著名的帖子——论人品与D2X MF%的关系
作者:白河愁
拨开抽象的数字迷雾,直面惨淡之真实——论人品与D2X′MF%的关系
今天只想谈谈普通级别游戏中的MF[1]问题。
一般来讲,当你的人物升到40级左右时就可以通过ACT5了吧。此时继续进行普通级别的游戏,就算操作很菜(比如笔者这种完全不用技能热键的)要想生存下来也已经不再是个难题了。而此时你为什么还要继续停留在普通级别而不去深入到更高更强的噩梦级别?答案很肯定,普通级别还有太多太多的宝藏等待你去探索。从浪人营地开始,一路跌跌撞撞地打杀过来,爱好MF的各位想必有些收获了。但你没有满足于你目前的收藏,于是你继续的挖地三尺,发誓找出所有宝物。狂热于MF的人们在这个游戏中的物质欲望已经开始无限的膨胀了,这一切,就从你得到第一件黄金的或者暗金的装备开始。
你现在正在穿用什么装备?
黄金的?
绿色的?
暗金的?
不要把精力都盯在这些上面了,因为这些还都不重要。你只需要确定你要收集何类装备,确定一个切实的目标,往往就成功了一半了。比较理想的收集方法是需要在实用、平衡的基础上兼顾得体、美观,最好自己的物品还要有点名气。目标确立好了之后,这时你唯一要做的就是不择手段的尽一切可能提高你的MF%,然后以最饱满的热情和耐心投入到你的XX RUNS[2]中去。
也许如此过了好久,你将会产生疑惑——为什么自己拥有200或300甚至更高的MF%而却得不到那些好一点的或稀有的装备?此时千万不要动摇你的MF志向,你只需要继续往下看本文就OK了。
我现在要颠覆你的MF观:
在D2X里,MF的数值不是固定的,至少不是你表面上看起来那种“固定”。穿用的物品加了多少点mf就是多少点mf——这本身就是一个错误的认识。其实在这些数字的背后,还有你看不到一些数据在影响和修正着你的MF%,比如今天我们要讨论的这个词——人品。不要以为人品这种看似虚无的东西只是个无稽之谈或者荒谬的迷信认识,人品在D2X中是确实存在的事物;否则就无法解释伟大的陵园同志没有MF装备也能MF出鹰弓以及伟大的本人单机版2小时MF出7件暗金物品、5件绿色装备的事实。
也许你会气愤于在不知情的状态下竟然有这么一个不可控制的数字在影响你的MF生活,少安毋躁,我现在将给你一个尽可能科学合理的解释。人品确实是一个抽象的东西,但它实际上也同其他指标一样被暴雪[3]进行数字化了,唯一的区别是人品值是不显示出来的。暴雪公司如此处理这项指标其实也是有其独到的考虑的:
首先,游戏世界中所涉及的“人品”是一个很模糊的道德范畴的概念,如果明示出来的话会让玩家感到很费解,也会造成不必要的困惑,也许把人品做到人物能力界面的话还会有人抱怨说“怎么我打游戏杀坏蛋还要考虑我的人品?!”;
第二,人品数值的计算公式非常复杂,其最终结果还存在着很多不确定因素和偶然性。也许你做了某个决断之后会忽然发现自己的人品降低了很多!这些也会给造成玩家不必要的困扰和麻烦;
第三,为保证游戏的平衡性和神秘感,人品在设定的最初就被暴雪定义为在后台运行,试想一下:有个你感知得到却看不到的事物在直接地影响着你行为(此处特指MF行为)的结果,是否会让你有一种强烈的好奇和畏惧感?
