一、底材的选择
对于chaos,现在流行的是用Suwayyah近身刃,scissors suwayyah 近身剪也可以。二者比较的话,刃要更好一些,因为要求低不少,但dam上差距很小,看个人爱好了,如果要搭配年纪,穿影舞者,那么用近身剪也很好。其他的
dam偏低,ww上沒有优势。有ed最好,eth的需要看买家,如果碰到pk大赛,销路也会不错。
至于符文爪(rt爪),因为基速比较快,便于提高asn释放陷阱的速度,对于开fade,且需要频繁使用ls/wof的玩家来说,尤其是在对手使用hf的情况下要保持9f的释放速度,还是需要rt。如果Pk规则放开hf,rt的需求也会相应提升。有
此类底材的玩家,可以先保留,日后看需求(尤其是c/s)。
此外,由于c/c bug的存在,底材的搭配上rt也有一定的优势,比如chaos+fury,chaos是近身刃,fury可选择rt,利用bug达到急速。如果chaos是rt,fury最好是近身刃。ar爪的搭配是一个道理,两把同样底材的c/c搭配则无法利用bug。
对于fury,底材选择如前,要看搭配,最好是准备一个近身刃,一个符文爪。这个自然奢侈了点。
对于malice,以巨鹰爪、符文爪为佳,猛禽技能不错的也可以。这个讨论意义不大,615的rw,可以随便做,不合适换就行了。
二、技能的搭配
对于材料的技能组合,前人已经总结了很多,新人先去看wjb的介绍和材料分析。
首先谈chaos材料,目前pk区的主流是xj+wwasin,一般1df/3ls就可以做chaos,2ls/mb/df的也不错。除ls/df的标配外,另一个技能最好是mb-wb-sm等。
91目前看到最好的底材是3ls/3mb/1df的,
http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-67126.html。
对于一些纯影子asn,ls并不是必须,wb/mb/fade/venom/sm/bf/bs等都可能有用。此类代表是:3mb/3wb/3sm。
简单的说,技能上需要满足:
1,拥有必需技能而且该技能过路点较多,比如df/ls/wof等
2,一些必不可少的主攻技能或辅助技能,例如mb/wb
3,还要依据副手的装备进行选择,例如另一手是Oak+storm,那么材料上的venom,sm基本上无用
4,如果副手是cta+精神,那么主手上的venom/sm必须过3才有意义。
这里需要谈几个常见的误区:
1,df可有可无。有了tp+之后,df还是不是chaos的必备技能?其实这里涉及到对df功能的理解,df具有屏内自动锁定、出fhr等功能,但不能df离开,这是与tp不一样的地方,目前实战中,使用df的场合并不太多,但不影响其作为一个
很关键的技能。具体df怎么使用,各战网总结的比较多,这里不多说了。
2,需要有毒牙和sm(sw)。这一点在前面已经提了,必须加3以上才有意义。
3,2ls无价值。2ls确实比较鸡肋,但如果搭配得当,也是比较有价值的。这里涉及到对111中lsj加多少的理解。目前主流是40pt,对手准备一个雷神一个鬼火,逼迫对手放弃技能腰带和1soj,搭配上比较困难。此时对手有85lr+
20%abs,就需要light dam>2.6k才能伤害,否则加血。所以一般战网都把2.6k(也有人写成2.7k)作为一道门槛。
计算公式如下:
Pvp中闪电的伤害公式是:实际伤害 = ld ×0.17%×(1 - lr)(1 - 2 × 闪电吸收%) - 2 ×闪电直接吸收
如果使用一个鬼火和雷神,则不加血需要的最低ld为40/(1-85%)(1-2×20%)×6=2.667k
对于c/c wwasn来说,身上主要放yzgc,还有带ulc/usc各一,对ls提升4技能,此外,shako/头环2技能,amu 2技能,tp+ 2技能,共10技能。如果是40pt,则ls还需要13 点才能达到2.6k,除去装备上的10技能,武器上还需要3ls。如
果用coa,武器上需要4ls。因此,在使用ulc/usc的情况下,asn双爪的搭配就会灵活很多(c/s的只能选择3ls的材料)。这是与110不一样的地方。
当然,3ls还是chaos/fury材料的首选,伤害上2700-2800实战中会更理想一些,在没有tp+的时候,需要使用毒+/set+等时,还是需要双爪5-6ls。如果在110,主流搭配双爪需要6ls(其余装备7ls),2ls的材料的价格就大打折扣。
其次,Fury材料的选择,主要考虑:
1,补充Chaos技能的欠缺,例如ls(纯影子靠装备加ls)/wof等
2,强化整体技能,例如ls/mb/wb等
此类代表是:3ls/3mb/3wb,3ls/3mb(wb)/3sm(bs).
