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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-10-25 19:43:47
1楼暗金物品
2楼材料和RW
3楼蓝色物品
4楼护身符
5楼珠宝
6楼黄橙色物品

欢迎大家提议,提议被采纳的有一项加分100.
[ 此贴被~^salala^~在2011-10-29 22:15重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-25 23:33:20
戒指&项链  RING&AMU


[拿各的戒指]Nagelring:
30MF的21#  88级的22#
30MF/75Ar的23#
注明:99lv 88lv 极品 24#-                                 
[变量:MF=15-30/Ar=50-75]

[乔丹之石]Stone of Jordan:
普通LV 2.5ist-3ist
88lv 99lv 4ist+-
一对88lv 同款式 8ist 左右
随开荒价格逐渐走低
大红和大蓝头的价格稍微高点
[无变量]

[乌鸦之霜]Raven Frost:
交易前提20Dex
AR<200=pg
AR<230=22#
AR230-249=23#-3*24#
JP的=拍卖
注明: 大红和大蓝头的价格稍微高点
[变量:Dex=15-20/AR=150-250]

[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:
3%=23#
4%=23+22#
jp 5%=1.5*24#
注明:99lv 88lv 极品2* 24#
[变量:LL=3-5%] 

[大自然的和平]Nature's Peace:
一般的pg价格
JP(11Dr.30Pr)=22#
[变量:PR=20-30%/DRB=7-11]

[鬼火投射者]Wisp Projector:
先看吸电再看MF
LA=10-17          =PG价格(高mf的22#左右)
LA=18-19          =23#-24#
LA=20/MF<20    =1ist-1.5ist
LA=20/MF=20    =8ist左右
88&99LV 的价格在13IST左右


项链

[炙天使之韵]Seraph's Hymn:【比较难卖】
+2级防御灵气有交易价值
+2级防御灵气  PG价格
2伤害都在45+的  21#+
2伤害都在48+的  22#+
JP的申请拍卖 
交易量很小
[变量:+1-2级防御灵气/+20-50%伤害对恶魔系怪物/+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物/+20-50% 伤害对不死系怪

物/+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]

[金属网格]Metalgrid :【一般JP的有交易价值】
4R=30-34=PG价格
4R=35一般的22#
Ar高的23#-24#
JP的申请拍卖
交易量很小
[变量:AR=400-450/Def=300-350/4R=25-35]

[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :
20-24=22#-23#
25-26=23#+22#
27=1IST
28=1.5IST
29=2.5IST
30=4.5*24#
88lv  99LV 8*24#+-
[变量:4R=20-30]      






角色专用装备 Class-Specific Items

[眼球]The Oculus(Swirling Crystal)
无变量 20#

[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:
交易前提3skill
fd=20%=23#+22#
ld=20%=1-2IST
3/20/20=3*24#
LV88 99全JP拍卖
[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10-20%电技能伤害/+20-30能量]

[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]:
先看CD 再看FR 然后是LR
CD=15-20=2IST-3IST+
CD=21-25=3IST-6IST+
CD=26-29=7*24#-14*24#
然后看抗性决定价格浮动24#-3*24#)
ETH的不影响价格.
cd=30  建议申请拍卖(抗性,等级都会对价格影响)  一般在25ist+     
[变量:+15-30%冰技能伤害/LR=25-40%/FR=25-40%]

[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):
ED<180的=22#
ED=180-190的=23#
ED=190-199的=24#
JP的=24#+23#
[变量:ED=150~200]

[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:
一般的=20#
JP的=23# 88级99级的25#+ (88LV需要比较大)
88lv 99lv up后444def 可申请拍卖
[变量:ED=150~200]

[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]:
先看毒骨系技能,其次是召唤技能
血王骨+3的23#-
全3的 1.5*24#
[变量:ED=140-180/+1~3级召唤技能/+1~3级白骨毒素技能/+1~3 级诅咒技能]

[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]:
交易前提3skill
4R<25的  22#
4R=25~29的=22-23#
4R=30的=1*24#
[变量:ED=120-150/+2~3级NEC技能/4R=20-30]

[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut-Throat[Greater Talons]:
200ED/9LL的=21#
ETH的JP=24#
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]

[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard] : 6%LL的=21#
200ed 24#
JP的=3*24#
ETH的JP==4*24#+
up》500def 申请拍卖 
[变量:ED=150~200/LL=3~6%]

[狼嚎](暴怒面甲)Wolfhowl[Fury visor]:
变量多,一般的没有什么交易价值,JP的具有收藏价值,价格=2*24#申请拍卖
[变量:ED=120~150、+2~3级呐喊技能/+3~6级狼人变化/+3~6级变形术/+3~6级野性狂暴

/STR=8~15/DEX=8~15/VIT=8~15]

[加尔的长发](图腾面具狼盔)Jalal's Mane[Totemic Mask] :
JP的=21# 难sell
[变量:ED=150~200]


[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]:
ED190~198之间的=21#
199/8=22#
199/9=23#
200/8=24#
200/9=4*24#
88lv  jp=10*24#  99lv jp =8ist
ETH的
ED=150-180=24#-2.5*24#(根据LL买卖双方自己来确定价格)
180/9=3ist,185/9=5ist
190/9=6ist 190/5=4.5ist
ED>190  ll-1点则价格就-1ist

198/5=6ist
198/6=7ist
198/7=8ist
199/5=10ist
199/6=12ist
199/7=14ist
200/8=60ist
200/5=15IST
JP申请拍卖    88lv  99lv 可大幅提价
88 lv200/9 预计400+ist
99 lv200/9 预计200+ist 
其他lv  200/9tt 预计 130-150ist
[变量:ED=150~200/LL=5~9%]

88lv  198ed 9ll eth  TT ,直接18个出售,没有还价~秒杀     



手套&盾牌 Glove&Shield

手套 Glove

[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]:
MF=40的=22#
JP=23#
88lv 99lv 价格:24#
[变量:ED=20-30/MF=25-40]

[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[Vampirebone Gloves]:
Ll>9/Str>14的=21
Ll10/str>13的=22#
Ll10/Str15的=2*24#+
JP的推荐申请拍卖
ETH无交易价值
[变量:ED=90-120/Str=10-15/每杀一个敌人+5-10 生命/Ll=7-10%]


[碎钢](食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]:
增强伤害50-59的=pg价格
力量20的=21#
60/20  3*24#
全JP的建议申请拍卖
[变量:Def+170-210/Str=15-20/增强伤害=30-60%]

[法师之拳]轻型铁手套
99&88 LV JP的23#
UP DEF98  88  的  4IST +-
代码:
[盾牌]Shields

[警戒之墙](冷酷之盾)Lidless Wall[Grim Shield]:
一般的pg价
JP的=21#
ETH JP=22#
[变量:ED=80-130/EK=3-5]


[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]:
Def<140 =21#
140-147  =22#
Jp的=2*24#+-
99lv jp=3*24+-
88lv Jp =4*24#+-

    


靴子 Boot




[纱织(Silkweave)织网之靴(Mesh Boots)]:
一般的20#
jp的21# 88级jp的23#
[变量:+150%-190% 增强防御(ED) (可变)]

[水上飘](鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]:
非65lf的pg价
65lf 200ed以下,23#
65lf 200ed~209ed  24#--25#
jp的6ist+
UPJP的
可以申请拍卖

备注:主要看LV 88lv 99lv 价钱略加

[变量:ED=180-210/+45-65Life]

[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]:
一般的=pg价格
JP的=24#(88级的1.5*24#)
ETH JP=2*24#+
[变量:ED=160-200]

备注:一般卖不出去的东西

[战争之旅](战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]:
不是50的只看MF
MF40-46的=22#-23#
MF47-49的=23#-2IST
50MF=4*24#+
88lv 50mf 6ist+
视Ed而定价
190/10/50的直接申请拍卖  30ist,  88lv  99 lv 全jp 可以拍卖
[变量:ED=150-190/MF=30-50/攻击者受到反伤害5-10]

[沙暴之旅](圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[Scarabshell Boots]:
有形的垃圾 =pg价格
非15str但有70Pr的 =22#
具15STR/70PR或者15VIT/70PR的=23#
15Str/15Vit/pr<60的=24#
            /pr=60-69      1.5*24#-3.5*24#(88lv&99lv 上浮23#-25#)
            /pr=70            8-10 IST左右(88&99lv的上浮3IST左右)
            /附加ED全极品的  建议申请拍卖
ETH形态价格为:
              ETH沙暴的指标依次是str-->vit-->ed-->pr
无15str无70pr = 23#-24#
无15str有70pr = 24#-2*24#
15str类
140-149ed: 60-pr 2-3ist  60+pr 3-4ist
150-169ed: 60-pr 4-6ist  60+pr 6-8ist
ed和pr有一项jp价格*1.5,两项jp*3
15Str/15Vit类的LO起
140-149ed: 60-pr 16-18ist++  60+pr 拍卖
150-169ed: 60-pr 18-20ist++  60+pr 拍卖
ed和pr有一项jp价格*2,两项jp*4

88lv根据其他属性的丰满度*2-5倍不等
99lv根据其他属性的丰满度*1.5-3倍不等
WX:15/15  pr>=60 可直接拍卖

[变量:ED=140-170/STR=10-15/VIT=10-15/PR=40-70%]

[骨髓行走](骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]:
因1.11bug修复,此类物品需求下调
2SKILL才能交易 pg价格
2skill/20str  22#
JP的24#+
88LV99LV全JP的8*24#左右  不拍卖

[变量:ED=170-200/Str=10-20/+1-2级支配骷髅]

[影舞者](急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]:
+2 级 Shadow Disciplines 有交易价值
按Dex高低划分档次
Dex=15-20的=22#
Dex=21-24的=23#-24#
Dex=25的=6*24#+
全jp建议申请拍卖
[变量:ED=70-100/Dex=15-25/+1-2 级 Shadow Disciplines ] 






腰带 Belt
代码:
腰带 Belt


[雷神之力](巨战腰带)Th**d's Vigor[War Belt]:
一般的pg-21#价格
JP的=24#
88lv JP 4IST+- 99LV JP 25#+
Eth形态190+ed=23#
[变量:ED=160-200]


[蜘蛛之网](蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]:
一般的=21#
>115ed 22#
JP的=24#+
99lv=3*24+-
88lv=5ist+-
[变量:ED=90-120]

[剃刀之尾](Razortail)鲨皮腰带(Sharkskin Belt):
一般的pg
jp的22# 88级的23#
[变量:+120%-150% 增强防御(ED) ]

[维而登戈的心结](秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord[Mithril Coil]:
非15%dr 其它属性优秀的话有一定的价值. 价格双方协定
Dr=15的看Vit
Vit<37=pg价格
38-39=23#+
40=25#
dr=15/vit=40/生命恢复速度+13  的8*24#+(视ed)
88lv  12ist 起 sell
99lv  8 ist 起 sell
JP 140ed 40 13 15 可拍卖  非JP DEF 可以去 估价区  看看是否给证
[变量:ED=90-140/Vit=30-40/Dr=10-15%/生命恢复速度+10-13/体力上限+100-120] 



武器Weapon
代码:
武器Weapon

[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]:
pg价格
JP=22#
ETH
15dex 21#
jp=23#
[变量:ED=60-120/DEX=5-15]

[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]:
交易前提是5S
JP eth的22#
[变量:ED=220-270/插孔数=3-5]

[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]:
ED<230#=pg价格
ED>230=21#
JP的24#.
[变量:ED=150-250]

[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]:
JP=22#
[变量:+1-2级白骨之灵/+2-3级骨矛/+2-3级骨墙/+4-5级白骨装甲/+4-5级牙]


2:精华级武器

[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:
6Lm的=23#
7Lm的=24#-
8Lm的=24#  88lv略加
[变量:Lm=6-8%]

[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[Unearthed Wand]:
1技能24# 起-2.5ist
2/1/50  3*24#
2/2/40  4*24#
2/2/45  6*24#
2/2/46  7*24#
2/2/47  8*24#
2/2/48  10*24#
2/2/49  12*24#
2/2/50 申请拍卖  20ist 起,  88lv 30ist+
[变量:+1-2级的毒骨技能/-40-50%敌人防毒/每杀一个敌人+7-12法力/每杀一个敌人+7-12 生命]

[祖父](巨神之刃)The Grandfather[Colossus Blade]:
ED<230的21#
230-249的=22#-23#
JP的=24#
LV99 LV88 JP  2IST
不可拍卖
[变量:ED=150-250]

[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]:
一般的=21#-22#
270/10 24#
全JP 建议申请拍卖
[变量:ED=230-270/+5-10所有属性/赋予10-13级辟护所灵气]

[奥恩德的智慧](长老之杖) Ondal's Wisdom[Elder Staff]:
一般都是pg价格
4技能的21#
JP=23#
[变量:+2-4 级所有技能/+450-550 防御力/抵消魔法伤害 5-8]

[梅格之歌的教训](执政官之杖) Mang Song's Lesson [Archon Staff]:
建议未辩视出售 22#(88  99LV 的23#)
辩视好的全JP直接申请拍卖...
收藏品.
[变量:-(7-15)% 敌人防电/-(7-15)% 敌人防冰/-(7-15)% 敌人防火]

[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]:
垃圾的 21#-22#
2孔+3skill:
ED<280的=22#-23#+
ED>290的=24#+
2S/3SKill/300ED的=2*24#+
88LV  99LV 全JP申请拍卖.

[变量:ED=250-300/+2-3技能/插孔数=1-2/每杀一个恶魔系怪物+15-20生命]

[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward[Caduceus]:
3的 22#-23#
4Skill的
首先看加伤害.其次命中率.最后看ED
Dam+<50  看命中率和ED而定  22#
Dam+<70                            23#
Dam<85                              24#
Dam=85                              2*24#
如果ED.命中率有一项为JP.价格应该加23#,目前这种物品难卖
[变量ED=240-290/Dam+40-85/DRB=4-7/150-200% 提升攻击命中率/+2-4级Combat Skills]

[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:
ED<260的=21#
ED260-299的=22#-23#
ED300的=1*24#
JP=2*24#左右
88LV  99LV全JP的申请拍卖.
[变量:ED=240-300/电吸收=3-9]

[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:
ETH是交易前提
非jp pg价格
JP的=21#
[变量:ED=270-320]

[水魔陷阱](魔鬼之 叉)Kelpie Snare[Fuscina]:
交易的前提是ETH形态
ED140-160=22#-23#
ed160-170=23-23#+22#
ED171-179=23#+22#-1.5*24#
ETH JP的=3*24#
[变量:ED=140-180]

[宏-森丹](三叉长枪)Hone Sundan[Yari]:
ETH是交易前提
ED<190=22#-
ED190-199=22#-24#
Jp=2*24#
88LV 99LV 4IST+
[变量:ED=160-200]

[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll[Thresher]:
有形的:
一般21#
15ll/230ed+的 23#
JP=24#+
Eth的3*24起-最垃圾的也要3*24

11-14Ll的价格分别应该在15ll的基础上减2*24#-24#
以下价格均是15Ll的价格
ED<200=5*24#-8*24#
ED200-220=8*24#-16*24#
ED220-235=16*24#-30*24#
ED235-240(申请拍卖)
ED240/11ll-13ll=20*24#-30*24#
ED240/14ll(申请拍卖)
ED240/15ll 60+拍卖 直接准入
[变量:ED=190-240 =11-15%]

[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]:
这DD先看孔数.再看MF.再是ED和4R
有形:
一般的3S/MF70+的=22#-23#
MF=80的=24
3S/80MF/280ED/50Res的26#
Eth:
Eth 2s以上有交易价值.
Eth 3S 即有=2*24的价
Eth 3S/MF70+的=2.5*24#-4*24#
Eth 3S/80MF的=4.5*24#-9*24#<根据ED&R>建议申请拍卖。
Eth JP的拍卖  EDJP的也建议申请拍卖..
[变量:ED=200-280/MF=50-80/4R=30-50插孔数=1-3每杀一个敌人+10-14生命+150-230%伤害力对不死系怪物
+250-350%攻击命中率对不死系怪物]

[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle[Hyperion Spear]:
交易前提是eth
4skill:
180ed---200ed  22#-24#
200ed---210ed  24#-25#
210ed~229ed  25#+
JP的4ist+
3skill:
180ed---200ed  pg价格
200ed---210ed  22#+-
210ed~229ed  23#+-
JP的2ist+-
[变量:+2-4级所有技能/ED=180-230]

弑夫刃(庇护之弓) Widowmaker[Ward Bow]:一般的=pg价格
+5引导箭价格如下
180ED-190ED=22#-23#
190ED-199ED=23#-24#
JP ED200%/5引导箭 2ISTlv88 LV99 JP 4IST
[变量:ED=150-200 引导箭=3-5]

[击头者](战斗剑)Headstriker[Battle Sword]
eth 才有价值
23#
[无变量]




盗贼皇冠(Crown of Thieves)巨皇冠(Grand Crown):
12ll/100eg =22#
jp的=23#
wx的10+ll/100eg 22#
12ll/100eg 23#+
jp 的2*24#+
[变量:9-12% 生命于击中时偷取,+160%-200% 增强防御80%-100% 额外金钱从怪物身上取得]