如前所述,人品的计算是个很复杂艰涩的过程,所以这些还是交给电脑去做吧。人品是随着人物的成长而成长的,但有这么几个要点必须要明确一下:
1>.人品的高低不由人物等级以及游戏难度而决定或变化
2>.人品最初值是100点,相当于MF100%,与你的装备MF%合并计算你人物的总共MF%
3>.人品受很多因素影响
4>.在触发特定的条件之后,计量人品的程式开始运作并影响你的MF比率,只要有触发就会计算,并不是随任务终结而终结
5>.装备特定的物品可以修正人品数值,但其影响值很小
6>.人品数值可能为负值
读到了这里,你是否已经感到一头雾水或者开始怀疑自己的人品究竟是不是太低了?下面来详细介绍几个影响人品值的触发事件,而且主要是探讨一下扣减人品数值的情况:
<1>.屠杀女人
D2X里女人、更准确的说是女妖或女鬼并不在少数,比如ACT1的安达利尔(ANDARIEI)、女伯爵以及ACT5里面数目众多的女妖(女梦魔、邪恶淫妇、冥河妖妇、赛连、血女巫等等)。为了通过游戏,势必要将其诛杀之,这是不得已的事情,何况为了人物的成长,玩家也不会考虑这些死在刀棒之下的恶人是男是女。但可能是由于暴雪主创人员的恶趣味,设定了这么一个“无差别骑士道”的原则,也就是说如果你杀了这些女性敌人,你的人品值将会毫不客气地扣除!基本的计算标准是200人/点(每累计杀死200个女性敌人角色,玩家人品值将损失1个点数),即使这些都是可憎的恶魔!
<2>.战场逃跑
此处的战场逃跑专指与BOSS级别以及与其他超强特殊怪物战斗过程中借用城镇传送卷轴开传送门逃离战场的行为,普通地图上的攻略不计在其中。现在有相当多的人将战场逃跑视为一项很基本的战术,甚至养成了“打之前先开个传送门”这类给自己留后路的习惯。但在D2X中,这种行为将被视为面对邪恶时的胆怯和退缩,即使你是战略性的撤退或者仅仅是因为被囊放不下太多东西需要回城镇整理!对逃跑的认定是这样的:当你和该特定怪物处于同一屏幕时(不包括你们在一屏以上的范围之外用远程武器、魔法对射)系统即认定你已经TOUCH了该怪物,此时就会自动触发关于战场逃跑的计算公式——15次/点,直到该怪物HP在你攻击之下降低至零(不计算该怪物爪牙的HP情况)也就相当于你在怪物没有被解决的情况下每传送回城15次就要被扣掉1点!
这种情况还有一个特例:在ACT1拯救卡恩的任务中,如果没有将卡恩救出就先用城市传送自己溜掉将会受到额外的惩罚:一次性扣减2点人品!所以特别提醒各位在攻略这个剧情前一定要做好充足的准备,最好不要在卡恩回到浪人营地之前抛弃他而自顾自地离开。
<3>.搜刮尸体
搜刮尸体(特别注意:此处的尸体专指作为场景道具出现的各类死尸、骷髅,比如ACT1中的死掉的浪人、ACT2沙漠中的骷髅、ACT5中野蛮人NPC的尸体等等,而不是被你击毙的敌人的尸首!)往往已经成为了各位MF者的一般习惯。这种行为被认为是极为可耻的!因为在D2X的世界观里,对尸体进行搜刮是对死者的最大程度的不敬和亵渎,这在一个禀承神的意志行事的世界里是受到谴责的。即使你可以在尸首中MF到不错的东西,但你作为一个可耻的人、最终将得到严格的惩罚——50人/点!每翻动50个这样的死尸,你将被扣掉1点人品值!
<4>.邪恶崇拜
佩带凭依着邪恶信仰的饰物,装备含邪恶元素的物品等等,都将有损于你的人品从而影响你的MF值,关于此类型的计算极为复杂,下面指出几种这类被视为“邪恶崇拜”的魔法物品:
盗墓者之(Graverobber′s)
瘟疫之(Pestilent)
腐败之(Septic)
屠杀者之(Slayer′s)等等很多很多
一旦你装备了这类魔法物品,根据某种复杂的计算公式你的人品值将会下降,直到你取下该特定物品。
好了,时间的关系就先谈这么多。今天只是为了让大家明白确实有人品这个指标存在于D2X的世界里并且通过数据的加乘来修正你的最终MF%。希望这些东西对大家的游戏有所帮助,如果有感想请给我留言,或者874我。
谢谢。
*部分资料来自暴雪官方攻略集,并在此感谢陵园冬至(TOUJI)同志给予我的大力帮助