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[提问]鲜见的问题  关于耐久 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-06-04 15:07:42
关键词: eth
刚买了个暗金eth骸骨链甲,耐久是39~45

问了问人 人家说升级后耐久是随机的,如果有聚气的话也是不满的

我的问题是:
1耐久为何不是正常的一半(23?)而和有形的一样是45?
2耐久的选择范围?
3是不是升级就重新选择耐久?那么一间wmj可以用2次了!mesh用一会,升级后耐久又差不多30多l了
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-06-04 17:54:30
我研究了一下午,研究结果让我想起了hsp的非rp宿命说
离线nantaixing
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-06-04 17:55:30
不懂。。看LX怎么说
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-06-04 18:22:02
就是升级后的基础防御和耐久(不是上限)

都是固定的


个人猜测
离线roscoe
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-06-13 23:16:36
不懂,也没钱坐试验
离线mystback

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只看该作者 5楼 发表于: 2008-06-14 21:09:22
坐车等结果
离线liujianf1
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-06-14 21:56:56
好象升级后不改变原来物品属性这条原则适用于耐久度,所以你的wmj虽然up了,但是原物品属性不变,也就是说如果剩下一点耐久度,那么up后还是1点不变
离线dtwo
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-06-17 10:25:04
自己穿ETH WMJ,很有个性 
离线wych122333
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-06-19 00:12:30
Re:鲜见的问题 关于耐久
无语
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-06-22 23:06:23
引用第6楼liujianf1于2008-06-14 21:56发表的  :
好象升级后不改变原来物品属性这条原则适用于耐久度,所以你的wmj虽然up了,但是原物品属性不变,也就是说如果剩下一点耐久度,那么up后还是1点不变



不是的,我试验过了,耐久是固定属性,掉落的一刻就定了
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