[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:
4R=70的=21#
JP的=22#+
[变量:4R=50-70/Def+50-120]

[格利风之眼](权冠)Griffon's Eye[Diadem]:
有形的价格参考如下:
15/10-15=15*24#-18*24#
16/10-15=17*24#-22*24#
17/10-15=18*24#-25*24#
18/10-15=22*24#-30*24#
19/10-14=25*24#-35*24#(19/15=40*24#+-)
20/10-20/13=45*24#-65*24#

一般垃圾WX的 2*24#

注:1..-20/X,19/15权冠受LV影响较大,88LV/99LV 适当提价。

[变量:-15-20%敌人防电/+10-15%电技能伤害/Def+100-200]

[偷取骷髅](无颊头盔)Stealskull[Casque]:
非50无价值
MF=50的=21#
ETH的JP=22#  用的人少
[变量:ED=200-240/MF=30-50]


[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:
Def<130的=21#价格
130-140=22#---23#+22#
JP的=2*24#
99 JP=4*24#
88 jp=5*24#
ETH系列
Def<200的=21#-
Def>200的=22#
ETH的JP(Def=211)=2*24#-.
[变量:Def=98-141]

[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:
DR<18的=pg价格
DR18~19的根据LL价格在 18#
DR=20%的价格依次是LL>LM>MDR
LL<8=20#
8/X/20/1x=22#-23#
JP=2*24#-
ETH的价格在有形的基础上乘2
ETH的JP以3*24#为底价申请拍卖
DR不到20的难sell
[变量:DR=15-20%/LL=6-8%LM=6-8%/减少法术伤害=10-15]

[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]:
CD8-14%=PG-23#
15CD=24#-3*24#根据dex
JP申请拍卖
[变量:ED=90-120/+8-15%冰系技能伤害/DEX=10-20/冰吸收=5-9]

[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)Andariel's Visage[Demonhead]:
垃圾的=21#
10LL的=22#
10LL/30STR的= 1.5ist(ED也JP的5 IST+)
wx安头的指标依次是ll-->ed-->str
8ll
根据ed和str  24#-3*24#
9ll
100-109ed  25str-30str  2-3.5ist
110-119ed  25str-30str  3-4.5ist
120-129ed  25str-30str  4-5.5ist
130-139ed  25str-30str  5-6.5ist
140ed+      25str-30str  6-7.5ist
10ll
100-109ed  25str-30str  3-8ist
110-119ed  25str-30str  6-11ist+
120-129ed  25str-30str  9-14ist+
130-139ed  25str-30str  12-17ist+
140ed+      25str-30str  15ist-20ist++
10ll/140+ed/30str可拍卖,lv不限视lv和jp mod 适当提升。

[变量:ED=100-150/LL=8-10%/STR=25-30]

[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:
交易前提是2S 1S的如果是好属性的也有交易价值.
2s:
DR=10-13=1.5*24#-2*24#
DR=14.R=20-30=2*24#-6.5*24#(14dr 30r def 140+拍卖 有TH 喜欢IN BER后 的整洁属性)
DR=15.R=20-29=4*24#-25*24#
15/30/2S 申请拍卖 
[变量:+100-150Def/DR=10-15%/4R=20-30/插孔数=1-2]




盔甲 Armor
代码:
盔甲 Armor

[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:
垃圾的=PG价
4R=34/9-13的=22#-24#
4R=35/9-12=24#-3*24#+(看DR)
35/13的=6*24#
88lv的10*24#+  99lv 8*24#
升级后:
35r 升级后
  35r/9-12MDR的
  def<900  ist
  900-999  1-2ist
  1000-1029 4-8ist
    1030+,10ist起,可以申请拍卖
  35/13 的
    <900的  1.5IST
  900-999的  2-6IST
  1000-1009  6-8ist
  1010-1019  8-12ist
  1020-1029  12-16ist
  1030+,建议拍卖

[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]:
pg价格
[变量:ED=180-200]

[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]:
一般pg价格
220ED的=22#
ETH价格基本相当
JP WMJ升级后Def=1616的是JP 可申请拍卖
[变量:ED=180-220]

[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]:
非200ED的=21#-PG价
JP的=23#
ETH系列的价格在=24#-2*24#
ETH的JP价格在=3*24#左右.
至于666,999等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格           
[变量:ED=160-200]

[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]:
只有+暴风雪/大火球/陨石/连锁闪电/强化的有价值
15CD+3暴风雪的=24#
15FD+3强化=25#+.其他2项也是JP的价格*2
15FD+3连锁闪电或大火球或者陨石的=23# 其他2项也是JP的价格*2
LV88/99 全JP建议申请拍卖
[变量:Def=371-487/+10-15%冰系技能伤害/+10-15% 火系技能伤害/+10-15% 电系技能伤害/+3随机提升某种女巫技

能/法力重生=10-15%]

[斗士的祸根](绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane[Wire Fleece]:
有形JP的=22#
ETH LJ的=23#-24#
Ed>180 物免加魔免36-37的就1.5*24
Ed>190的  2*24#+
ed=200的  3*24#+

ETH 全JP 可拍卖

[变量:ED=150-200/DRB=15-20/抵消魔法伤害=15-20]

[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]:
+2skill为交易基础
ED150-160的=22#
ED160-170的=23#-23#+22#
ED170-179的=24#-1.5*24#
ED180的=2*24
ETH  一般的23#+
JP的价格在25#+以上
[变量:ED=150-180/+1-2All Skill/DRB=10-15]

[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]:
DR=20的pg
DR=25的=21#
DR25/Str40-49的=22#-23#
DR25/Str50的=24#
全JP的以4*24#
[变量:ED=170-200/+Def=100-150/Str=40-50/DR=15-25%]

[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:
稀有之物品
根据力量
(建议申请拍卖)
[变量:ED=120-150/+50-100%伤害力对恶魔系怪物/STR=20-30/4R=20-30]

[督瑞而的壳](護胸甲) Duriel's Shell [Cuirass]:
Ed200=21#
Eth=21#-22#
Eth Jp=23#+ 
[变量:ED=160-200] 

[黑色黑帝斯](混沌战甲)Black Hades [Chaos Armor]    
ETH才有交易价值,价格主要有对恶魔伤害影响 (DTD)
30-50DTD =22#
50-59DTD =23#
JP = 1IST+




暗金珠宝
JP的价格受颜色影响较大。死的一般比生的值钱。lvl88,99的一般比其他的值钱。

[变量:+3~5%X元素技能伤害/-(3~5)% 敌人X元素抗性]

[彩虹刻面]Rainbow Facet(冰):
+5/-3的=22#
+5/-4的=23#
+5/-5的=24# (88lv蓝色=1.5*24#)

[彩虹刻面]Rainbow Facet(火):
+5/-3的=21#
+5/-4的=22#
+5/-5的JP=24#

[彩虹刻面]Rainbow Facet(毒):
3/-5或者5/-3的=21#
5/-4或者4/-5的=22#
5/-5的JP=24#

[彩虹刻面]Rainbow Facet(电):
3/-3的=22#
4/-3的=22#+21#
5/-3的=23#
3/-4的=22#
4/-4的=23#+21#
5/-4的=24#+
3/-5的=1.5*24#
4/-5的=3*24#
5/-4的=24#+23#
5/-5的JP==6*24#+ (88lv 7ist+, 红 紫死8ist,红紫生7ist,99lv 比88lv 略低,绿色 不受欢迎,便宜一些蓝色

更贵点,10个左右)
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-10-26 18:55:39
目录顺序为:
A、盔甲  B、盾牌  C、武器  D、角色专用

A、【盔甲 Armor】

【3S盔甲】
用途:迷团、强制等

1)MP+(法师铠甲):
15ED才有交易价值1-2ist ,根据特殊LV要求可适当加1IST(如66 77)
88lv 15ed  12+ist
88lv 15/15  拍卖
MP+除了15/15的一般无耐久的更能卖上价,多注意市场动态

2)AP+(执政官铠甲):
10ED以上可以考虑用来做迷团,10ED以下建议做强制
ED<10,23#
10ED-14ED,1Ist-6Ist(88LV可适当提价)
15ED 拍卖(不看lv)


3)其他轻甲
一般有用的有古龙皮、寿衣、绵羊毛等,非主流tp+材料
15ed才有交易价值,1-2ist。
88级的,2-4ist
88lv 15ed的寿衣 4ist+

4)SA+(神圣盔甲)
Bb pk可用来做tp+,15ed才有交易价值,因需求很有限,ist左右。

【4S盔甲】
用途:荣耀、野蔷薇、刚毅、石块等

1)有形盔甲
AP+依旧是是主流,10ED以上才有交易价值
10ED-13ED价格在22#-23#
14ed的ist
15ed  5ist+
88LV 10+ ,15/15 拍卖
绵羊毛皮甲15/15=2Ist
寿衣15/15=1.5Ist,15ED=23#
古龙皮15/15=1.5Ist,15ED=23#
圣甲虫壳甲15/15=Ist 15ed=23#
神圣盔甲15/15=2ist 15ed 的23#

2)ETH BUG甲
(轻甲DEF>1000,重甲DEF>1100才有交易价值)

BUG后是4S的:

AP+ :
1000-1099= 23#-2Ist 
1100-1149=2Ist-5Ist 
1150-1169=5-8ist
1170及以上可拍卖

神圣盔甲:
1100-1199=23#-ist
1200-1249=2Ist-4Ist
1250-1299=4Ist-8Ist
1300-1320=10ist-16ist
1321-1327=16ist-20ist
1329以上建议拍卖(考虑到成品GY4000+DEF)

7+:
1100-1180=23#-1ist
1180-1199=1ist-2ist
1200-1215=2ist-4ist


BUG后是3S的:
AP+ 1000-1099的22#,1100-1149的23#, 1150以上1-3ist
SA+ 1100~1200的22#,1200-1349的23#-24#,1350 的2ist

其余eth bug+,轻甲根据def比照同def ap+的价格略减;中甲和重甲根据str需求比照同def sa+的价格,比较常见的有阴影铠甲,阴影基础def低于sa+,但str需求没有优势,所以价格低于同def sa+。


B、【盾牌 Shield】

【4S统治者大盾】
用途:精神 凤凰
15ed=ist+
15/15=2-3ist
88lv  15ed=6Ist+, 15/15 拍卖
ETH bug 后DF=333
88LV = 2Ist
非88LV = 1Ist
   

【3s统治者大盾】
用途:圣堂
15ed=22#

【3s洞穴巨魔巢穴骨盾】
用途:圣堂
15ed=Ist

【4S PAL精华盾】
1)非ETH
主要用途:精神
主流底材是神圣小盾(st),一般也只有45r st才有人来洗精神,神圣轻圆盾也有一定需求,但很少有人来洗精神。其他底材价值不高,参照神圣轻圆盾价格的1/2-2/3处理即可。

神圣小盾:
40+r有交易价值
40-44r 22#-2ist
45r  5Ist -8ist(看DEF)
45r/1-14ed  8-16ist
45r/15ed  拍卖
88lv的适当加4ist+,带ED的建议拍卖
神圣轻圆盾:
40-44r  21#-23#
45r    2Ist
45r/1-14ed  2-4Ist
45r/15ed  6Ist ,88LV略加

2)ETH(此类物品必须为bug打孔打出4孔才有交易价值)
用途:
基本要求:4r>35,ed/ar>50ed/100ar。此外影响价格的主要因素有二:一是底材,原则上:旋风盾>神圣小盾>神圣轻圆盾>库拉斯特之盾>撒卡兰姆盾牌;二是def,根据下面附的bug后盾牌def范围来看,def高的价格更高。
旋风盾:35r-39r的,2-4ist;55ed-59ed的,3-5ist;40+r或者60+ed的,可申请拍卖。
神圣小盾:35r-39r的,1-2ist;40r-44r的4-12ist,60ed-64ed/ar的4-10ist(可申请拍卖)。45r或者65ed的直接拍卖。
其余底材比照神圣小盾价格。



附:精华铠甲和Pal精华盾牌在BUG后的Def范围

精华甲:

名称(英文/中文)          def      str req(力量需求)
Dusk Shroud  寿衣          812-1050      67
Wyrmhide      古龙皮        819-1057      74
Scarab Husk  圣甲虫壳      830-1066      85
Wire Fleece    羊毛皮      843-1082      101
Diamond Mail  钻石甲        861-1100      121
Loricated Mail  甲壳铠鳞甲  877-1116      139
Great Hauberk  巨型鳞甲    888-1127      108
Boneweave    骸骨链甲      897-1136      148
Balrog Skin      炎魔皮    922-1163      155
Archon Plate    执政官铠甲  922-1179      93
Kraken Shell    海妖壳甲    938-1176      164
Hellforge Plate  地狱煅甲  947-1192      186
Lacquered Plate 漆甲        974-1217      198
Shadow Plate  阴影铠甲      1003-1253    220
Sacred Armor  神圣铠甲      1095-1350    222


pal精华盾牌:
Sacred Targe    神圣小盾      283-355
Sacred Rondache  神圣轻圆盾    310-369
Kurast Shield    库拉斯特盾    346-387
Zakarum Shield  萨卡兰姆盾    380-434
Vortex Shield    旋风盾        409-505

C、【武器 Weapon】

1)水晶剑
3S-----新月材料:一般的PG价格,Eth的21#,15/15 和 15/3ar的23#
4S-----精神材料:价格同3S水晶剑
5S-----CTA材料:一般的pg价格,15/15和15/3ar的23#。Eth21#,Eth15/15 和15/3的24#
88LV的价格要在普通材料的价格上*2

88lv 5s sjj  22#

2)幻化之刃(pb)
4S-----轼君者材料:14ed=22#,15ed=24#+
5S-----悔恨材料:10ED-14ed=23#-2ist,88LV<10ED=22#,10-14ED2ist-4ist,15ED建议拍卖

3) 神秘之剑
有形:15ed=24#,14ed=22#,轼君者和国王的恩典材料
无形:15ed=24#,14ed=23#,誓约材料

4)高地之剑
有形15ed=22#
无形15ed=22#+(伤害平均,誓约材料)

5)炎魔之刃
有形15ed=23#
无形15ed=23#誓约材料

6)巨神之剑
无形5s,10~14ed Ist左右,15ed=Ist+,死神材料

7) 巨神之刃
无形6s,14ed=4Ist,15ed=10Ist+,建议拍卖
无形5s  参考巨神之剑
有形6s  15ed=4Ist 最后的希望材料
有形4s  15ed=23#

8)链枷
4S-----橡树之心(Heart of the Oak): 普通21#, 15/15和 15ED/3ar的22#+
88级=22#
88级15/15、15ed/3ar=24#


9)狂战士斧
有形3S-------狂怒材料:15ed才有交易价值,4Ist
有形4S ------轼君者材料:10ed=23# ;11~14ed=23#~2Ist ;15ED=3Ist
无形4S-------誓约材料:一般的22# ;10~14ed=ist左右;15ed=2Ist
有形5S-------末日和悔恨材料
    无ed的  22#~23#
    <10ed的 1~2Ist
    >10ed的 4ist+
    >13ed的建议拍卖
无形5S-------死神材料:
无ed  2Ist
1~9ed的  3Ist 左右
10~14ed  5Ist左右
15ed=10Ist+,建议拍卖
有形6S--------最后的希望材料,15ed才有交易价值,25#
无形6S--------死亡呼吸材料,新赛季33#做key,15ed的才有价值25#+




10)巨长斧GP(或鲛尾巨斧GT)
无形4s--------主流无限材料,多注意市场动态,近期价格上涨
无ed的 6ist+
1~10ed 的8Ist~12ist
88LV适当加4ist左右
11~15ed  建议拍卖


无形5s ----遵从或末日材料
0~13ed=23#~25#
14ed=1Ist
15ed=2Ist
一般14和15ed才考虑做末日,但现在末日太贵了....

