看了下,感觉这个标准货币的设定有个问题。。就是#和所谓的拍卖行资金的充入和提取问题,貌似变相增加了符文的向下拆分。这可能引发一些问题。例如,一个玩家打出一个32#,他可以再找个32#向上合成33#来冲USC,但是他无法向下拆分为31甚至30号,也就是说整个战网,无论掉落了多少32#,都不可能有任何人能做出一件TP+。但是如果加入你们设想的系统,就可以把32#充入到拍卖行,然后分次提取(按你们说的提取时大#符文优先原则),就可以把这个32#拆分为更有使用价值的31#和30#。这等于是增加了站网物品,特别是一些有价值的符文之语的整体持有量。虽然理论上大#符文总是比小#符文掉落率低,但是使用价值更低的大#符文如果能兑换成使用价值更高的小#符文(27拆26,29拆28等等),始终会增加部分符文之语的产出量。
就算是不允许分次提取,也同样可以作弊。充进去一个32,然后买一个价值很低的LJ物品,再提取的时候,也同样是产生31级以下的符文了。
同时它又降低了小#符文想上合成的难度。我想谁都有为了合几个小符文而满世界打碎宝石的时候。虽然难度是不大,但也算是“体力劳动”~~
而既然你们也提到了,实现物品的直接操作完全不是问题。那何必非要去搞个中间兑换环节呢?不如直接就保留最原始的物物交易系统(当然买方的“物”只限于#和PG,要做到纯粹的物易物确实不现实)。要买东西的时候就根据卖家的要求,在自己包裹里已有的符文里选择要支付的部分,成交后所支付的#直接进入买家包裹,卖家提取符文时,也只能按买家所支付的符文原样提取。感觉这样基本能保持服务器内符文的产出不会发生变化~
只是需要做复杂点。玩家卖东西的时候增加设定一个可接受符文的范围,如果有必要,还可以增加一个设定找补符文的范围。(例如卖某个东西,标价24#,他可以设定只接受24#,或者23#、24#都行。而当他设定为可接受25#时,就同时在自己包裹里选择一个24#设为找补符文,当有玩家用25#买他东西的时候,就连东西和24#一起转移给买家),
就是系统制作上比较麻烦了,特别是设定可接受范围的时候,系统必须能自动判断一个等价原则。因为如果让卖家自己去设定可接受的符文的组合范围会很麻烦。当卖出物价值较高,可接受范围又较大时,符文组合会非常的多。。。例如上面的例子,当卖方设定23#为可接受符文时,系统要能自动判断2个23#为一个24#。而不需要卖家自己去设定接受的是24#或者2个23#再或者4个22#甚至再加个23#和2个22#。。。这也就涉及到一个符文间兑换率的后台计算,不知道技术上是否可行。
提这个,是因为我觉得设置这个交易系统的初衷,是方便玩家间的交易。而不是人为的去增加一个游戏本身并没有的符文兑换系统,或者一个让LJ物品变现的系统。
[ 此贴被yewddm在2012-04-28 13:16重新编辑 ]