暗黑里距离是一个重要的概念,比如混kd屋的时候,距离怪物太近了会很危险,太远了又拿不到经验。多远能拿到经验,一个通俗的说法是“两屏”距离之内,实际情况又是什么呢?
实际上,游戏制作者为了简单起见,把一个地图划分成很多个小方块再拼接起来。看起来你是在混沌避难所kd,实际上你是站在一个小方块上而已。只有这个小方块和与之毗邻的小方块上的怪物与玩家和你是”真正处在一个地图“上的,比如,只有这9个方块上死的怪物你能拿到经验。
按下scroll-lock键,移动你的视野,你会发现到一定距离周围就变黑了,有图像的区域是一个大的矩形,这个矩形实际就是这9个方块拼起来的。
每个小方块有多大?它的边长是40TU,因为暗黑是45度角视图,所以屏幕上看起来是一个菱形。这个菱形水平方向的对角线有1280个像素,垂直方向的对角线有640个像素,对于暗黑窗口通常的800*600分辨率来说,菱形的4个角已经出了屏幕外了。
打开maphack.cfg文件,里面有一行:
Automap Active Rooms Toggle: 1, -1 //活动区域显示,3*3矩形
如果是0,-1的话,改成1,-1,就可以在小地图上显示出这个3*3共9个小方块来,这样的话,可以在保证拿到最多经验的前提下站着最安全的地方。
贴两个图说明一下:
图a、正确的站位。既能尽量大的包容所有的战斗区域又尽量远离战斗区域。
图b、错误的站位。由图a一旦向上穿过了绿线,那么黄线区域内怪物死亡的经验就无法共享了。
玩家在一个方块内部任何位置获得的经验都是相同的,但是一旦穿过方块边界(小地图上的绿线),那么可以获得经验的区域就改变了。
画图显示一下一个方块有多大:
[ 此贴被江户川柯南在2011-12-21 00:20重新编辑 ]