无形6s----15ed的可以做死亡呼吸。
15ed=Ist+,

11)勾镰枪,镰刀
手持无限用底子,一般只有88LV的有交易价值22#左右。

12)巨神之斧
不推荐做无限,只建议做眼光
无形0~14ed ,22#~ist;15ed的,25#+

13)神秘之斧
Eth 5s可以做遵从,价格不高。
视ed,21#-ist

14)锐利之斧
无形5S
无ed的22#
10ed以下的23#左右
10~13ed的23#+~1.5Ist
14ed=2Ist+
15ed的4Ist+
无形4S-------13ed+推荐做无限,其它带ed的也可以适当考虑
    10~12ed=Ist~3Ist
    13ed=4Ist
    14ed=5Ist 
15ed=7Ist+,可以申请拍卖



15)鬼魂之矛
主要用途: 死亡呼吸
无形6S
新赛季33#做key,15ed的才有价值25#+



16)战枪
主要用途: 死亡呼吸
要求无形6S
新赛季33#做key,15ed的才有价值25#+

17)巨弓
Pet faith材料,牛场很容易出,需求很小,非15ed无价值。
15ed/4s  21#


18)阴影弓
目前比较流行的faith材料,非15ed/4s无价值。
15ed  4ist左右
15ed/3ar  6ist
88级 15ed/3ar,可以申请拍卖

19)九头蛇弓和十字军弓
死亡呼吸和寂静材料,pk时辅助用可。需求极少,非jp/6s一般无交易价值
15ed/3ar  23#左右

D、【其他部分角色专用材料】
1)亚玛逊Amazon
4S Bow------信心(Fiath)
目前,大院长之弓比女族长之弓更受欢迎,也有PKchar喜欢阴影弓的

大院长之弓:
+3弓和十字弓技能/4s是前提,10ed+有交易价值。2sk/15ed的,比照3sk/10ed价格出售。
10-14ed  2-6Ist
15ed  拍卖

女族长之弓:
3Skill/4s是前提
10-14ED  1-2Ist
一般来说这个不是15ed交易价值不大
15ed  拍卖

阴影弓
15ED  26#+

2)死灵法师
a、2S单手杖
主要用途:白色(white)
有价值的骨系材料至少要有+骨矛/+骨魂之一才有价值,根据搭配,细分为以下几种:
3骨矛/3骨魂类:
3骨矛/3骨魂  8ist+,可申请拍卖 
3骨矛/3骨魂/1-3衰老  申请拍卖
3骨矛/3骨魂/1-3剧毒新星  申请拍卖

3骨矛类:
3骨矛  21#-,很常见,市场需求不大
3骨矛/1-3衰老  23#-ist
3骨矛/1骨魂    23#左右
3骨矛/1骨魂/1-3衰老  1-2ist
3骨矛/2骨魂    2ist左右
3骨矛/2骨魂/1-3衰老  4-6ist

3骨魂 类:
3骨魂  pg价,需求极少
3骨魂/1-3衰老  22#左右,需求不大
1骨矛/3骨魂  22#
1骨矛/3骨魂/1-3衰老  ist
2骨矛/3骨魂  ist左右
2骨矛/3骨魂/1-3衰老  2-3ist

2骨矛/2骨魂 类:
2骨矛/2骨魂  22#
2骨矛/2骨魂/1-3衰老 1-2ist

备注: 法杖,烧焦之杖,和紫杉之杖,这三种是1孔.不用考虑了。降低抵抗的价格为衰老的1/2左右。由于1.11BUG鞋子的BUG消失,所以材料带骨牢也是可以,wjb不清楚的请到估价区估价。

b、2S白色盾牌
主要用途:灿烂
基本要求:降抗/衰老必备,衰老1级即可,降抗越多越好。
1降抗/1衰老的,22#左右
2降抗/1衰老的,23#左右
3降抗/1衰老的,ist左右
衰老每多加一点,价格增加21#-22#,有其他有用技能,比如骨牢等,视情况去估价区咨询。

3)刺客
有形3S爪子
主要用途:混沌(Chaos)、暴怒(Fury)、怨恨(Malice)
可以选用的材料有:近身刃,近身剪,符文爪, 猛禽爪
其中由于Fury的ed比较低,为了兼顾速度和伤害,选用的的材料一般为近身刃和近身剪。根据目前比较流行的asn pk玩法,部分有价值技能组合如下:
A)雷光守卫(Lightning Sentry)/飞龙在天(Dragon Flight)/心灵暴震(Mind Blast)
B)心灵暴震(Mind Blast)/武器搁挡(Weapon Block)/飞龙在天(Dragon Flight)
C)雷光守卫(Lightning Sentry) /心灵暴震(Mind Blast)影子大师/(Shadow Master)
D)武器搁挡(Weapon Block)/心灵暴震(Mind Blast)/影子大师(Shadow Master)
E)雷光守卫(Lightning Sentry)/心灵暴震(Mind Blast)/武器搁挡(Weapon Block)
另外C和D中如果非影子大师,而是+影子战士的话,也具有不错的价值。Sm和sw的喜好因人而异。毒牙(venom)技能必须2爪加起来上5才有价值,而且副爪一般都要换,所以主爪(一般是chaos)加毒牙的价值并不大,这里就不专述了,有疑义的可去估价区咨询。

混沌的材料价格:近身刃>= 近身剪> 符文爪> 猛禽爪
以近身刃为准,近身剪价格在近身刃的60%-70%
1-3df/3mb/3ls      申请拍卖 
1-3df/2mb/3ls      申请拍卖
1-3df/1mb/3ls      2-3ist
1-3df/3wb/3ls      申请拍卖
1-3df/2wb/3ls      5-7ist
1-3df/3ls/1-3wof  2-4ist
1-3df/3ls/1-3sm  4-6ist
1-3df/3mb/3wb    申请拍卖
3ls/3mb            2-4ist

2ls 类的,因ulc的存在,ls的dam比较好控制,所以相比1.10价值有所提升
1-3df/2ls/3mb    2ist左右
1-3df/2ls/2mb    ist左右
1-3df/2ls/3wb    2ist左右

暴怒材料价格:近身刃>=近身剪

3mb/3ls/1-3sm    申请拍卖
3mb/3ls/2-3wb    申请拍卖
3mb/3ls/3venom  申请拍卖
3mb/3ls/1-3 bs    申请拍卖
3ls/3wb/1-3sm    申请拍卖
3ls/3wb/1-3bs      申请拍卖
3ls/2wb/2mb      申请拍卖
3ls/2mb/1-3sm    27#左右
3ls/2wb/1-3sm    6ist 左右
怨恨材料价格:由于需求很少,基本随便点的材料都可以自己做了。

上述材料如有带有ed,价格会有显著提高。ETH精华级爪子如符合上述SKILL条件也有很不错的价格。Eth/15ed的爪子,即使技能搭配不佳,也是有需求的。



4)圣骑士paladin
这里主要说的是5S单手杖,主要用途:cta。前有用的只有三种:War Scepter巨战权杖、Divine Scepter神属权杖、Caduceus神使之杖。至于盾牌,参照前面的盾牌类。
pal权杖需要的有用技能有:
1,foh天堂之拳/cov审判光环;
2,bh祝福之槌/con专注光环
3,charge冲锋/hf神圣冰冻 /med冥思/redm救赎/fana狂热光环等
1#目前是主流,主要给sm/fohpal ws用的,如果是3foh/3cov的也可以镶5电珠给pure fohdin用。1foh/1cov即有交易价值,2ist起,因为cov有150的上限,所以根据自身技能情况选择3foh/cov的为妥,3cov自然更好。但目前Pk规则foh的使用,所以价值受限,这一点需要注意。
2#目前主要是收藏为主,毕竟bh需要fcr/mana,这个多1技能意义并不是很大。
3#比较复杂,简单地说,要看买家需求哪些主战技能(zeal/charge等),如果是pvc,redm这个技能一般是必备的,视其他属性22#起论价。
补充一点:这里需要注意底材,如果是巨战或者神属,以魔法(光环)技能为主,如果是神使,charge/zeal等主攻技能的可以用,基础dam比较高,当然对sm来说无意义。所以,最好的底材自然是神使。
1#+3#的组合,这个是目前比较有价值的组合,一般有foh/cov/hs、foh/cov/hshock、foh/cov/pry(medi)、foh/cov/hf等。具体请去估价区咨询。

5)bar 3S头盔
主要用途:迪勒瑞姆(俗称娃娃头)
做5bo头当人肉cta - -
3BO  21#-22# 看头盔底子
3BO/3大叫 24#左右 看头盔底子,多喜欢飞机头


附:部分常见成品RW价格参考:
1、oak(以连枷底子为准)
4r 30~36  1.5-4ist
4r 37~39  4-6ist
4r 40    8-10ist(88级底子的价格乘以1.2-1.5倍,40r以下的不看lv)
底子将影响成交价格,15ed底子价格+ist,若jp则+2ist
88级jp材料底子 40r的,可以申请拍卖。

2、cta
1bo=3ist
2bo=4-5ist
3bo=6ist左右
4bo=8ist左右
5bo=10-14ist(市场浮动比较大)
6bo=20-22ist(88级底子的价格可加2-3ist,6bo以下的不看lv)
6/6/x的,可以申请拍卖,不看lv。

3、精神
统盾底子:
一般都是拿15ed的统盾洗,所以下述价格不含成本价,这一点请玩家注意。
1、<35FCR的基本上PG价
2、35FCR/<111mana/xx MA 的23#-24#
3、35FCR/112mana/xx MA 的2*24#+
4、全JP的价格在6*24#,88级15ed统盾底子做的,可以申请拍卖

神圣小盾为底子:
一般都是拿45r神圣小盾洗,所以下述价格不含成本价,这一点请玩家注意。
1、<35FCR的建议自用
2、35FCR/110+mana 45r的神圣小盾,建议拍卖。
神圣轻园盾底子的,45r/35fcr/110+mana有交易价值,4ist左右,全jp的8ist,88lv的可适当加2-4ist,但不能拍卖。
其余pal精华盾为底子的精神,目前没有见到市场交易记录,请去估价区咨询,一般交易价值不大。

其余成品rw,,请大家去估价区咨询。底子优秀的jp或准jp rw,参考拍卖区的准入制度。在市场成熟后,会增加此部分内容
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-10-26 21:05:50
A. 【蓝色戒指 Magic Ring】
32MF 22#
35MF ist
39MF 4ist+
JP 40MF 建议拍卖
10fcr/100Mana 22#
10fcr/110Mana 23#
10fcr/119Mana 1ist
10fcr/120Mana 2ist
6lm/60+Mana = 21#, Mana>90 22#, Mana>100 23#, Mana=120 2ist


B. 【蓝色项链 Magic Amulet】
40-44 1-2IST
45-48MF 2IST -3IST
49MF 4ist
JP 50MF 建议拍卖
+3sor fire skill 21#
+3bar warcries 20#(带级聚气技能的lifetrap ,tp的价格23#+)
+3bar warcries/75eg+ 直接拍卖
+2sor/pal/nec skill/30MF 23#
+2sor/pal/nec skill/35MF ist
+3cold skill/30MF ist
+3cold skill/35MF 4ist
+3fire/com/poison/sum/30MF 23#
+3fire/com/poison/sum/35MF ist
+3cold/10fcr 1 ist
+3light/10fcr 2ist
+3fire/com/poison/10fcr ist+
+3cold/light/fire/com/sum/ele/poison 100life 2ist (收藏品)

C. 【蓝色头环 Magic Circlet】
qhsor用品: +3火技能头 1孔的22# 2孔的23#+
其中一般权冠长相的价格比其他类别的高点
[SOR]
2sor/20fcr/2s 2ist
3Fire/20fcr/2s 4ist+,pkfsor用品
3Light/20fcr/2s 16ist+ ,权冠底子申请拍卖
3Cold/20fcr/2s 3ist
3Cold/35MF/2S 建议拍卖

[PAL]
2pal/20fcr/2s 2ist
3战斗/20fcr/2s 3ist
2pal/100life/2s 2ist
3战斗/100life/2s 2ist

[NEC]
2nec/20fcr/2s  3ist
2nec/100life/2s 5ist+
3毒骨/20fcr/2s  6ist+
3毒骨/30run/2s ist+
3毒骨/100life/2s 4ist+
3召唤/95+life/2s 4ist+

[DRU]
2dur/20fcr/2s  2ist
3元素/20fcr/2s 2ist

[ASN]
2asn/20fcr/2s ist
3陷阱/20fcr/2s 2ist

[AMA]
2ama/30run/2s 6ist
2ama/20fcr/2s  2ist
3被动/30run/2s 2ist

[其他]
30run/3s 建议拍卖
80eg/3s 建议拍卖
35mf/3s 建议拍卖
8LL 3s 建议拍卖
8lm 3S ist+
30str /3s  8ist+
30dex /3s  建议拍卖
90+life/3s 建议拍卖
20FCR/3s 建议拍卖

D. 【蓝色盾牌 Magic Shield】

[珠宝匠之偏向的统治者大盾]Jeweler's deflecting Monarch
增加20格挡几率和30更快速格挡率的4孔统治者大盾
[变量:def=133-148]
建议拍卖

[珠宝匠之挡格的统治者大盾]Jeweler's Blocking Monarch
增加10格挡几率和15更快速格挡率的4孔统治者大盾
[变量:def=133-148]
建议拍卖

[珠宝匠之均衡的统治者大盾]Jeweler's deflecting Monarch
4s 17fhr
[变量:def=133-148]
建议拍卖

[珠宝匠之简朴的统治者大盾]Jeweler's Simplicity Monarch
减30需求的4孔统治者大盾
[变量:def=133-148]
建议拍卖

[珠宝匠之安逸的统治者大盾]
减20需求的4孔统治者大盾
[变量:def=133-148]
建议拍卖

[珠宝匠之和睦的统治者大盾]
15dr的4孔统治者大盾
[变量:def=133-148]
建议拍卖

[珠宝匠之反抗的统治者大盾]
75%plr的4孔统治者大盾
[变量:def=133-148]
建议拍卖 

[珠宝匠之太阳神的统治者大盾]
4s 60life
[变量:def=133-148]
建议拍卖

其他类型的珠宝匠的统治者大盾也有价值, 具体请到估价区估价
如果是保护盾牌底子的,也有一定的使用价值,价格大概在2-4ist

[珠宝匠词缀的神圣小盾]
4s/4r40+/20cbr/30fbr st
建议拍卖

3s偏向盾, 需求不大, 价格参考:
统治者大盾 4ist左右
洞穴巨魔巢穴骨盾 4ist左右

附:盾牌分类

【轻型盾牌】:跑速不变
Necromancer Shrunken Heads(死灵专用盾)
Paladin Shields(圣骑士专用盾)
Buckler/defender/Heater(圆盾 / 防御盾 /防寒圆盾)
Small/Round/Luna(小盾牌/圆形盾/月精灵护盾)
Kite/Dragon/Monarch(轻盾/ 龙盾 /统治者大盾)
Bone / Grim / Troll Nest(白骨盾牌/冷酷之盾/洞穴巨魔巢穴骨盾)
Spiked / Barbed /Blade Barrier(尖刺盾牌/刀刃刺盾/ 倒刺护盾)

【中型盾牌】:跑速减慢5%
Large /Scutum/Hyperion(大盾牌/ 鳞盾 /亥伯龙盾)
Gothic / Ancient / Ward(哥德盾牌/古代盾牌 /保护盾牌)

【重型盾牌】:跑速减慢10%
Tower/Pavise/Aegis(塔盾 / 大盾 /圣盾)

E. 【蓝色盔甲 Magic Armor】

【珠宝匠之血甲】(带有4孔--珠宝匠词缀--的兰色盔甲,要求加一定量的life):
普通级别盔甲------
只有古代甲90+ life有一定交易价值
life=100的 4孔古代甲 2ist+
life不等于100的古代甲价格 23#-24#
其他类别的普通级中甲只有在life=100的时候有收藏价值24#

扩展级别盔甲------
凸纹战甲和华丽甲交易量略大,
一般90+life的有初步交易价值23#~24#,100life的价格在2Ist左右 (不过很大程度上依赖于kc ama的build思路)

精华级别盔甲------
执政官铠甲(ap+),巨型鳞铠胸甲,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮甲,绵羊毛皮甲(其中ap+最好)
一般认为life>75具有交易价值,实际上可能life>60就有人要
life>80的精华级轻甲底子的血甲建议拍卖

【珠宝匠之稳定甲】 (带有4孔--珠宝匠词缀--的兰色盔甲,要求24fhr(17fhr只有精华级别盔甲有交易的价值)):
普通级别盔甲------
只有古代甲交易价值 24#

扩展级别盔甲------
凸纹战甲和华丽甲有交易价值 2*24# (不过很大程度上依赖于kc ama的build思路)


精华级别盔甲------
执政官铠甲(ap+),巨型鳞铠胸甲,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮甲,绵羊毛皮甲(其中ap+最好) 建议拍卖, 17fhr有交易价值2*24# +

【珠宝匠之和睦甲】  (带有4孔--珠宝匠词缀--的兰色盔甲,要求15dr)

普通级别盔甲------
只有古代甲交易价值 24#

扩展级别盔甲------
凸纹战甲和华丽甲有交易价值 2*24#

精华级别盔甲------
执政官铠甲(ap+),巨型鳞铠胸甲,灰暮寿衣,古龙皮,圣甲虫壳皮甲,绵羊毛皮甲(其中ap+最好) 建议拍卖

附:盔甲分类
【轻型盔甲】:跑速不变
Quilted Armor/Ghost Armor/Dusk Shroud
布甲(2) /鬼魂战甲(2) /灰幕寿衣(4)
Leather Armor/Serpentskin Armor/Wyrmhide
皮甲(2) / 海蛇皮甲(2) / 古龙皮(4)
Hard Leather Armor/Demonhide Armor/Scarab Husk
硬皮甲(2) / 魔皮战甲(2) / 圣甲壳虫皮甲(4)
Studded Leather Armor/Trellised Armor/Wire Fleece
镶嵌甲(2) / 攀绕战甲(2) / 线羊毛皮甲(4)
Breast Plate/Cuirass/Great Hauberk
胸甲(3) /护胸甲(3) /巨形鳞铠胸甲(4)
Light Plate/Mage Plate/Archon Plate
轻型装甲(3) / 法师铠甲(3) / 执政官铠甲(4)

