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:原创技术贴:“2屏”含义详解 [复制链接]

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离线colorfield
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只看该作者 10楼 发表于: 2011-12-21 09:23:25
这个必须顶. 学习了.
离线cpp
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-12-21 12:49:25
问下,这个格子的颜色能变吗?
离线呐誰
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-12-21 14:59:16
帮顶~~~确实很方便,建议开始的时候用用,习惯了还是换回来吧,不能舍本逐末啊。

就好像以前那个显示锤子轨迹的map一样,看多了头会晕的。

如果不掌握经验的话,也就是凭感觉,总是看这个,会浪费很多的时间的。

说错的话,大家轻微吐槽哈。
离线hc-mazi

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只看该作者 13楼 发表于: 2011-12-21 15:24:46
真是专业。
离线alex-z
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-12-21 16:48:18
受用了。顶一下
离线牙皮ii
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-12-21 17:05:46
这个帖子很好
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-12-21 17:43:23
引用第8楼cpp于2011-12-21 01:06发表的  :
很强大  !!!
很实用  !!!
支持楼主!!!  这样在注盾的时候就会很方便了  不用凭经验来占位了!!!
弱弱的问下 图a和图b就是绿线上下的问题吗、??


嗯,两个图是同时截的图,就是一上一下的区别。
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-12-21 17:44:21
引用第11楼cpp于2011-12-21 12:49发表的  :
问下,这个格子的颜色能变吗?


这个不知道,应该不行吧。要不拿到地图的源代码改改也行。
离线post

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只看该作者 18楼 发表于: 2011-12-22 11:15:51
9宫格颜色代码:
Automap Active Rooms Colour: 0xd4 // 地图上活动房间的颜色。

可以设置开关:
Automap Active Rooms Toggle: 0, VK_NUMPAD9 // 地图上活动房间的开关,九宫格 热键 小键盘"9"


对于注盾等,大家不用打开9宫格来核对
因为地图上的怪物只要能显示图标,那么就一定是在9宫格里面的
所以,只要小地图能看到怪物图标就能leech到经验

如果大家有兴趣,我可以把8向Scroll的帖子转过来


正常游戏屏幕:青色线框内黑色区域为 800*600




4向Scroll所实现的屏幕扩展:我想大家通过图片的范围的大小已经能理解为什么4向tp会比较快




正常设置的4向偏移 (20,12) 是近似双屏:绿色为1600*1200,橙色为4向范围




8向Scroll操作区域:

离线失落蓝
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-12-22 11:48:44
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