1、由系统管理资金的经济系统是否能使玩家接受?
资金无需系统管理,玩家购买物品或者拍卖物品时,须指定acc及char,该char须有正确的拍卖物品及保管费用或者购买资金;购买完成时,系统对指定char完成物品及货币收取、转移(系统须负责找零,包括rune及pg)。以上方式,不会对rune的其他用途构成影响,因为rune主要还是在玩家手中。(D2不及wow之处就是物品在char之间的转移不方便。)
2、拍卖行是否仍然有必要区分购买区和出售区?
没有必要。有出售物品才能使用拍卖行,有购买意愿可以浏览并使用拍卖行。物品的拍卖出售须整理归类,便于玩家搜索拍卖。
3、拍卖行是否仍然需要将拍卖与出售分离?
没有必要。JP高价,日用品常规价,玩家拍卖或者竞拍物品时自然可以区分。官方可以完善wjb,针对拍卖行的物品分类做出指导价。
4、是否要降低拍卖门槛?
必须。拍卖行的推出是为了玩家更加便捷的出售和购买物品,应对所有玩家开放。为了防止滥竽充数,应设置保管费及税收,例如最低保管费为1PG(不同物品不同数量应体现差别),税收为成交价5%等,具体可以模拟后量化。
5、以上所讨论的全部问题都是仅围绕着拍卖行系统本身来说,并没有考虑与论坛的衔接,对于论坛发贴量、积分的要求也尚无参考,你对此是否有好的建议?
参与拍卖行的玩家,必须有bbs账号及战网acc、char。针对高价拍卖品,可以要求买卖双方bbs账号或者战网acc中char符合一定要求,一般而言就是vip权限,注册时间,发帖量,char等级等。
6、除以上提到的之外,你对拍卖行系统的设想是否存在质疑或意见?
拍卖应有时间限制。
从战网盈利计,91币及rune均具有购买力。
针对盗号洗号问题,本身与拍卖行无关,但参与拍卖行行为,系统应提高玩家的账号安全性。
允许物品贬值,必要时可回收。
PS,本人wow多年玩家,D3内测也玩了很久,暴雪的拍卖行还是很不错的,上文很多想法均来自于此。不足之处,
想到了再更新。
[ 此贴被redsback在2012-04-27 10:27重新编辑 ]