【中型盔甲】:跑速减慢5%
Ring Mail/Linked Mail/Diamond Mail
锁链甲(3) / 连扣战甲(3) / 钻石锁子甲(4)
Chain Mail/Mesh Armor/Boneweave
锁子甲(2) / 织网战甲(3) /骸骨链甲(4)
Splint Mail/Russet Armor/Balrog Skin
板甲(2) / 罗瑟战甲(3) / 炎魔皮板甲(4)
Field Plate/Sharktooth Armor/Kraken Shell
实战铠甲(2) / 鲨齿战甲(3) / 海妖壳甲(4)
Gothic Plate/Embossed Plate/Lacquered Plate
哥德战甲(4) / 凸纹战甲(4) / 漆甲(4)
Ancient Armor/Ornate Armor/Sacred Armor
古代装甲(4) / 华丽战甲(4) / 神圣铠甲(4)

【重型盔甲】:跑速减慢10% 精力消耗速度加倍
Scale Mail/Tigulated Mail/Loricated Mail
鳞甲(2) / 提格莱战甲(3) /甲壳铠鳞甲(4)
Plate Mail/Templar Coat/Hellforged Plate
铠甲(2) /圣堂武士外袍(3) / 地狱锻甲(4)
Full Plate/Chaos Armor/Shadow Plate
高级战甲(4) / 混纯战甲(4) / 阴影铠甲(4)

F. 【兰色手套 Magic Gloves】

3标枪/20IAS  ist (88级加22#左右)
3被动/20IAS  23#

G. 【蓝色其他 Magic Other】

SOR单手杖 3fire/2en(强化enchant)/2s 2-3ist (有支配火焰(fire mastery), 热情(warmth), 20fcr的价格增加, 具体的估价后出售,需要注意的是,2fire/3en的,价格比3fire/2en的略低。
3fire/3en(强化enchant)/2s/ (有支配火焰(fire mastery), 热情(warmth),20fcr的价格增加) 建议拍卖
3light/20fcr/2s/3cl(连锁闪电chain lightning)X(对连锁闪电加成,支配都行,价格增加) 建议拍卖
3cold/20fcr/2s/3blizzard(暴风雪)(对暴风雪加成,支配都行,价格增加) 建议拍卖

BAR BO武器 3BO 武器 水晶剑 23# 小刀22#其他样式21#(其中带lifetrap的价格翻倍)
愚人之快速的2s ba(3bo 80eg) 26#+, 拍卖
3bo 15str 2s 的26#+, 拍卖

BAR头 BAR 5BO头 24#(有其他属性的估价)
BAR 6BO头 建议拍卖

ASN爪子
一、ar爪
1、基本要求:
(1)ias到ww 急速
(2)愚人词缀
(3)2s(2孔)
2、估价参考:
(1)未打孔的22#-23#左右。
(2)打孔后:1s自用或n;2s,25#左右。
(3)其他影响因子:
a.底子是否精华级对价格略有影响,但不是很大。
b.staff_mode,如果有ls/mb/wb的,根据所加技能多少适当提升价格。如果是3ls,26#左右。3ls/3mb/3wb的,可以申请拍卖。

二、陷阱爪
1、5ls类
(1)基本要求:2asn/3ls,3xj/2ls,2xj/3ls三种,其中2asn和3xj的价格基本相等,2xj的略减。
(2)估价参考:1s的,23#左右;2s的25#左右。
(3)其他价格影响因子:
a.底子,需求低/基速高的,比如巨鹰爪,价格比其他底子要高,但一般不超过2倍。
b.ias,自带ias越高,可以略提升价格,但一般不超过ist。
2、6ls类(冷静爪)
(1)基本要求:3xj/3ls
(2)估价参考:
a.不打孔的,10个左右
b.1s的,5-6个
c.2s的,拍卖
(3)其他价格影响因子:
a.底子,需求低/基速高的,比如巨鹰爪,价格比其他底子要高,但一般不超过2倍。
b.ias,自带ias越高,可以略提升价格,但一般不超过4ist。

AMA标枪
6tt/40ias 建议拍卖

nec的5PN 盾牌, 估价区估价

nec的 6PN 盾牌, 建议拍卖

99lv 蓝色ap+和 99lv 蓝色统盾,pg价, 可以用来洗上述物品, 方法是pg+蓝色物品
[ 此贴被一手遮天在2011-10-27 22:32重新编辑 ]
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-10-27 20:56:28
UGC
普通 20#
160eg 15- 23#
38+MF 22#
40mf 23#
40MF/15 2ist
全jp的 3ist+, 建议拍卖

ULC
未辩士ULC? ? ? ? ? ? ? ? 4ist
NEC, ASN, BAR, DRU/10-15/10-18? ? ? ? ? ? ? ? 22#-23#
NEC, ASN, BAR, DRU/10-15/19-20? ? ? ? ? ? ? ? 23#-24#
NEC, ASN, BAR, DRU/16-19/10-20? ? ? ? ? ? ? ? 1-3ist
NEC, ASN, BAR, DRU/20/10-19? ? ? ? ? ? ? ? 2-7ist
NEC, ASN, BAR, DRU/20/20? ? ? ? ? ? ? ? 12ist+, 可拍卖

垃圾ulc中BAR和NEC的比DRU,ASN更有市场

AMA, PAL/10-15/10-18? ? ? ? ? ? 2-3ist
AMA, PAL/10-15/19-20? ? ? ? ? ? 3-4ist
AMA, PAL/16-19/10-20? ? ? ? ? ? 4-12ist
AMA, PAL/20/10-19? ? ? ? ? ? 8-16ist
AMA, PAL/20/20? ? ? ? ? ? 拍卖

SOR/10-15/10-18? ? ? ? ? ? 10-16ist
SOR/10-15/19-20? ? ? ? ? ? 12-18ist
SOR/16-19/10-20? ? ? ? ? ? 14-26ist
SOR/20/10-18? ? ? ? ? ? 22-35ist
SOR/20/19-20? ? ? ? ? ? 拍卖

小护身符
├→99级小护身符 20#
├→ life+mana/fhr类
︱  20life 22#
20life/5-9mana 23-1.5IST
20life/10mana 2ist+
︱  20life/12mana 4ist
︱  20life/13mana 8ist
︱  20life/14mana 12ist 
︱  20life/15mana 20ist
︱  20life/16mana 25ist左右 
︱  20life/17mana  直接拍卖
(附:折算方法, 1life=1.5mana, 减少mana来补到20life, 再参考上述wjb, 比如, 17/17 sc, 折合成20life/12.5 sc, 大约为3-4ist)
︱ 5fhr/17mana 2ist
︱  5fhr/16mana ist
︱  3run/17mana 2ist

├→ life/res fhr/res类
︱ 5all res 23#
︱ 5all res/20life  直接拍卖
︱ 5all res/19life 12ist+
︱ 5all res/18life 6ist+
︱ 4all res/20life 5ist+
︱ 4all res/19life 2ist+
︱ 4all res/18life 1ist+
︱ 5all res/5fhr 4ist
︱ 5all res/3run 1.5ist
︱ 11fr/3run 1.25ist
︱ 11cr/3run 23#
︱ 11lr/3run ist
︱ 11pr/3run 23#+22#
︱ 11fr/5fhr 2ist
︱ 11cr/5fhr ist
︱ 11lr/5fhr 1.5ist
︱ 11pr/5fhr ist
︱ 20life/11fr 10ist+
︱ 20life/10fr 6ist+
︱ 20life/11cr 2ist
︱ 20life/11lr 8ist+
︱ 20life/10lr 4ist+
︱ 20life/11pr 1.5 ist
︱ 20life/30def 4ist

├→pd类
︱  100pd 20#
︱  100pd/run 23#
︱  100pd/fhr 23#
︱  100pd/20life 1ist
︱  175pd 22#
︱  175pd/3run ist
︱  175pd/5fhr ist
︱  175pd/20life 3ist
︱  214pd IST
︱  251-281pd ist+
︱  315pd 3ist
︱ 451pd 6ist+, 拍卖

├→ld类
︱  1-43ld 20#
︱  1-44(71)ld 21#-23#
︱  2-36(61)ld 21#-23#
︱  2-62(98)ld 23#-2ist
︱  2-99ld 3ist
︱  1-43ld/20life 2ist
︱  1-44(70)ld/20life 2ist-8ist
︱  1-71ld/20life 12ist+
︱  3run(5fhr)/ld dam在20life同类基础上减9~14ld dam

├→fd类
︱  (10-28)-(20-47)fd 20#-2ist
︱  29-48fd 3ist
︱  (8-10)-(15-20)/20life 23#-2ist
︱  (10-18)-(20-28)fd/20life 2ist-8ist
︱  19-29fd/20life 12ist+ 
︱  3run(5fhr)/fd dam在20life同类基础上减4~7fd dam

├→max类
︱ 3max/3run 23#
| 3max/20ar/2dex ist
| 3max/20ar/2str 23#
︱  3max/15ar/3run ist
︱  3max/20ar/3run 2ist   
︱  3max/19ar/5fhr ist
︱  3max/20ar/5fhr 3ist
︱  3max/ar/13life 23#+, 看ar
︱  3max/ar/15life ist+
︱  3max/ar/17life 2ist+
︱  3max/ar/19life 4ist+
︱ 3max/ar/20life 8ist+
︱  3max/15ar-18ar/20life 12ist-18ist
︱  3max/19ar/20life  建议拍卖
︱  3max/20ar/20life  直接拍卖
4MAX/20AR 4ist+︱

\├→life/ar fhr/ar类
︱  18life/36ar 2ist
︱  19life/36ar 4ist
︱  20life/30ar 2ist
︱  20life/33ar 6ist 
︱  20life/35ar 10ist
︱  20life/36ar 15ist+直接拍卖
︱  5fhr/36ar 2ist
︱  5fhr/35ar 1ist
︱  5fhr/30ar 22#

└→ mf类
︱ 7mf 23#
︱ 7mf/17mana 3ist
︱ 7mf/5all res 6ist
︱ 7mf/4all res 3ist
︱ 7mf/11fr 2ist
︱ 7mf/11cr ist
︱ 7mf/11lr 1.5ist
︱ 7mf/11pr 1.5ist
︱ 7mf/3max/20ar ist
︱ 7mf/100pd 23#+

└→打钱类
︱ 10eg/11fr ist
︱ 10eg/10fr 23#
︱ 10eg/11lr 2ist +
︱ 10eg/10lr ist
︱ 10eg/11cr 23#
︱ 10eg/11pr 基本自用
︱ 10eg/5r ist
︱ 10eg/4r 22#
︱ 10eg/17mana 23#

大型护身符
├→ life+mana类
︱ life按照2:3计算mana,35life=52mana
︱ mana=77 23#
︱ mana=80 23#+22#
︱ mana=83 ist
︱ mana=86 2ist

├→ Res/life/fhr类
︱ 8res 21#
︱ 8fhr/8res 23#
︱ 8res/5run 22#
︱ 8res/30life ist
︱ 8res/35life 4ist

├→ MAX类
︱ 6max/ar/30life+ 2ist
︱ 6max/ar/35life 4ist
︱ 6max/48ar/35life 8ist+, 拍卖?
︱ 77ar/35life 2ist+
︱ 8fhr/6max/45+ar ist
︱ 6max/45+ar/5dex(str) 2ist
︱ 8max非jp的ist左右,jp的4ist


超大型护身符
├→ 99级超大型护身符 22#
︱ 94&95级超大型护身符 22#
├→ fhr/life+mana类
︱ 12fhr的固定mana值为63mana,life按照2:3计算mana,45life=68mana
︱ mana=113 22#+
︱ mana=116 23#+
︱ mana=120 1.5ist
︱ mana=124 3ist
︱ mana=127 5ist
├→ Res/life/fhr类
︱ 15res 22#
︱ 15res/12fhr 2ist
︱ 15res/35life ist
︱ 15res/40life 3ist
︱ 15res/45life 6ist
├→MAX/Life类
︱  10max/ar/30life ist
︱  10max/ar/37life 2-4ist
︱  10max/ar/40life 3-6ist
︱  10max/ar/44life 8-12ist
︱  10max/ar/45life 16ist
︱ 10max/70+AR/40+life 4ist-16ist (每提高一个属性, 价格上涨1ist)
︱  10max/70+ar/45life 可以拍卖
︱ 9max类的视ar与life可以在10max的基础上6~7折出售, 8max类的视ar与life, 可以在10max的基础上3~4折出售或自用。
︱ 14max/70ar 4ist +
︱ 14max/76ar 75AR以上 拍卖
︱ 13max类的视ar可以在14max的基础上7折出售, 11-12max类的视ar可以在14max的基础上4~5折出售
└→ AR/Life类
︱ 120+ar/3xlife 23#+
︱ 125ar/40life 2ist
︱ 130ar/42life 5ist
︱ 130ar/45life 8ist (可申请拍卖)
︱ 132ar/45life 拍卖
︱ 7run/ar和12fhr/ar 自用
└→打钱类
︱ 40eg/15r 4ist
︱ 40eg/14r ist
︱ 40eg/13r 23#
︱ 39eg/15r 1.5ist
︱ 38eg/15r 1.25ist
︱ 35eg/15r 23#
︱ 40eg/30fr ist
︱ 40eg/25-29fr 23#-ist
︱ 40eg/30lr 4ist
︱ 30-35eg/bo GC ist -2ist
︱ 36-38eg/bo GC 2ist-4ist
︱ 39eg/bo GC 6ist+
︱ 40eg/bo GC 拍卖
︱ 40eg/59mana 23#
? ? ? 现在打钱的都是双矮人,LR比FR更重要
技能GC
├→ Sor GC 类
├→ 冰冷 GC
│  │  00life 0.75ist
│  │  10life 1ist
│  │  20life 1.5ist
│  │  30life 3ist
│  │  35life 5ist
│  │  40+life 8ist起 拍卖
│  │  7run 2ist
│  │  12fhr 4ist
│  ├→ 火焰 GC
│  │  00life 23#+22#
│  │  10life ist
│  │  20life 1.5ist
│  │  30life 3ist
│  │  35life 5ist
│  │  40+life 拍卖
│  │  7run 1.5ist
│  │  12fhr 2ist
│  └→ 闪电 GC
│    00life 1.75ist
│    10life 3ist
│    20-29life 6-10ist
│    30-34life 12-18ist
│    35-39life 20-30ist (市场需求较大, 注意出售区交易记录)
│    40+life 拍卖
│    7run 2ist左右
│    12fhr 6-8ist
│                6str=20lf,6dex略减

├→ Pal GC 类
│  ├→ 战斗 GC
│  │  00life ist
│  │  10life 2ist左右
│  │  20-29life 5-10ist
│  │  30-34life 12-16st
│  │  35-39life 20-30ist(市场需求较大, 注意出售区交易记录)
│  │  40+life 拍卖
│  │  7run 3ist
│  │  12fhr 6ist +
│  │  6dex=20lf,6str略减

│ ├→ 攻击 GC
│ │ 00life 20#
│ │ 10life 21#
│ │ 20life 22#
│ │ 30life 23#
│ │ 40life 24#
│ │ 45life 6ist左右, 拍卖
│ │ 7run 22#
│ │ 12fhr 23#
│ └→ 防御 GC
│ │  20life 23#
│ │  30life 24#
│ │  35life 3ist
│ │  40life 6ist+
│ │  45life 直接拍卖
│ │  7run 23#
│ │  12fhr 24#
├→ Nec GC 类
│  ├→ 毒骨 GC
│  │  00life 22#
│  │  10life 23#
│  │  20life ist
│  │  30life 4ist
│  │  35life 8ist
│  │  40+life 拍卖
│  │  7run ist
│  │  12fhr 4ist
│  ├→ 召唤 GC
│  │  00life 21#
│  │  10life 22#
│  │  20life 23+22ist
│  │  30life 2ist
│  │  40life 拍卖
│  │  7run 23#
│  │  12fhr 2ist
│  └→ 诅咒 GC
│  │ 40+life 23#+(收藏为主, 其余基本没有交易价值)
├→ Asn GC 类
│  ├→ 影子 GC
│  │  00life 21#
│  │  10life 22# -23#
│  │  20life 23#-ist
│  │  30life 2ist
│  │  35life 4ist
│  │  40+life 拍卖
│  │  7run ist
│  │  12fhr 2ist
│  ├→ 陷阱 GC
│  │  00life 21#
│  │  10life 22#-23#
│  │  20life 23#-ist
│  │  30life 2ist+
│  │  35life 4ist+
│  │  40+life 拍卖
│  │  7run ist
│  │  12fhr ist
│  └→ 武学 GC
│    40life 23#
│    45life 3ist+
├→ Dru GC 类
│  ├→ 变形 GC
│  │  10life 21#
│  │  20life 22#
│  │  30life 23#
│  │  40life 1.5ist
│  │ 45life 4ist+
│  │  7run 22#
│  │  12fhr 23#
│  ├→ 元素 GC
│  │  00life 22#
│  │  10life 23#
│  │  20life 2ist
│  │  30life 4ist
│  │  35life 8ist
│  │  40+life 拍卖
│  │  7run 23#
│  │  12fhr 2ist
│  └→ 召唤 GC
│    30life 22#
│    40life 24#
│    45life 3ist+
├→ Ama GC 类
│  ├→ 弓箭 GC
│  │  10life 20#
│  │  20life 21#
│  │  30life 22#
│  │  40life 1.5ist
│  │  45life 4ist
│  │  7run 22#
│  │  12fhr 23#
│  ├→ 标枪 GC
│  │  00life 1ist
│  │  10life 1.25ist
│  │  20life 2ist
│  │  30life 4ist
│  │  35life 8sit
│  │  40+life 拍卖
│  │  7run 8ist
│  │  12fhr 6ist
│  │  6str=6dex=20lf
│  └→ 被动 GC
│    10life 21#
│    20life 22#
│    30life 23#
│    40life ist
│    45life 2ist
│    7run 22#
│    12fhr ist
└→ Bar GC 类
   ├→ 战嚎 GC
   │  00life 21#
   │  10life 22#
   │  20life 23#
   │  30life ist
   │  40life 2ist
   │  45life 拍卖
   ├→ 战斗 GC
   │  20life 20#
   │  30life 22#
   │  40life 23#
   │  45life 2ist
   │  7run 22#
   │  12fhr 23#
   └→ 支配 GC
     30life 21#
     40life 22#
     45life 2ist
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-10-27 20:59:39
A. 【蓝色珠宝 Magic Jew】
├→ -15req类
│ -15req/25lr 21#
│ -15req/29lr 22#
│ -15req/30lr 23#+22#
│ -15req/25fr 22#
│ -15req/29fr 23#
│ -15req/30fr 24#
│ -15req/29cr 22#
│ -15req/30cr 23#
│ -15req/29pr 22#
│ -15req/30pr 23#
│ -15req/15res 4ist
│ -15req/35ed 23#
│ -15req/39ed 24#
│ -15req/40ed 3ist

