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[摆酷]关于自助购买/出售/拍卖系统(拍卖行)的实现方案(征集意见中,欢迎大家发表观点) [复制链接]

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离线ohjesus
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只看该作者 40楼 发表于: 2012-04-26 14:06:34
个人认为,交易系统中应该用概念中的货币ist(相当于人民币,美元),然后和游戏中的24#(相当于一般等价物,黄金)兑换,
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离线塔拉夏
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只看该作者 41楼 发表于: 2012-04-26 15:11:36
想起一个问题:

这个系统对于盗号转移财产洗黑钱的怎么办??

玩家申诉后管理员人工找回?对于自助买进的买家怎么办?
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离线qiqizju
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只看该作者 42楼 发表于: 2012-04-26 17:47:24
建议跟魔兽世界的一样就可以了  
离线tossgirl_pk
< DX战队 >

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只看该作者 43楼 发表于: 2012-04-26 18:02:33
1、由系统管理资金的经济系统是否能使玩家接受?

对于充值到拍卖行的游戏符文,应该是暂时冻结的,这段时间无法在游戏中使用,这和现实中的银行类似,但一般玩家都会有一部分流动资金,而且冻结的时间不会太长,虽然占用了资金,毕竟增加了效率,方便了玩家,应该不会有太大影响。

2、拍卖行是否仍然有必要区分购买区和出售区?

建议BBS中的购买区和出售区依然保留,而拍卖行是一套独立的BBS应用,玩家自愿使用,且绝大部分交易量都是在出售部分,因此完全没有必要区分购买区和出售区。

3、拍卖行是否仍然需要将拍卖与出售分离?

不建议分离,这点可以参考淘宝网的做法,对于拍卖的物品,必须加入一套审核程序,审核分两步,第一估价员看此物品是否适合拍卖,通过之后进行第二步,不适合直接打回,第二步由斑竹审核拍卖内容和竞价过程是否符合有关规定,包括竞拍资格、战队、验资等等,不符合的依照规定处罚。做好这两步的前提是出台一个针对拍卖行的缜密的制度。

4、是否要降低拍卖门槛?

拍卖门槛可以适当降低,可以更好的调节市场,达到物有所值,物有所需,但必须还要有一个统一的规定,不能随意拍卖,这些统一放在审核工作中进行。

5、以上所讨论的全部问题都是仅围绕着拍卖行系统本身来说,并没有考虑与论坛的衔接,对于论坛发贴量、积分的要求也尚无参考,你对此是否有好的建议?

这个跟原来的一样就可以吧?统一审核就行了。

6、除以上提到的之外,你对拍卖行系统的设想是否存在质疑或意见?

