - 基础攻击伤害降低。

  - 基础攻击将不再造成寒冷伤害。

  * 冲锋

  - 冲锋伤害降低。

  - 击退效果被移除。

  - 冲锋发动将更频繁,但只会以玩家为目标。

  * 冻结炸弹

  - 冻结炸弹的伤害被降低。

  - 炸弹现在爆炸速度更快。

  - 只有8个炸弹会出现在玩家身边而不是12个。

  - 炸弹会出现在衣卒尔脚下的频率更低。

  * 寒冰爆裂

  - 寒冰爆裂伤害被降低到70%。

  - 冻结持续时间增加。

  - 对玩家造成伤害将不会打破冻结效果。

  - 玩家在被冻结时可以使用防御技能

  - 玩家不再能通过对衣卒尔大量造成伤害来避免冻结。

  BUG 修复

  * 衣卒尔将不会在玩家跳过介绍过场时出现两次。

  迪亚波罗

  BUG 修复

  * 当迪亚波罗在无敌状态下施放暗影传送至第二阶段时,持续伤害(DoT)效果将被取消。

  * 迪亚波罗的"践踏"技能现在被判定为一个减益效果而不是增益。

  * 修正了宠物不会攻击暗影克隆体的BUG。

  怪物

  综合

  - 冠军,稀有和特有怪物的路线进行了改进。

  - 精英小队(冠军/稀有)在玩家叠加5层奈非天勇气效果时,会为所有玩家额外掉落一件稀有品质的物品。

  - 炼狱难度下ACT2,3和4的怪物伤害被降低了。

  - 千斤怪(Colossal Golgor)的基础伤害被降低了。

  - 瘟疫先驱者(Herald of Pestilence)的触手攻击伤害被降低了。

  - 灵魂收割者(Soul Ripper)和灵魂鞭笞者(Soul Lasher)的伤害被降低,并减少了逃跑的概率。

  - ACT2的黄蜂(Wasps),法师构造体(Mage Constructs)和ACT3和ACT4的长翼恶魔(Winged Mollocks)降低了逃跑概率。

  - 魅魔(Succubus)类怪物现在逃跑频率降低,而且逃跑距离减少。

  - 高地地区的树木幽灵(Woodwraiths)的生命值和痛苦平原(Fields of Misery)的树林幽灵生命值相等。

  - 猫人(Lacuni)和食腐者(Scavenger)稀有和冠军怪物会在被同伴召唤时从地下钻出来。

  - 鲜血氏族战士(Bloodclan Warrior)在获得增益效果之后不再造成击退,并略微降低攻击速度。

  - 莫鲁(Morlu)不再拥有喽啰无敌、生命连接和火焰链的修饰。

  - 瘟疫、秘法强化、导电的怪物不再分别对毒,秘法和闪电拥有抗性。

  - 喽啰无敌的领队怪物生命值被降低。

  - 炮轰词缀的怪物现在可以发射的更远,同时最小射程也增加了100%。

  BUG 修复

  - 在怪物攻击成功前进行打断将会正确触发其冷却时间。

  - 宝藏哥布林将会为附近所有玩家掉落金币。

  - 稀有和冠军级猫人战士(Lacuni Warrior)在炼狱难度下将会正确重置其狂暴时间

  - 魅魔的技能"血之星"(Blood Star)的减益状态,将不会在发射物被躲闪/格挡等效果之后生效。

  - 受到魅魔的技能"血之星"的伤害后,减益状态将和玩家当前技能的基础消耗量挂钩,即便玩家石使用了减少技能消耗的物品或技能符文。

  - 强命词缀的怪物现在不会在有玩家加入或离开游戏时获得更多的生命值。

  - 伤害反弹词缀的怪物现在不会将追随者的伤害反射给玩家。

  - 生命连接和击退词缀的怪物将不再能击退其友方的怪物。

  - 修正了冠军级筑墙词缀怪物在自己脚下筑墙而不是在玩家身边筑墙的BUG。

  - 修正了沙漠黄蜂的发射物有时无法被看到的BUG。

  BUG 修复

  综合

  - 试玩通行证账号在达到等级上限时将会显示0/0经验值。如果账号所有者升级到完整版,他们的角色将会从0/41000开始升级至下个等级。

  - 复活队友时的动画播放速度不再和你的攻击速度关联。

  - 在连按回城术快捷键时尝试施放技能将会正确地打断回城术的施放和动画。

  - 在焦油坑里施放回城术的玩家将不会在传送之后继续保持减速效果。

  - 地狱难度的玩家,将无法通过创建和离开公众游戏的方式跳过进入炼狱难度。

  - 在单人进行游戏时玩家,将无法再通过暂停游戏并从其他电脑上登陆该账号来避免角色死亡。

  - 修正了南部高地的学院(The Lyceum)有时候不会刷新的BUG。

  - 修正了玩家因为服务器延迟时,在交易窗口点击"接受"交换之前更换物品,导致游戏无法识别并判定双方都获得了同样的物品的BUG。

  - 修正了允许玩家暂时拾起属于其他账号的物品的BUG。

  - 修正了一个玩家点击战旗时,战旗所有者正处于"不可移动"区域时,传送的玩家被卡住的BUG。(比如野蛮人在施展腾跃越过障碍物的过程中时)

  - 修正了使用某些移动技能(比如扫射,旋风斩,暴风奔袭)时的坐标不同步,所导致的玩家很快用光能量源的BUG。

  - 修正了玩家在移动的时候被减速所导致的卡住或坐标不同步问题。

  - 为PC版和MAC版客户端做出了若干性能提升。

  拍卖行

  - 拍卖行里的物品说明条现在会正确显示镶嵌了宝石之后的属性。

  - 职业限定的词缀现在将会正确显示所限定的职业。

  - 当玩家无法将物品送入仓库时将无法再继续购买大量物品了。

  - 显示在拍卖行每个标签里的信息现在应该会在登出时正确重置了。
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