├→ ed/ias&max/min类 (25ld dam折算为1ed)
│ 38-39ed 21#
│ 40ed 22#
│ fhr/30ed 22#
│ fhr/35ed 23#
│ fhr/40ed 24#+23#
│ 40ed/15max 6ist
│ 40ed/10min 3ist
│ 40ed/9str, 40ed/9dex 4ist
│ 30max 8ist(直接拍卖)
│ 29max 3-4ist
│ 28max 1-2IST
│ 25-27max 23#-24#
│ 23max 22#
│ 20max 21#
│ 15max(8min)/ias 24#
│ 15max(8min)/15req 23#
│ 15max(8min)/7fhr 22#
│ 15max/9str(9dex) 24#
│ ias/20ed 23#
│ ias/25ed 24#
│ ias/30ed 2.5ist
│ ias/35ed 5ist +
│ ias/36ed 6ist +
│ ias/37ed 8ist+
│ ias/38ed 10ist +
│ ias/39ed 12ist +
│ ias/40ed (直接拍卖) (此类猪买家对颜色也有要求)

├→ fhr&ias/res类
│ 14all res 21#
│ 15all res 22#
│ fhr/10res 21#
│ fhr/14res 2IST
│ fhr/15res 4ist+
│ fhr/30fr 1.5IST
│ fhr/30lr IST
│ ias/10res 23#+
│ ias/14res 4ist+
│ ias/15res 直接拍卖
│ ias/20fr 24#
│ ias/21-25fr 1-2ist
│ ias/26-29fr 4-8ist
│ ias/30fr 直接拍卖
│ ias/30lr 2-3ist
│ ias/30pr 23#
│ ias/30cr 23#

├→ str&dex/res类
│ 9str(dex)/30fr 24#+
│ 9str(dex)/30lr IST
│ 9str(dex)/30pr 23#
│ 9str(dex)/30cr 22#
│ 9str(dex)/15r 4ist+
│ 9str(dex)/14r 2ist

└→ 其他:
ias/3ek 6ist其中2ek价格减半, 1ek自用)
fhr/3ek 23#
req/3ek 1ist
B. 【黄金珠宝 Rare Jew】

黄金珠宝属性组合比较多, 这里只给一些基本的组合参考价格, 不清楚的建议去估价

1. 30单抗类
(a)30单抗类+9max(10min) 23#+
(b)30单抗类+9str(dex) 23#+ (具体参考蓝珠)
(c)30单抗类+7%fhr 23#+ (具体参考蓝珠)
(d)30单抗类+15req 23#+ (具体参考蓝珠)
(e)30单抗类/10min/fhr 24#+
(f)20-29FR/fhr/9str(dex)1-8ist,30FR/fhr/9str(dex) 直接拍卖,有类似的到估价区看看, (其他3R2ist+)
(g)30单抗类/10min/9str 24#
(h)30单抗类/fhr/req 2ist+
(i)30单抗类/10min/req 23#+
(其中fr(cr)类的有12dtm的价格增加23~24#)

2. 30ed类
(a)30ed/10min/req 24#+
(b)30ed/10min/9str 24#+
(c)30ed/fhr/9str 4ist+
3. 30ed/30单抗类
(a)30ed+30单抗类+9max /10min ist+
(b)30ed+30lr(cr,pr)+7%fhr 2ist+
(c)30ed+30单抗类+-15%req 2ist+
(d)30ed+30lr(cr,pr)+9str/dex 2ist+
(e)30ed+30fr+9str 直接拍卖)
(f) 30ed+30fr+7fhr 直接拍卖
4. ed/str/dex/ar 类
9str 9dex 23#(加其他属性的估价后出售)
30ed 9str(dex) 55ar+ 4ist+
20+ed/9str/9dex/50ar+ 直接拍卖(其他估价后出售)
jp为30 9 9 60 jp直接拍卖

5. fhr/str/dex 类
fhr 9str 22#
fhr 9str/9dex 4ist+ (20R+的, 建议先估价)
fhr/30ed/4r10 2-4ist
fhr/30ed/单抗30 1-2ist(30fr 6ist)
fhr/30ed/9str(dex) 直接拍卖
fhr/30ed/9str(dex)/单抗30 8ist+, 直接拍卖
fhr/30ed/9str/9dex 8ist+, 直接拍卖
fhr/9str(dex)/12dtm/mana 25#起, (此类jew主要是镶shako, 比较好的属性是fhr/9dex(str)/12dtm/15mana(30r)(给nec用), fhr/9str(30r)/12dtm/15mana(给essor用, 这里dex就意义不大))

6. 其他
fhr/3ek/req 2ist(其中2ek价格减半, 1ek自用)
fhr/10r/30lr(cr,pr) 2ist+
fhr/10r/25+fr 5ist+ JP拍卖
req/10r/30lr(cr,pr) 24#+
req/10r/25+fr 6ist+建议到估价区看看
18max /18min 直接拍卖

以上不明确的部分,可参照下文:
目前jew市场比较萧条,好的pk jew甚少,除了ias/40ed,ias/30fr等常用jew市场比较稳定外,一般价格都很低廉。所以估价的时候可以往下限估。以下几种情况需要注意一下。
1. -req类

req jew一般就两个用途:减少力量需求,主要用于storm/skin/corona/wf等;减少敏捷需求,主要给vitdru等char用于小刀等。
但req jew要有交易价值,还要具备其他属性,比如fhr/4r/ed等。具体分析如下(引用91wjb,玩家自行参考交易):
(一)Req/r类
-15req/30lr Ist+
-15req/30fr 2Ist
-15req/30cr 23#
-15req/30pr 23#+
-15req/15all 5ist+
准Jp属性的比照jp的1/2-2/3价值出手,单抗25r以上、全抗10以上有交易价值。
一般pvc原则是fr>lr>pr>cr,因为storm/spirit都缺fr,pr有沙包,所以fr的价值适当要提高一点。Pvp的原则是lr>pr>cr>fr,不过pker一般很少选择单req/r jew,这里就要介绍req/r/fhr类。
(d)30单抗类/fhr/req 2Ist
这种类型的jew价值明显有提升,在pk中使用也比较多,按照上述的抗性之间的对比原则,具体价值分析如下:
rep/30lr/fhr 2ist+(如有12dtm或者9str/dex价值翻倍)
req/30fr/fhr 4ist(如有12dtm或者9str价值翻倍9dex直接拍卖)
req/30cr/fhr ist+(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)
req/30pr/fhr 2ist+(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)
req/10r/fhr 2ist#(如有12dtm或者str/dex价值翻倍)
准Jp属性的比照jp的1/2-2/3价值出手,单抗25r以上、全抗10以上有交易价值。

对于这些jew的使用,一般来说对于vitchar,str比dex有价值,一般镶武器,对于blkchar,dex比str有价值,一般镶防具。比如
1、给vitchar镶小刀的话,比较好的属性是fhr//30lr(fr/pr/cr)/9str/req
2、给blkchar镶storm的话,比较好的属性是fhr//30lr(fr/pr/cr)/9dex/req
3、给essor镶storm的话,比较好的属性是fhr/12dtm/30fr(15mana)/9dex(eng)/req



2. ek类
req/3ek 2Ist
2ek的ist,1ek的um左右处理。
Req/3ek/fhr,3ist左右,目前不如ias/ek猪畅销。
交易记录有:
+7%fhr+6min+3ek的-15需金珠=2.5ist
不过此类Jew在91一直处于滞销状态,之前有一个2max/9life/3ek /-req的,才22#成交。2ek以下的基本自用,这一部分wjb可能需要调整。请玩家注意。



3. 恶魔和不死猪
恶魔猪主要是给打钱pet穿黑帝斯用,最好是ias/恶魔伤害等,一般22#起,好的可以到2ist。不死猪目前没看到有人收,基本作自用处理。

4. ar猪ed/dex(str)/ar的大家都知道其ar的意义,这里说几种不常见的。
(1)ias/ar,如果ar大于90,22#-23#起,100ar的,1-2ist。主要给dru用。
(2)9str(dex)/ar,一般是bb用,提升ar,ar>90的,23#起,100ar的,3-4个,bb爱好者多的情况下,也可以考虑小拍。
(3)其他ed/ar类,参照wjb即可。

5. 9str/dex/res jew这种Jew一般配fhr才有比较好的pk价值,但是即使没有fhr,如果属性点比较多,res也不错,可以给0str/dex build的bhpal和sor用。价格一般不高,差一点的22#左右,好的1-2个。
6.req/ed类
-15req/35ed 0.5ist
-15req/40ed 3ist
-15req/15max(10min) ist
这里30ed以下的基本无价值,30ed的um,如果有str(dex),ed+str(dex)》=35有价值。
这种jew主要是给bb/ama/pal使用,尤其是一些防具up后需要海量str的时候。但由于ulc和tp+的存在,,现在很少有pker严重到需要req/ed的时候,所以此类jew不是很好sell。但碰到需求的时候很好js。
还有一种hybrid的黄猪,比如req/18min/30ed的黄猪,10ist+,(09时pal和ama的jp,现在需求不多),一般是镶 wf来提高min的。
req/30ed/9max(10min)、req/fhr/9max(8min)的ist起。

7.req/str/dex类

Req/9str(dex)的,22#左右
Req/9str(dex)/ed(max/min)的,参照属性IST#起
Req/9str/9dex的,4ist起,有其他属性的适当加价
不好sell。

8.fhr/str/dex

Fhr/dex(str)一般是镶shako,pal,nec,dru等都可以用
fhr/9str(dex),22#左右
Fhr/9str/9dex,3ist起,如果有30r的,8ist起可拍
这里需要注意的是,加str/dex属性的,一般对人物build有影响,如果不是9str(dex)的,只能过渡用。

9.复合型
Fhr/30ed/4r10 2ist
fhr/30ed/单抗30(lr/pr/cr )1-3IST
Fhr/30ed/9str(dex) 2ist左右
Fhr/30ed/9str(dex)/单抗30 直接可拍
Fhr/30ed/9str/9dex 直接可拍
fhr/9str(dex)/12dtm/mana 2ist起,此类jew主要是镶shako,比较好的属性是fhr/9dex(str)/12dtm/15mana(30r)(给nec用),fhr/9str(30r)/12dtm/15mana(给essor用,这里dex就意义不大)

这里如果ed低于25,交易价值不大,如果ed+str(dex)》30有价值。
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-10-29 22:10:54
一、底材的选择
对于chaos,现在流行的是用Suwayyah近身刃,scissors suwayyah 近身剪也可以。二者比较的话,刃要更好一些,因为要求低不少,但dam上差距很小,看个人爱好了,如果要搭配年纪,穿影舞者,那么用近身剪也很好。其他的
dam偏低,ww上沒有优势。有ed最好,eth的需要看买家,如果碰到pk大赛,销路也会不错。
至于符文爪(rt爪),因为基速比较快,便于提高asn释放陷阱的速度,对于开fade,且需要频繁使用ls/wof的玩家来说,尤其是在对手使用hf的情况下要保持9f的释放速度,还是需要rt。如果Pk规则放开hf,rt的需求也会相应提升。有
此类底材的玩家,可以先保留,日后看需求(尤其是c/s)。
此外,由于c/c bug的存在,底材的搭配上rt也有一定的优势,比如chaos+fury,chaos是近身刃,fury可选择rt,利用bug达到急速。如果chaos是rt,fury最好是近身刃。ar爪的搭配是一个道理,两把同样底材的c/c搭配则无法利用bug。
对于fury,底材选择如前,要看搭配,最好是准备一个近身刃,一个符文爪。这个自然奢侈了点。
对于malice,以巨鹰爪、符文爪为佳,猛禽技能不错的也可以。这个讨论意义不大,615的rw,可以随便做,不合适换就行了。

二、技能的搭配
对于材料的技能组合,前人已经总结了很多,新人先去看wjb的介绍和材料分析。
首先谈chaos材料,目前pk区的主流是xj+wwasin,一般1df/3ls就可以做chaos,2ls/mb/df的也不错。除ls/df的标配外,另一个技能最好是mb-wb-sm等。
91目前看到最好的底材是3ls/3mb/1df的,http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-67126.html
对于一些纯影子asn,ls并不是必须,wb/mb/fade/venom/sm/bf/bs等都可能有用。此类代表是:3mb/3wb/3sm。
简单的说,技能上需要满足:
1,拥有必需技能而且该技能过路点较多,比如df/ls/wof等
2,一些必不可少的主攻技能或辅助技能,例如mb/wb
3,还要依据副手的装备进行选择,例如另一手是Oak+storm,那么材料上的venom,sm基本上无用
4,如果副手是cta+精神,那么主手上的venom/sm必须过3才有意义。
这里需要谈几个常见的误区:
1,df可有可无。有了tp+之后,df还是不是chaos的必备技能?其实这里涉及到对df功能的理解,df具有屏内自动锁定、出fhr等功能,但不能df离开,这是与tp不一样的地方,目前实战中,使用df的场合并不太多,但不影响其作为一个
很关键的技能。具体df怎么使用,各战网总结的比较多,这里不多说了。
2,需要有毒牙和sm(sw)。这一点在前面已经提了,必须加3以上才有意义。
3,2ls无价值。2ls确实比较鸡肋,但如果搭配得当,也是比较有价值的。这里涉及到对111中lsj加多少的理解。目前主流是40pt,对手准备一个雷神一个鬼火,逼迫对手放弃技能腰带和1soj,搭配上比较困难。此时对手有85lr+
20%abs,就需要light dam>2.6k才能伤害,否则加血。所以一般战网都把2.6k(也有人写成2.7k)作为一道门槛。
计算公式如下:
Pvp中闪电的伤害公式是:实际伤害 = ld ×0.17%×(1 - lr)(1 - 2 × 闪电吸收%) - 2 ×闪电直接吸收
如果使用一个鬼火和雷神,则不加血需要的最低ld为40/(1-85%)(1-2×20%)×6=2.667k
对于c/c wwasn来说,身上主要放yzgc,还有带ulc/usc各一,对ls提升4技能,此外,shako/头环2技能,amu 2技能,tp+ 2技能,共10技能。如果是40pt,则ls还需要13  点才能达到2.6k,除去装备上的10技能,武器上还需要3ls。如
果用coa,武器上需要4ls。因此,在使用ulc/usc的情况下,asn双爪的搭配就会灵活很多(c/s的只能选择3ls的材料)。这是与110不一样的地方。
当然,3ls还是chaos/fury材料的首选,伤害上2700-2800实战中会更理想一些,在没有tp+的时候,需要使用毒+/set+等时,还是需要双爪5-6ls。如果在110,主流搭配双爪需要6ls(其余装备7ls),2ls的材料的价格就大打折扣。

其次,Fury材料的选择,主要考虑:
1,补充Chaos技能的欠缺,例如ls(纯影子靠装备加ls)/wof等
2,强化整体技能,例如ls/mb/wb等
此类代表是:3ls/3mb/3wb,3ls/3mb(wb)/3sm(bs).
这里需要注意的是,与chaos的要求不同,因为fury的爪子存在换装备的可能(chaos是必备的),所以节省点数的技能意义不大,fury需要强化型的技能,对于影子+xj asn,ls是必须的,另外2个技能最好是wb/mb,bs、wof等补充技
能就不是很好了,但是如果chaos没有bs/wof的话,fury底子+bs/wof也是一个可行的选择。