思考中,待编辑。

另外,注意一下41楼提出的问题,研究一个解决方法,重点考虑交易过程的信息记录和跟踪调查,掌握洗钱路径
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只看该作者 44楼 发表于: 2012-04-26 18:18:59
不如物品回收机制 你这个出了不如不出 真的 没意义
离线datang
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只看该作者 45楼 发表于: 2012-04-26 19:30:32
建议这个赛季就开始试行吧,最好5月份就能搞出来,哪怕是试用版,让大家试用,多提意见,这样大家的积极性又会调动起来,人气也会提升,同时也为下一赛季做好准备。另外本赛季还有2年的时间呢,这样可以避免赛季中后期人气减少的问题。
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离线datang
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只看该作者 46楼 发表于: 2012-04-26 19:37:27
还有,搞出这个系统是为了什么?我觉得最主要的还是对普通物品的回收系统最重要。拍卖的话论坛有拍卖区已经能够实现这个功能了,主要还是把游戏平衡搞好,普通玩家靠打日用品也能慢慢的发家致富,这才是广大群众最关心的。当然日用品回收价格不能很高但是总比npc强就行。
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只看该作者 47楼 发表于: 2012-04-26 22:30:40
不知道为什么这个关注的人不多,在我认为,如果可以实现这样的系统,那么暗黑2这个古老的游戏将发生翻天覆地的变化,白天有事,匆匆发言就走了,现在有了很多想法分享下
1.通用货币可以是现在就有的91币,获得货币的唯一途径就是RMB充值。现实情况是,有了RMB网站才能正常运转,同样战网维护发展,拥有优秀技术人员,这一切只有稳定的营运收入才能实现,别谈起RMB就色变,D3不是同样都有现金拍卖了吗。
2.通用货币实现双向兑换,能按照比例提现,这个比例差就是运营利润(同时可以买卖时按照很低比例收取手续费)。这样一来赛季将无限期延长,因为再不会有人装备OK了,愿望实现了萌生退意,因为可以继续打装备符文卖钱兑换,即使重新开荒货币保留,也没问题。
3.私下交易问题,私下高于官方比例RMB买卖货币:1.货币不属于暗黑物品,无法交易转让 2.如果通过虚假交易(比如私下约定好,然后通过交易平台低买高卖的)转让,通过交易平台,很明显就可以
查处,判定为非法交易
4.通货膨胀问题,这里货币不存在通货膨胀,因为是按比例回收,总是在减少的,主要是时间久了,装备不会消失,只会越来越多,这里我还没想好,怎么样设计个让装备也能自动良性循环损耗的过程,想好了再说
5.游戏中除了MF,稳定收入是RR,首先关闭FZRR,然后提高ZLPZZ的门槛和难度,或者干脆关闭,这样就会避免一旦开通交易系统全民RR的尴尬局面
最后想说作为一个91的老玩家,暗黑2最大的惊喜对我就是极品装备和#爆出时的惊喜,同样最大的失落也是来自于顶级装备拥有的一霎那,希望在暗黑2中永远都有惊喜没有失落,也希望91越来越好
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只看该作者 48楼 发表于: 2012-04-27 09:44:45

1、由系统管理资金的经济系统是否能使玩家接受?
资金无需系统管理,玩家购买物品或者拍卖物品时,须指定acc及char,该char须有正确的拍卖物品及保管费用或者购买资金;购买完成时,系统对指定char完成物品及货币收取、转移(系统须负责找零,包括rune及pg)。以上方式,不会对rune的其他用途构成影响,因为rune主要还是在玩家手中。(D2不及wow之处就是物品在char之间的转移不方便。)

2、拍卖行是否仍然有必要区分购买区和出售区?
没有必要。有出售物品才能使用拍卖行,有购买意愿可以浏览并使用拍卖行。物品的拍卖出售须整理归类,便于玩家搜索拍卖。

3、拍卖行是否仍然需要将拍卖与出售分离?
没有必要。JP高价,日用品常规价,玩家拍卖或者竞拍物品时自然可以区分。官方可以完善wjb,针对拍卖行的物品分类做出指导价。

4、是否要降低拍卖门槛?
必须。拍卖行的推出是为了玩家更加便捷的出售和购买物品,应对所有玩家开放。为了防止滥竽充数,应设置保管费及税收,例如最低保管费为1PG(不同物品不同数量应体现差别),税收为成交价5%等,具体可以模拟后量化。

5、以上所讨论的全部问题都是仅围绕着拍卖行系统本身来说,并没有考虑与论坛的衔接,对于论坛发贴量、积分的要求也尚无参考,你对此是否有好的建议?
参与拍卖行的玩家,必须有bbs账号及战网acc、char。针对高价拍卖品,可以要求买卖双方bbs账号或者战网acc中char符合一定要求,一般而言就是vip权限,注册时间,发帖量,char等级等。

6、除以上提到的之外,你对拍卖行系统的设想是否存在质疑或意见?
拍卖应有时间限制。
从战网盈利计,91币及rune均具有购买力。
针对盗号洗号问题,本身与拍卖行无关,但参与拍卖行行为,系统应提高玩家的账号安全性。
允许物品贬值,必要时可回收。

PS,本人wow多年玩家,D3内测也玩了很久,暴雪的拍卖行还是很不错的,上文很多想法均来自于此。不足之处,

想到了再更新。
[ 此贴被redsback在2012-04-27 10:27重新编辑 ]
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只看该作者 49楼 发表于: 2012-04-27 10:38:46
感谢以上各位建议。
顺手传了张图。
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