最后,对于malice,有无技能意义不大。这里不作太多探讨。

三、价格参考:
2ls/3mb ist
3ls/2mb/3df  12ist
3ls/3mb/1df  31ist(拍卖区)

刺客AR爪的价值分析

一、什么叫ar爪
加ar的爪子很多,但我们所称的ar爪一般指爪子上有fool's(愚人)词缀,即按角色等级加最大伤害和按角色等级增加准确率。

二、ar爪的用途
主要用于和高防御,高等级的角色PK(典型代表就是人见人恨的pal),需要补充大量的AR来确保你的命中。玩过asn的都知道低ar时的痛苦。

三、ar爪还需要具备哪些属性
ar/等级是最基本的属性,但有了这个属性并不代表能够sell个好价钱。
一般来说,好的ar爪还需要具备以下属性(基本按重要性排列):
(一)ias,至少保证ww极速,也就是常说的达到4f,计算方法如下,wsm(武器基础速度)-wias(武器所加速度)=<-13(这一点与bb不同,bb ww需要-34);具体需要多少ias,根据不同的爪子有不同的要求:
爪子类型  最少需要的ias
近身刃、近身剪、格斗剪、格斗刃、剪咬刃、拳剑  20
战拳、斧手、格斗爪  30
斗腰刀、腕剑、腕刺、手镰、腕刃、腰刀  10
符文爪、猛禽爪、巨鹰爪、巨爪、爪、刃爪 0
(二)2s(两个孔,不是2技能),由于ar爪比fury、chaos缺少的就数ow最为可惜,且ow是现在流行的pkasn打法,所以一般ar爪都in 22#,2孔的50%ow才能弥补ar爪的不足,所以2s是一个很重要的条件。2s的情况下就有可能选择
set手套,增加毒伤害。
(三)skill,这里指爪子本身自带的单项技能,具体要求看和主爪/副爪如何搭配; 比较好的补充或强化技能有:飞龙在天(df)、影子大师、支配影子(sw)、苏醒之火(wof)等都可以视作最佳补充技能(既为补充那么1点
就够);技能如心灵爆震(mb)、雷光守卫(ls)、武器格挡(wb)、能量消退(fade)等都可视为最佳强化技能(既为叠加那么3点最好)。
(四)ed,对于武器来说,没有什么比这个更让人动心的了。但是对于asn来说, ow是主要的攻击输出手段,如果没有ed但有2s的,爪一样是好爪。一般来说,ed要大于200为好。或者在90lv char看 dam大于160 有价值。
(五)wx的,wx ed爪,这个一直是很多asn梦寐以求的神器,如果在满足前几个条件的前提下搭配有恢复装备耐久的属性将会更好(是不是太贪了点?)。
(六)2sk,就是加2技能,这种爪子也很不错,一般还要看有没有3ls等单项技能。可以给trapsin用,增加ls的伤害,底材最好是符文爪或者巨鹰爪。如果不是2 skill,光是2 trap skill也可以用,不过差一些,少了2级mb、wb、venom
和sm等。
(七)kb(knockback),这一点在爪子上也是一个很好的技能,相当于额外增加了3mb技能,在有高ed/2s的基础上,可以提高1/2到1倍的价格。不过kb属性在对付wwbar时基本无意义。
(八)其他,比如ll、lm、str等,这些都是次要的,有了也不会太影响价格。
还有需要注意的是,根据对手的不同,有时asn需要考虑开fade or bos,此时对于爪子的要求略有区别:开fade的话:fool's/ias保证trap急速/2孔 合格。ar/ias/ow三项达标。
        开bos的话:fool's/250ed+/2孔,合格。有bos就不需要ias了
四、ar爪的分类
从组合上看,有交易价值的ar爪也可以简单的分为三类:ed类、ow类、sk类。ed类需要满足200+ed,这样ww才有优势;ow类需要两孔,这样如果ed不高,2s的ar爪也是可以用的;sk类基本需要保障5ls,这一类爪子实际使用价值
不大,但有人喜欢技能的。以上三种是最简单的分类,如果有ed/2s结合的,就是非常好的爪子。
在估价区看ar爪,第一看底材,其次看ias是否达标(ias越高越好,虽然满足了ww急速,但是释放陷阱的速度也是需要保证的,最好是-30为妥),再看有无高ed或者2s,最后看技能。实际上就是前文提到的排序。对于高手而言,高
ed/2s都不满足的前提下,技能加的再好也是没有价值的。

五、价值评估
ar爪的价格很难估量,目前在91市场上还没看到比较多的交易记录,只能拟一个参考价格,如果满足以上3个以上条件的请到估价区估价。
满足条件(一)的,基本有交易价值,22#起,但很难sell,一般都是过渡用用。同时满足:
1,(三)的,根据技能多少,以1sk 23#为起点叠加。
2,(四)的,ist起;同时具备(二)的,乘以3-5倍。
3,同时满足(二)、(三)、(四)、(五)、(六)中三个条件以上的,可以拍卖。
需要注意的是,ar爪价格低于4ist以内的基本自用,好的ar爪都是可以拍的。可以说是价格相当难把握的一类物品。如果在估价时说自用,并不代表其无价值,仅仅是不好sell,价值不大罢了(典型的就是sk爪)。

蓝色爪值钱的除了ar爪外,还有以下几种,请玩家注意:
2ASN 3LS
3TRAP 3LS
2ASN 3VENOM
3SHADOW 3VENOM

250+ed                          25#左右
250+ed/ 3ls                  申请拍卖,27#左右
250+ed/击退                6-8ist
250+ed/2asn skill      6ist左右
250+ed/eth/恢复耐久  申请拍卖
250+ed/2s                    申请拍卖
2s/3ls                            4ist
2s/2asn skill                3ist
2s/2asn/3ls                  申请拍卖

头环
由于shako的存在, 很多黄货都要和shako先做一个比较, 如果连shako这一档都过不去的话, 基本上这个物品是没有多少价值的, 建议npc或者换点PG.
基于此, 有价值的黄金头环必须具有以下属性:
1, +2角色skill, 1sk或者没有sk的一般无价值,
2, 20FCR, 30frw必具其一, 这是与shako相比最大的优势, 如果这两点一个也没有基本可以npc了,
3, 20+Life, 40+Mana, 头环上的重要属性, Life+Mana越多越好,
4, 15+str, 10+dex, 可以进一步提升价值,
5, 75%plr, 有此属性, 价格基本上可以翻2番以上了,
6, 2s, 可以使一个属性不是很完美的头环变得完美起来, 如果前面几个属性不错, 都是可以申请拍卖的。
需要注意的是, 头环的底子如果是权冠, 价格上比其他底子要高一点。鉴于黄金物品属性组合的复杂性, 以及各角色对头环的不同需求, 以下分别论之。

(一) AMA
对于AMA来说, 头环的孔数(s)很关键, 1s基本用于pvc, 2s主要用于pk。其他有价值的属性包括: 20+Life, 40+Mana, 10+ str, 10+ dex, 20FCR等。对于Pvc来说, 头环上的leech, res比较有意义, 对于pk来说, leech意义不大,
但AMA一般不换头环, 所以头环上加属性(20+str/15+dex等)都有不错的价值。
从搭配上分以下两种:
1, 一孔的:
2AMA/30frw为基础, 有下列属性之一的有交易价值:
(1)str+dex大于20,  ed(增加伤害, 最多30ed)类同dex, 1ed=1dex, 23#起,
(2)30+lr, 或者lr+fr>50的, 22#起,
(3)8ll的, 22#, 6lm/8ll的, ist起,
(4)30+Life或者50+Mana的, 23#起, Life+Mana>60的, ist起,
(5)3+ek且有4+lm的, 23#起(ek+lm并存的情况下才可能替代女神头)。
1孔的AMA头环属性再好价值也有限, 一般不会超过4ist。2AMA/20FCR的一般无交易价值, tp kcAMA主要用glf。属性很强悍的, 可能会有mbow Pker喜欢, 具体去估价区咨询。
2, 两孔的: 
2AMA/30frw/2s 为基础, 拍卖。     
2AMA/20FCR/2s 为基础,  价格4ist 起。有以下属性之一的, 即可申请拍卖: 10+str, 10+dex, 20+Life, 40+Mana, 20+ed (增加伤害)。
2AMA/20FCR/30frw/2s, 拍卖。     
2被动类型的, 在2AMA基础上乘以1/2或1/3。

(二) Bar
由于bbface的存在, Bar用Rare头环的时候很少, 一般都是在pk中有针对性的使用, 因此与bbface相比较, 头环上2s是必须的, 其次有30frw, 20FCR之一, 再有按等级加ar, 75plr, 20+str, 10+dex, 60+Mana中两个以上的有价值,
2ist起, 3个以上属性的去估价。
对于打钱bb, 一般用set头或者娃娃头, 兼顾eg和mf, 但如果追求高eg, 有2bb/65+eg/2s的头环, 也是有市场需求的, 21#起, 70eg的23#起, jp的可以考虑小拍一下。

(三) Asn
Asn用Rare头环的场合也不多, 一般属性不是特别好的, 价值不高。
2Asn/20FCR(30frw)是基础, 再有20+Life, 50+Mana, 10+dex, 按等级加ar中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。由于Asn的头是和shako, 年纪换着戴的, 加str的意义不是很大。res 对于Asn有锦上添花, 但仅有res是没有交易价值的。
如果有2s或者是75plr的话, 价格就是原来的4倍+了。
从搭配上来看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的ist起, 大于80的4ist起, 大于100的可拍。
2, FCR/plr型: 75plr的, 2ist起, 如果是50plr, ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 在75plr的基础上, 再有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。
3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍。
4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 2ist起, str>20, Mana>80的, 可拍。
5, FCR/ar(等级)型: 4ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。
6, frw/ar(等级)型: 2-3ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。
7, frw/FCR/ar(等级)型: 可拍, 但目前市场反应并不理想。
参考交易记录:
2Asn/20FCR/30frw/ar(等级)/3lm  4ist

(四) Dru
2dru/20FCR是基础, 有20+Life, 40+Mana之一即有交易价值, 再有15+str/10+dex/75plr 中之一, 就有很不错的价值。和Asn一样, dru在不同场合也是需要换年纪/shako, 所以头环上的str作用有限, 但dru在Pk中经常更换FCR amu/ring, 因此利
用头环上的str来调节amu和ring也是有意义的。此外, 风甲强大的元素吸收使得res对dru意义不大。
从搭配上来看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的4ist起, 大于80的可拍。
2, FCR/plr型: 75plr的, 2ist起, 如果是50plr, ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 如果有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。
3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍, Mana>80的可拍。
4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 4ist起, Mana>60的, 可拍。
在上述几种类型中, 再有2s的, 一般可拍。如果加的是2元素系技能, 则价值大打折扣, 在2sk的基础上乘以1/6-1/4。
拍卖纪录:
2DUR技能, 20FCR, 14 dex , 72Mana , 75plr , 41ed  51ist

(五) Nec
2Nec/20FCR是基础, 由于Nec在Pk中对Mana的依赖, 头环具有40+的Mana才有交易价值, 再有20+Life, 10+ dex, 15+str, 30run 就是价格的进一步提升了。res 对于Nec有锦上添花, 但不是主要的。如果有2s或者是75plr的话, 价格是原来的
4倍+。
从搭配上看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的4ist起, 大于80的可拍。
2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>60的, Mana大于80的, 可拍。
3, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 4ist起, Mana>60的, 可拍。
在上述几种类型中, 再有plr或者2s的, 一般可拍。如果加的是2bone技能, 比2sk价值略减。

(六) Pal
2Pal/20FCR 是基础, 30+Life, 50+Mana, 10+dex中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。Pal很少有用FCR头的时候, 所以对Pal头的要求也要提高, 当然 str的意义也是不大了。而Pal的自身素质和技能情况以及Pal专用盾提供的高res,
res和plr 对Pal也没什么意义。如果有2s的话, 价格是原来的5倍。
从搭配上看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的ist起, 大于80的2ist, 大于100的4ist左右, 大于110的可拍。
2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, ist起, dex>15, Mana>80的, 可拍。
在上述两种类型中, 有2s的, 一般可拍。如果加的是2combat技能, 乘以2sk的1/4。     

(七) Sor
其实Sor对黄金头环的需求不大, 冰Sor用夜翼, 电Sor用格利风, 只有火Sor有时候会找某些黄金头环来代替Shako。因此, 与shako相比, 头环必须有高Life/Mana/res, 同时具备20+str/10+dex为妥。为便于计算, 从用sc替代的角度计算, 可
以将5r折算成17Mana, 5fr/lr折算成8Mana, str/dex=1-1.5Life(str/dex越高折算比例越大)。如果Life+Mana> 100, ist起, >120的, 2ist起, >140的6ist起, 可申请拍卖。

鞋子
Cube Boot在1.11已经很少见, 这里住要谈Rare Boot, 有好属性的Cube Boot可以去估价区估价。比如30FRW/10FHR/15rep Life/Mana的鞋子, 可以给ws Nec用; 30FRW/3ll/10+Life/10+repLife/30lr的, 可以给bowAMA 用。
对于Rare Boot, 一般看中的主要是其具有高Res, 如果没有好的Res, 其他mode再好, 也是没有价值的。根据搭配, 可以分为以下几种:
1. 30FRW/10FHR/高Res型
这是目前的主流Boot, 很多Char可以使用, 比如AMA/Sor/Dru等, 对于Pvc来说, 基本要求lr+fr>50, 23#起。如果没有lr 或者fr, 其余抗性再好, 价值也是有限的, 如果lr+fr>60, 24#起; lr+fr+pr(cr)>90的, 4ist起; 大于100 的, 8ist起; 大于110的,
可以申请拍卖。如果有5+dex. 冰冻减半等属性, 可适当提高价值,有垃圾mod的,视主动被动词缀,价格减少1/2-1/4。
对于pvp来说, 在基础上增加一个 plr, Res上, lr/pr必须, fr/cr意义不大。lr+pr>30的ist左右, 大于40的2ist, 大于50的4ist, 大于60的 6ist, 大于70的可拍。20FRW的价格减半。有5+dex, 10+Mana, 冰冻减半等属性的适当提高价格。

2. 30FRW/高Res型
这个主要是给不需要FHR的Char使用, 比如es/blk Sor, 基本要求同1, 但需要注意的是, 这里高防主要以lr/fr/pr为主, cr对价值的影响不大。最好有5+dex。如果是20FRW或者0FRW, 对价格影响不大。

3. FHR/高Res型
这个主要是给Vit Sor使用, 对于FRW的需求不大, 同时搭配精神的55FHR, 需要10FHR到60FHR档。基本要求和价值同1, 区别在于fr必须, 其余最好是lr和pr。

4. 30FRW/高防/70+eg型
3C的攻击类型多为Fire和Light 又因为矮人之星的作用 所以鞋子必须带lr  地狱鞋主要MOD为20Run/30lr/70EG
30Run/lr=30/EG70的23#起, 外带20+cr价值2ist, cr+lr每多5多23#  Run少10价格减半, EG少于70价值很小
30Run/cr+lr>75/eg80属性不错的可以去申请拍卖

手套
目前使用Rare/Cube手套的主要有AMA, Sor, Asn, Pal四种类型, 以下分别论之。

(一) AMA类
1. kc类
基本要求2标枪技能(tt)/20提速(ias), 22#起。在此基础上, 有如下属性的:
(1)3lm, 25#起
(2)3ll, 24#起, 同时具备3lm/3ll的, 4-6ist起
(3)10+str(dex), 加1-2ist, str+dex>20的, 加3-4ist
(4)3ek的, 8ist起, 2ek的价格减半, 1ek的价格为2ek的二分之一。
(5)20+lr, 加22#-23#
(6)20+Mana, 加22#-25#
具有上述2个以上属性的, 可以去估价区看看。如果手套上出现mf, 会减少手套的价值。如果是10ias, 也可以给电盾+电甲AMA使用, 但价格减半。

2. pk类
AMA pk手套一般都选择+2被动技能(bd)/20ias的手套。目前pkAMA主要为主修bow技能的AMA, 从使用的武器上又可以分为wf-AMA和faith-AMA。
对于wfAMA来说, 一般的Rare被动手套即可使用, 因为wf有击退和lm, 所以手套上基本要求2bd/20ias/3ll, ist起。在此基础上, 具有以下属性的:
(1)10+str(dex), 加1-2ist, str+dex>20的, 加3-4ist
(2)20+lr(pr), 加22#-ist
(3)25plr, 加1-2ist, 同时有20+lr(pr)的, 加3-4ist
(4)3lm的, 加1-2ist
(5)有10+Life的, 加22#-23#
具有上述2个以上属性的, 可以去估价区看看。如果没有3ll, 需要str+dex>20, lr(pr)20+才有交易价值。
对于faithAMA来说, 一般使用Cube的击退手套, 基本要求2bd/20ias/击退, 2ist起。在此基础上, 同时具备以下属性之一的:
(1)10+str(dex), 加3-4ist, str+dex>20的, 8ist起可拍
(2)20+lr(pr), 加2-3ist
(3)25plr, 加3-4ist, 同时有20+lr(pr)的, 8ist起可拍
(4)3lm或3ll的, 加2-3ist, 同时具有3ll/3lm的, 8ist起可拍
因为2bd/20ias/击退手套非常难出, 所以只要具备了上述1-2个属性就可以去估价区咨询了。

3. pvc类
除了kc以外, 主要还是需要bd手套, 2bow技能的手套一般无交易价值。2bd/20ias为基础, 其余属性参考pk类需求, 再有10cb的加1-2ist, 20+fr的加22#-23#。

(二) Asn类
Asn一般很少用Rare/Cube手套, pk主要是Nec set手套和卓古拉, pvc以卓古拉为主, 仅在个别情况下, 比如kicksin/纯武学Asn等可能会考虑使用。因此, 此类手套如果不是属性特别好, 交易价值都不大。即使属性很好, 也可能会面临有价无
市的局面。基本要求2武学/20ias, 在此基础上, 有如下属性的有交易价值:
(1)3ll或者3lm的, 22#, 同时具备3ll/3lm的, 24#
(2)10+str(dex), 22#-23#, str+dex>20的, ist起
(3)10cb, 22#
(4)20+lr/fr, 22#, lr+fr>50的, ist起
有以上2-3个属性的, 可以去估价区咨询。

(三) Sor类
主要是给lsor pvc使用, 因为lSor缺Mana和res, 故此类手套基本要求3ek/lr(fr)>20, 22#起, lr+fr>40的, 1-2ist起。2ek的价格减半, 1ek的基本自用。在此基础上具备以下属性的:
(1)10+str/dex, 24#起, 15str/dex的, 4ist起, str+dex>20的, 6ist起
(2)20+mana, 23#起, 30+mana, 24#起, 40+mana, 2ist起, 50+mana, 4ist起
(3)10法力回复, 加23#-24#, 10以下的不加。
(4)有plr或者hfd的,可以增值,有垃圾mod的,视主动被动词缀,掉价1/4-1/2
具有上述两个以上属性的, 可以去估价区咨询。

(四) Pal类
主要是给smPal/zealPal等使用, 市场也是很有限。基本要求20ias/10cb, 21#起。cb低于10的一般自用, 除非其他属性很强悍。在此基础上具备以下属性的:
(1)3ll或者3lm的, 加22#-23#, 同时具备3ll/3lm的, 加1-2ist
(2)10+str(dex), 加22#-23#, str+dex>20的, 加1-2ist
(3)20+lr/fr, 加21#-22#, lr+fr>50的, 加23#-ist
(4)20+Mana, 加21#-22#
(5)10+Life, 加21#-22#
有以上2-3个属性的, 可以去估价区咨询。

腰带
对于Rare腰带, 由于1.10 物免腰带和技能腰带的冲击, 现在市场需求很小。
随着打钱char的流行, 还有一种eg腰带需要注意, 基本要求70+eg, 同时有15+str/30+Life/20+fr(lr)的, 22#起。Eg每多1点, 加21#, Life每多5点, 加22#, str每多5点, 加22#。如果是80eg/25+str/40+Life/fr+lr>50的, 可以申请拍卖。
对于Cube腰带, 分为两种: 10FCR为基础, 再有24FHR/20+str/40+Mana(Life)的, 有交易价值。10FCR/24FHR/25+str/50+Life和10FCR/24FHR/50+lire/rep5+(或其他好的res), 可以拍卖。
10ow为基础, 有FHR/20+str/40+Life的, 有交易价值。在此基础上有plr, 30单防的, 可以去估价区咨询。Cube腰带的价格评估很难, 市场上很少有成交记录, 如果属性不是很jp的, 价值一般不会超过技能腰带, 属性jp的建议拍卖。

盾牌
有价值的Rare盾牌少之又少, 一般不是天价就是自用。目前来看, 有价值的Rare盾牌主要是Nec盾和Pal盾。
对于Nec, 一种是2Nec/n/2s给毒Nec用, 一种是2Nec/3骨矛(骨魂)/2s, 再有20blk/30fbr/17FHR/40Life等属性的, 基本都是拍卖。如果是2Nec/2pn(骨矛, 骨魂)的, 一律自用。
对于Pal, 2Pal/20blk/30fbr/2s是基础, 在此基础上再有Life/res/ed的, 会有pker选择替代sjd。基本也是拍卖为主。

武器
Cube武器目前基本绝迹, 对于Rare武器, 有交易价值的也是少之又少。相比一些常见的rw和unique武器, Rare武器的优势主要在于其可能拥有的一些词缀, 比如: fool’s, 400+ed, 2s, 2技能, eth, cast amp等。由于1.10后eth rw的泛滥, 以及1.11中bug打孔的def优势, 使得很多melee char对于ar的追求达到一个前所未有的高峰。蓝色和Rare武器上拥有的fool’s词缀便成为这类char提高ar, 同时兼顾max dam的首选, 但蓝色限于2词缀, 难以兼顾ar, dam和ias, 所以Rare武器在这方面就有了很大的优势。
目前Rare武器比较常见和有价值的只有Sor, Asn和bb, 其他基本以收藏为主。这里就讨论一下Sor, Asn和bb的武器。

(一) Sor的单手杖
Ice类的, 因为次元的存在, 所以一般价值都不会超过15cd的次元。有交易价值的要求2Sor/3暴风雪/1-3冰支配2s, 22#起, 同时有20FCR/高Life(Mana)/高fr(lr)的, 23#起。一般价值不会太高, 市场需求很小。2冰技能的对价值影响不大。
Fire类的, 主要是QHSor使用, 2Sor/3QH即有交易价值, 23#起, 同时有1fire mastery(fm)的, 加1-2ist, 2fm的加3-4ist, 3fm的, 加6-8ist, 2s的价格翻倍, 3fm的可以申请拍卖。2火技能的对价值影响不大。
Light类, 追求伤害的电mm会考虑这种orb, 基本要求2Sor/20FCR/3chain lighting(cl) or 3lighting, 23#起, 同时有1light mastery(lm)的, 加1-2ist, 2lm的加3-4sit, 3lm的, 加6-8ist, 2s的价格翻倍, 有其他好属性的可以申请拍卖。2电技能的
对价值影响不大。
双修类, 主要是Sor使用, 基本要求2Sor/20FCR/3暴风雪/3陨石(或其他火系主攻技能)/1-3冰支配, 23#起, 有其他属性的适当提高价格, 2s的价格翻倍。

(二) Asn武器
Asn用的黄爪一般分三种: dam型, sk型, ar型。
Dam型一般要求40ias/300+ed/eth等, 基本属于可遇不可求的东西, 这里不作讨论。
Sk型一般要求2Asn/3ls(venom), 在ias合格的前提下, 23#起, 2s的, 25#起, 有其他好属性的可适当加价。
Ar型是最常见的一类, 这里重点介绍一下。加ar的爪子很多, 但我们所称的ar爪一般指爪子上有fool's(愚人)词缀, 即按角色等级加最大伤害和按角色等级增加准确率。
ar/等级是最基本的属性, 但有了这个属性并不代表能够sell个好价钱。一般来说, 好的ar爪还需要具备以下属性(基本按重要性排列):

1, ias, 至少保证ww极速, 也就是常说的达到4f, 计算方法如下, wsm(武器基础速度)-wias(武器所加速度)=<-13, 具体需要多少ias, 根据不同的爪子有不同的要求: 
爪子类型  最少需要的ias
近身刃, 近身剪, 格斗剪, 格斗刃, 剪咬刃, 拳剑  20
战拳, 斧手, 格斗爪  30
斗腰刀, 腕剑, 腕刺, 手镰, 腕刃, 腰刀  10
符文爪, 猛禽爪, 巨鹰爪, 巨爪, 爪, 刃爪 0
2, 2s(两个孔, 不是2技能), 由于ar爪比fury, chaos缺少的就数ow最为可惜, 一般ar爪都in 22#, 2孔的50%ow才能弥补ar爪的不足, 所以2s是一个很重要的条件。
3, ed, 对于ar爪来说, 高ed可以弥补其与chaos/fury之间的dam差距。一般来说, ed要大于200为好。
4, skill, 这里指爪子本身自带的单项技能, 具体要求看和主爪/副爪如何搭配,  比较好的补充或强化技能有: 飞龙在天(df), 影子大师, 支配影子(sw), 苏醒之火(wof)等都可以视作最佳补充技能(既为补充那么1点就够), 技能如心灵爆震
(mb), 雷光守卫(ls), 武器格挡(wb), 能量消退(fade)等都可视为最佳强化技能(既为叠加那么3点最好)。
5, 2sk, 就是加2技能, 这种爪子也很不错, 一般还要看有没有3ls等单项技能。可以给trapsin用, 增加ls的伤害, 底材最好是符文爪或者巨鹰爪。如果不是2 skill, 光是2 trap skill也可以用, 不过差一些, 少了2级mb, wb, venom 和sm等。
6, wx的, wx ed爪, 这个一直是很多Asn梦寐以求的神器, 如果在满足前几个条件的前提下搭配有恢复装备耐久的属性将会更好。
7, 击退(knockback), 这一点在爪子上也是一个很好的技能, 会适当提升价值。
8, 其他, 比如ll, lm, str等, 这些都是次要的, 有了也不会太影响价格。
从以上的属性搭配看, 有交易价值的ar爪同样可以分为三类: ed类, ow类, sk类。ed类需要满足200+ed, 这样ww才有优势, ow类需要两孔, 这样如果ed不高, 2s的ar爪也是可以用的, sk类基本需要保障5ls, 这一类爪子实际使用价值不大, 但有人喜欢技能的。以上三种是最简单的分类, 如果有ed/2s结合的, 就是非常好的爪子。
在价值评估上, 200+ed的基本在3-4ist以上, 有2s的可以拍卖。5ls类的参考前面的sk型。如果没有高ed, 也没有2sk的, 必须有2s才有价值, 一般不会超过2ist。

(三) bb/AMA武器
如前面分析的, 基本要求fool’s词缀, 其他要求: ias到急速/300+ed/2s。eth/自动修复的价格*6起, 有其他good属性加价。
此类物品极为稀有, 所以不好给参考价, 有符合条件的Rare武器请去估价区估价。

Asn Cube Amu:               
2asn/15fcr+ 构成交易的基础                22#起 (相同条件下, 17fcr+的会更贵一些)
70+Mana                8ist+
40+Life/20+Mana                8ist+
40+Life/15r+                申请拍卖
75Plr                申请拍卖~ (50Plr的意义不大)
17+str/60+Mana                8ist+ (可以抗起coa)
15+dex/60+Mana                申请拍卖 (c/s asn的选择)
fcr 达不到15的, 则不看其他mod, 除了特别出色的,一般进不了拍卖区               
单系技能的fcr amu基本无价值。               
如果是2asn, 没有fcr, 但life+mana>100, 同时有20+str/15+dex/30lr/30fr之一以上的, 可以给trapsin Pvc用, ist起, 具体请去估价区估价。2trap的价格乘以2asn的2/3。               
               
Nec Cube Amu:               
|-->2Nec 10fcr  mana=40+                22#起
|-->2Nec 10fcr  mana=60+                24#+
|-->2Nec 10fcr  mana=80+                4ist+
在此基础上, 再有30+life, 20+str, 10+dex, 75plr, 高Replenish Life, 30+lr/pr之一的, 价格翻倍, 有两个以上的, 可以去估价区看看。               
Mana 小于75的Nec Amu 除非属性极佳 否则不准入               
               
|-->2Nec 15fcr-19fcr  60-70Mana                4-8ist
|-->2Nec 15fcr-19fcr  70-80Mana                8-12ist
|-->2Nec 15fcr-19fcr  80+Mana                建议申请拍卖
               
|-->2Nec 20fcr 70Mana+                建议申请拍卖
|-->2Nec 20fcr 60Mana+ 30lr/cr/pr                建议申请拍卖
|-->2Nec 20fcr 55Mana+ 且lr=35+                建议申请拍卖
|-->2Nec 20fcr 40Life+ 且lr=35+                建议申请拍卖
|-->2Nec 20fcr 30Mana+ 75%Plr                建议申请拍卖
               
附:               
2毒骨技能对价值影响不大, 在相同的条件的, 15fcr的比10fcr的价格高1.5-2倍, 20fcr的高4倍以上, 有75%Plr 属性的话价格是原来价格2-4倍, 非75%Plr 基本不影响物品原价格, 有 Life Rep属性有一定的升值空间               
               
Pal Cube Amu:               
2Pal 技能 10+fcr 50+Mana有交易价值                24#起
|--> Life+Mana>70的                2ist起
|--> Life+Mana>100的                4ist起
|--> Life+Mana>120的                6ist起
|--> Life+Mana>140的                建议申请拍卖
10-20% Resist All                在原基础上增加2ist+
1str = 1Life, 1dex = 2Life               
75% Plr                价格是原来价格2-4倍
5+ Rep Life                价格是原来价格2-4倍
               
2Pal All Skill 20%fcr                28#起
再有30+life, 50+mana, 15+str, 10+dex, 5+ Replenish Life, 75plr, 15+all res, 30+fr/lr/pr之一的, 可以申请拍卖。需要注意的是, 现在很流行ws pal, 一般都使用炙天使项链, 所以amu上加str对pal来说价值有限, 但在0str build的思路下,               
amu上的10+str可以解放一个fcr/str/mana戒指, 换上fcr/life/mana戒指, 也是有一定价值的。               
               
如果是单系技能的, 比如2combat, 价格乘以1/4, 其他的, 无交易价值。               
对于smpal来说, fcr并不是必要的, 高str/life才是好的amu, 以2pal/20+str/10+dex为基础, ist 起, str+dex>40的, 2ist起。再有30+life/50+mana/plr/20res之一的, 价格翻倍, 有两项或者 life>50的, 可以申请拍卖。               
               
AMA Cube Amu:               
2ama/10Frw/6lm为基础                3ist起 (Frw 每减1, 价格减半; 如2ama/6Frw/6lm的差不多就22#. lm 每多1, 价格+23#)
10(str+dex)                在原基础上增加ist+
30+lr                在原基础上增加23#+
15+Res                在原基础上增加ist+
每30Life                在原基础上增加ist+
每30Mana                在原基础上增加ist+
               
2ama/8fcr/6lm 为基础                23#起
15+fcr                原基础的1.5倍
18+fcr                原基础的2倍
lm 每多1                在原基础上增加23#+
10(str+dex)                在原基础上增加ist+
30+lr                在原基础上增加23#+
15+Res                在原基础上增加ist+
每30Life                在原基础上增加ist+
每30Mana                在原基础上增加ist+
属性优秀的, 可申请拍卖               
               
2ama/18fcr 为基础, 价值在24#               
pvp 用的Amu, fcr不到18, 都没有太高的价值。pvp bowzon, 不存在拿下乌鸦的可能, 对常用到的68fcr档次, 就必须要求Amu fcr>18。但是如果没有相对比较优秀的属性, 也只能是拿来过度用下, 不会具有太高的价值。另外就是属               
性搭配的问题, 比如v Dru bow zon 更需要靠不断的跑位牵制对手, 这时的选择一般都是猫眼, 因此, fcr Amu上出现cr 的价格就不大了。另外, bow zon 不象其他char, 不用抗起高str需求的coa, 而且bowzon Amu 总是在猫眼, 大军,               
fcr Amu 之间切换来使用, 因此, +str的Amu 会让ama 装备的选择有很大局限性, 价格远没有dex高。               
75Plr                建议申请拍卖
20+dex                在原基础上增加8ist+, 申请拍卖
20+str                在原基础上增加2ist+
40+Life                在原基础上增加6ist+
70+Mana                在原基础上增加8ist+, 申请拍卖
30+lr                在原基础上增加ist+
30+pr                在原基础上增加ist+
               
Bar Cube Amu:               
fcr类 (Vs ama asn)               
2bb/7fcr/75Plr                23#起
10+fcr                24#起
17+fcr                2ist起, 然后Mana dex lr 越多越好, str意义不大
2bb/17fcr/75Plr/50+Mana                建议申请拍卖
用于pk的, bb一般用大军或天使, 仅在个别情况下需要rare/cube amu, 比如对付ama/asn时, 需要凑175plr, 必须使用一个75plr amu才好搭配。需要注意的 是, amu上的str对价值影响不大, 如果有15+str的, 可以加23#-24#。如果是50plr               
的, 价格减半, 如果是25plr的, 无价值。如果有 17fcr/75plr, 且其他属性很强悍的, 即使没有2sk, 也是有价值的, 具体可去估价区咨询。               
               
ll/lm类               
2bb/run/ll/lm/4r类的               
还值点, pvc好看些, 价格嘛难说, 关键要看其它mod, Cube的人也少               
               
GOLD bb的:               
1. 单纯EG类的, 80EG的也就是21#-PG价               
2. 2bb/EG类的, 75EG+即有22#+的价格, 外加Mana, Life, 4R, dex的根据属性上加22#-24#+               
拍卖参考:87lv/2BO/10fcr/20dex/19R/31FR/80EG    6IST               
3. 2BB/EG/TP类的, 60EG-                23#-
60-69EG                23#-24#
70-74EG                1-2ist
75-79EG                2-4ist
80EG                4ist+
价格浮动: 外加Mana, Life, 4R, dex等的根据数值可浮23#-25#不等, mod十分牛的建议到估价区估价               
4. 2BO技能的在同等条件上的1/2-2/3               
               
Dru Cube Amu:               
◆ 一个好的Dru Amu, 是非常难找的.所以价格也是非常不菲. 对于pvp wind Dru来说,能用的Amu只有Cube Amu和rare Amu两种, 而由于Dru fcr档次的需要, Cube Dru Amu的作用比fcr上限仅只有10的rare Amu要大的多.所以, 一般来说,               
Cube Dru Amu是pvp wind Dru的主流选择. 当然有些mod搭配非常好的rare Amu也可以使用(例2Dru/10fcr/ xxlf/Mana/75Plr这样的)               
根据Dru的两个fcr档次99/163fcr,基本可以把Amu fcr档次分为3档:9fcr/18fcr/19fcr.               
9fcr的Cube Amu: 只适用于99fcr状态, 但一般不用来搭配163fcr(使用9fcr的Amu就意味着要替换掉1*soj, 相当于失去1skill的dam/bo以及大量Mana, 得不偿失)               
18fcr的Cube Amu:适用于163fcr状态,但不适用于99fcr状态               
所以, 如果选择9fcr或18fcr Amu就必须要至少准备同类的Amu 2条, 且替换起来满麻烦的. 19fcr的Cube Amu可以同时满足99fcr和163fcr状态, 单从fcr上说19fcr完全满足了Dru fcr搭配的需要.               
               
◆ 价格区间               
9fcr类               
基本上, 9fcr类的Amu都没有太大的交易价值, 除非带有大量的Life和Mana以及75Plr才有好的交易价值. 以下只列举一些9fcr类有交易价值的Amu               
2Dru/9fcr/5xLife/9x Mana                10ist左右
2Dru/9fcr/10+str(dex)/Mana/75Plr                15ist+
2Dru/9fcr, 再有30+life, 50+mana, 75plr之一的才有交易价值, 23#起, 两个以上的, 4ist左右, life+mana>120, 或者虽然小于120, 但有20+str/10+dex/75plr之一, 可以申请拍卖。9fcr在搭配上受限大, 不是属性很牛的一般价值不大。               
               
18fcr类               
18fcr类的Amu,价格只有19fcr/20fcr 的1/2至1/4不等. 基本2Dru/18fcr/都有交易价值, 只要具有这两个MOD, 那么价格就有2ist#+.               
2Dru/18fcr/20-50Mana                4-8ist+
2Dru/18fcr/50+Mana                申请拍卖
2Dru/18fcr/Mana/75Plr                8ist+, 申请拍卖
注:如果Amu上出现20Life+那么价格要再高一些,具体要看属性.如果出现dex or str 那么价格要高出2-5ist不等,如果Amu 上同时出现dex or str/Mana/75Plr 那么价格要高出5-20ist不等               
               
19fcr类               
19fcr类的Amu,论价格上应该要比20fcr的价格略少一些,但实用性来讲,19fcr与20fcr没有区别.只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有3ist了.               
2Dru/19fcr/20-50Mana                5-10ist+
2Dru/19fcr/50+Mana                申请拍卖
赛季拍卖记录,2Dru/19fcr/79Mana/5r 73ist, 2Dru/19fcr/109Mana 350ist               
注: 如果Amu上出现20Life+那么价格应该比同类Mana Amu高出1/2 至2倍不等,具体要看属性.如果出现dex or str 那么价格要高出5-10ist 不等.如果Amu上同时出现 dex or str/Mana/75Plr 那么价格应该是原来的1倍               
               
20fcr 类               
20fcr类与19fcr类的基本相同价格可能稍稍高一些, 只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有4ist+了.               
2Dru/20fcr/20-50Mana                6-12ist+
2Dru/20fcr/50+Mana                申请拍卖
附: 因为Dru Cube类的Amu,要么就是几个ist的东西,要么就是几十个几百个ist的东西,且变量之多, 所以, 只能给出部分参考价格.给大家做个参考, 1.10 有人说是风德与bh pal的天下, 在强大风德的面前, Good Dru Amu, 可以算上非常昂贵               
的Amu了. 所以, 一些符合拍卖的Dru Amu, 都建议去申请拍卖决定价格.               
               
Sor Cube Amu:               
2Sor 技能 7+fcr 50+Mana有交易价值                22#起
|--> Life+Mana>80的                ist起
|--> Life+Mana>100的                2ist起
同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到8ist+的, 可以申请拍卖。               
               
2Sor 技能 10fcr 50+Mana有交易价值                23#起
|--> Life+Mana>80的                3ist起
|--> Life+Mana>100的                6ist起
同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到8ist+的, 可以申请拍卖。               
               
2Sor 技能 15fcr 都有交易价值                23#起
|--> Life+Mana>50的                3ist起
|--> Life+Mana>70的                6ist起
|--> Life+Mana>90的                申请拍卖
               
2Sor 技能 17fcr 都有交易价值                24#起
|--> Life+Mana>50的                6ist起
|--> Life+Mana>70的                申请拍卖
               
2Sor 技能 20fcr 都有交易价值                4ist起
|--> Life+Mana>50的                申请拍卖
额外属性:               
|-->str /dex 属性装备搭配和加点 根据1str=1dex =1-2Mana 折算               
|-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%lr/fr =按照8Mana折算,               
|-->Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性, 基本价格会翻2-3倍, 建议去估价区估价               
|-->精力可按1:1折算成法力, 精力:法力 = 1:1               
               
附 :               
2light的, 价格是2技能的2/3左右。2ice/fire的, 大约是2技能的1/4左右。               
如果是2sor技能, 但没有fcr, life+mana>100或者不到100但有比较好的res/str/dex的, 也有交易价值, 价格参考一般mala, 属性很强悍的请去估价区估价。

Rare/cube ring一般分为Fcr, leech, 其他三类, 以下分别述之。
(一) Fcr类
好的Fcr ring需要:
1, 10以上的dex或15以上的str(基本属性)
2, 60以上的Mana; 30以上的Life(基本属性)
3, res之和大于40(增值属性)
4, plr(增值属性)
5, 1ek(可选属性)
6, 6lm(可选属性)
7, 100+ar(可选属性)
8, 9rep Life(增值属性)
9, 其他
根据上述组合的不同, Fcr ring还可细分为以下几种:

1. Life+Mana型
此类ring, 没有str/dex/leech等, 或者此类属性对价值影响不大。根据Life的多少, 可以细分为:
(1)Life<30, Life+Mana>80的22#起; >90的23#起; >100的, ist起; >110的, 2-3ist起。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。               
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍, 但一般不超过6ist。有两项的, 去估价区咨询。               
(2)Life>=30, 按1Life=1.5Mana折算, 折算后:Mana>80的, 22#起; >90的, 23#起; >100的, ist起; >110的, 2-3ist起; >120的, 4ist起; >130的, 6ist起; >140的, 可以申请拍卖。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。               
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍。具体去估价区咨询。               
参考交易记录:               
10Fcr/2ll/4str/43Life/73Mana                7ist
10Fcr/9str/39Life/64Mana                4ist

2. str+Mana类               
市场上比较常见的一类ring, 主要是利用str bug搭配装备, 比如给追求0str的tppal使用, 或者给一些pker在换装备的时候调节用。此类ring一般都是根据str加点, 即使有了ulc, 在穿ap tp+时, 还是需要10+str。所以此类戒指如果str<10则价               
值很有限。根据str多少, 具体可以分为:               
(1)10-14str               
Mana>50(Life<30的,1Life=1Mana; Life>=30的, 1Life=1.5Mana, 以下同)的22#-23#起; >70的1-2ist起; >90的3-4ist起; >110的6ist起; >120的, 可以申请拍卖。               
(2)15-17str               
以15str为基础(str+1, 适当加23#-25#), Mana>50的, ist起; >60的1.5-2ist起; >70的, 2.5-3ist起; >80的, 4ist起; >90的, 6ist起; >100的, 可以申请拍卖。               
(3)18-19str               
Mana>30的22#起; >40, 23#-ist起; >50的, 2ist起; >60的4ist起; >70的, 6ist起; >80的, 可以申请拍卖。               
(4)20str               
0-20Mana, 22#起; 21-30Mana, 23#起; 30-40Mana, ist起; 41-50Mana; 2-3ist; 51-60的; 4-6ist; 61-69的, 8-10ist; 70+的, 可以申请拍卖。               
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%。具体请去估价区咨询。               

参考交易记录:               
10Fcr/12str/32Life/74Mana                7ist
10Fcr/20str/60Mana                6ist
10Fcr/18str/53Mana                2.5ist
10Fcr/23ar/14str/Rep Life 6/80Mana                5ist
10Fcr/11ar/20str/36Life/79Mana                75ist
10Fcr/19str/88Mana/29fr/mdr 2                30ist
10Fcr/115ar/18str/27Life/79Mana                39ist
10Fcr/20str/69Mana/10r                22ist
10Fcr/46ar/4ll/20str/88Mana/26pr                60ist

3. dex+Mana类               
与str+Mana略有不同, str是撑装备, dex则主要是节约点数到75block。具体分为:               
(1)10-12dex               
Mana>40的, 22#-23#; Mana>50的, 23#-ist; Mana>60的, 1-2ist起; >70的, 2-3ist起; >80的; 3-4ist起; >90的, 4-6ist起; >100的, 可以申请拍卖。               
(2)13-14dex               
Mana>30的, 22#-23#; Mana>40的, 23#-ist; Mana>50的, 2-3ist起; Mana>60的; 3-4ist起; >70的, 4-6ist起; >75的, 可以申请拍卖。               
(3)15dex               
0-20Mana, 22#起; 21-30Mana, 23#起; 30-40Mana, ist起; 41-50Mana; 2-3ist; 51-60的; 4-6ist; 60+的, 可以申请拍卖。               
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请去估价区咨询。               

参考交易记录:               
10Fcr/14dex/24ar/33Life/4Mana/2r                3.5ist
10Fcr/14dex/90Mana/fr24                26ist
10Fcr/15dex/55ar/39Life/57Mana/28cr                46ist
10Fcr/69ar/15dex/81Mana/10fr/冰冻减半                35ist
10Fcr/22ar/14dex/75Mana/5精力                11ist

4. str+dex+Mana类               
综合了2和3的特点, 属于比较高端的物品。一般要求str>10, dex>7, 低于这个数的一般可以按照2和3的标准估价。               
对于str+dex+Mana的戒指, 基本要求str+dex>20, Mana>60, 4ist起; Mana>70的6-8ist起; Mana>80的, 可以申请拍卖。               
如果str+dex>25, Mana>70的8ist起拍卖; 如果str+dex>30, Mana>60的申请拍卖。               
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请去估价区咨询。               
参考交易记录:               
10Fcr/90ar/8str/11dex/84Mana                4ist
10Fcr/32ar/20str/7dex/88Mana                51ist
10Fcr/20str/7dex/76Mana/26lr                56ist

5. plr类               
此类戒指的兴起主要归功于asn和pj ama。一般pker在面对asn/ama时都要保证100-175plr, 所以一个plr戒指是必备的。当然, plr是需要满足前面几种类型的前提下, 并不是有了plr的ring就是好ring。               
需要注意的是:plr戒指只是在针对asn/ama的时候使用, 所以都是要换的, 其上所加str/dex的作用有限, 最好是Life+Mana型, 同时有lr或者pr。基本要求Life+Mana>60, 23#起, 大于80的2ist起, Life+Mana>100的6ist起, 有20+lr/pr的, 价格               
翻倍或者视情况拍卖。               

6. str+dex+4r型               
这一类戒指没有Mana, 主要是pvc给bhpal/sor用, 防性最好是lr/fr, 不需要plr。基本要求str+dex>30, lr+fr>40, 视属性ist起。如果属性jp, 价格也会不菲, 比如10Fcr/20str/15dex的戒指, 可以卖到8ist。               
这里主要是因为使用rw insight(眼光), char不缺Mana, 由于搭配及镶嵌uni jew(sor)的原因, 比较缺4r, 所以这种Fcr/str/dex/4r戒指也是比较有市场的。但其缺点也很突出, th一般不会用眼光, 所以此类ring主要是过渡用。               
参考交易记录:               
10Fcr/81ar/19str/13dex/3Mana/23lr                4ist
10Fcr/19str/30+fr                22#+21#

(二) leech类               
主要是给ama/bb用, 其他Pvc用法参考即可。一般要求:               
1, 6lm, ll>5               
2, 60+Mana               
3, 1ek               
4, 15以上的str , 10以上的dex               
5, 25+lr               
6, 10Fcr及其他               
根据搭配不同, 具体可分为以下几类:               

1. 单lm类               
单6lm/60+Mana的即有交易价值, 21#左右。低于60Mana且无其他有用属性的建议自用。80+Mana的23#起。单6lm/ek, 基本无Mana的, 21#起。6lm/60+Mana/ek的, 1-2ist起。               
5lm的价格是6lm的1/2到2/3, 如果手套有3lm, 戒指5lm也是可用的。4lm一般自用, 除非有高Mana/ek, 价格参考6lm的1/3左右。               
6lm/60+Mana为基础, 如果有15+str/10+dex/30+Life的之一的, ist起, 两个以上的, 3-4ist起, 如果还有ek的, 去估价区看看吧。               
需要注意的是, kc ring上出现mf的, 会消弱ring的价格。               
参考交易记录:               
6lm/77Mana                21#
4min/19ar/5lm/84Mana/1ek                24#

2. 双吸类               
双吸的话, ttama和bowama都可以用, 所以在价值上比单吸要增加不少, 一般5ll以上才有意义。               
6lm/8ll为基础, 再有60+Mana的, 2ist起; 70+Mana的, 3ist起; 80+Mana的, 4ist起。在6lm/8ll/60Mana的基础上, 再有15+str, 10+dex, 30+Life, ek之一的价格翻倍, 有两个以上属性, 或者Mana>75的, 可以申请拍卖。有20+lr的, 可以适当增加1-2ist。               
如果没有Mana, 但有以下属性之一的:15+str, 10+dex, 30+Life, ek等, 也有一定的交易价值, 一般22#起。               
7ll的价格是8ll的2/3左右, 6ll的价格是8ll的1/2, 5ll的大概是8ll的1/3。               
参考交易记录:               
6lm/5ll/8r/1ek                23#

3. ll类               
单ll类一般是给wfama使用, bb用的不多, 基本要求11 ll, 同时能够搭配15+str和10+dex, 有30+Life/50+Mana的价值更高, 按照1str=1dex=3Life的方法折算, Life+Mana>100的23#左右, 大于120的ist起, 大于150的可以申请拍卖。戒指上               
有高res, 100+ar, 7-9min的, 可以适当提高价格。如果是黄金8ll ring, 价格是11 ll的1/2, 8ll以下的自用。               

4. 复合型               
这里还有一种复合型的戒指, 比如10Fcr/6lm/Mana/ek ring, 主要是给tpkcama使用, 价格是普通lm戒指的2-3倍, 但属性不好的一般不会有人要, 毕竟tpkcama都是th的身家。               
基本要求10Fcr/6lm/60+Mana, 23#起。在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 4ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 70+Mana的, 24#起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 6ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 80+               
Mana的, 2ist起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 可以申请拍卖。               
5lm或者Mana低于50的价格在6lm/60Mana的基础上减半, 除非属性非常强悍, 一般不能进入拍卖区。               
10Fcr/6lm/8ll的, 30+Mana即有交易价值, ist起; 50+Mana的, 2ist起; 60+Mana的, 4ist起。再有20+lr的, 适当加1-2ist; 有ek的, 价格翻倍, 60+Mana的, 可以申请拍卖。               
10Fcr/8ll类型的戒指, 现在已经很少使用, 不过其他属性不错的话, 给tpama/asn/bb用还是可以的, 如果Mana>60, 22#起; Life+Mana>80的, ist起。1str=1dex=3Life折算。有100+ar/6+min的可以加价。               
参考交易记录:               
10Fcr/5lm/33Life/90Mana/4r                13ist
10Fcr/ar/5lm/86Mana/1ek/6mf                7ist

(三) 其他类               
这里主要谈的是没有Fcr/leech, 或者leech可以无视的一类戒指, 主要给smdin/bowama/bb等使用。               
以smpal为例, 在vs smpal/bb等肉搏char时, 可以不换ring, 因此ring上的高属性点对于smpal来说可以很大的提高Life。此类ring str/dex/Life是基础, 按照3Life=1属性点的方法折算, 35属性点的有交易价值, 基本可替代wedding, ist左右;               
40属性点的2ist; 45以上4-6ist起, 属性很好的可以拍卖。有50+Mana, 100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价, 比如20str/15dex/9min的, 大约在2ist左右。               
如果没有Life, 有Mana, 在20str/10+dex的前提下可以给ama/bb使用。按照10Mana=1属性点的方法折算, 价格如上。有100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价。属性极好的可以申请拍卖。有ll的, 参考leech类戒指的价格。