这里需要注意的是,与chaos的要求不同,因为fury的爪子存在换装备的可能(chaos是必备的),所以节省点数的技能意义不大,fury需要强化型的技能,对于影子+xj asn,ls是必须的,另外2个技能最好是wb/mb,bs、wof等补充技
能就不是很好了,但是如果chaos没有bs/wof的话,fury底子+bs/wof也是一个可行的选择。
最后,对于malice,有无技能意义不大。这里不作太多探讨。
三、价格参考:
2ls/3mb ist
3ls/2mb/3df 12ist
3ls/3mb/1df 31ist(拍卖区)
刺客AR爪的价值分析
一、什么叫ar爪
加ar的爪子很多,但我们所称的ar爪一般指爪子上有fool's(愚人)词缀,即按角色等级加最大伤害和按角色等级增加准确率。
二、ar爪的用途
主要用于和高防御,高等级的角色PK(典型代表就是人见人恨的pal),需要补充大量的AR来确保你的命中。玩过asn的都知道低ar时的痛苦。
三、ar爪还需要具备哪些属性
ar/等级是最基本的属性,但有了这个属性并不代表能够sell个好价钱。
一般来说,好的ar爪还需要具备以下属性(基本按重要性排列):
(一)ias,至少保证ww极速,也就是常说的达到4f,计算方法如下,wsm(武器基础速度)-wias(武器所加速度)=<-13(这一点与bb不同,bb ww需要-34);具体需要多少ias,根据不同的爪子有不同的要求:
爪子类型 最少需要的ias
近身刃、近身剪、格斗剪、格斗刃、剪咬刃、拳剑 20
战拳、斧手、格斗爪 30
斗腰刀、腕剑、腕刺、手镰、腕刃、腰刀 10
符文爪、猛禽爪、巨鹰爪、巨爪、爪、刃爪 0
(二)2s(两个孔,不是2技能),由于ar爪比fury、chaos缺少的就数ow最为可惜,且ow是现在流行的pkasn打法,所以一般ar爪都in 22#,2孔的50%ow才能弥补ar爪的不足,所以2s是一个很重要的条件。2s的情况下就有可能选择
set手套,增加毒伤害。
(三)skill,这里指爪子本身自带的单项技能,具体要求看和主爪/副爪如何搭配; 比较好的补充或强化技能有:飞龙在天(df)、影子大师、支配影子(sw)、苏醒之火(wof)等都可以视作最佳补充技能(既为补充那么1点
就够);技能如心灵爆震(mb)、雷光守卫(ls)、武器格挡(wb)、能量消退(fade)等都可视为最佳强化技能(既为叠加那么3点最好)。
(四)ed,对于武器来说,没有什么比这个更让人动心的了。但是对于asn来说, ow是主要的攻击输出手段,如果没有ed但有2s的,爪一样是好爪。一般来说,ed要大于200为好。或者在90lv char看 dam大于160 有价值。
(五)wx的,wx ed爪,这个一直是很多asn梦寐以求的神器,如果在满足前几个条件的前提下搭配有恢复装备耐久的属性将会更好(是不是太贪了点?)。
(六)2sk,就是加2技能,这种爪子也很不错,一般还要看有没有3ls等单项技能。可以给trapsin用,增加ls的伤害,底材最好是符文爪或者巨鹰爪。如果不是2 skill,光是2 trap skill也可以用,不过差一些,少了2级mb、wb、venom
和sm等。
(七)kb(knockback),这一点在爪子上也是一个很好的技能,相当于额外增加了3mb技能,在有高ed/2s的基础上,可以提高1/2到1倍的价格。不过kb属性在对付wwbar时基本无意义。
(八)其他,比如ll、lm、str等,这些都是次要的,有了也不会太影响价格。
还有需要注意的是,根据对手的不同,有时asn需要考虑开fade or bos,此时对于爪子的要求略有区别:开fade的话:fool's/ias保证trap急速/2孔 合格。ar/ias/ow三项达标。
开bos的话:fool's/250ed+/2孔,合格。有bos就不需要ias了
四、ar爪的分类
从组合上看,有交易价值的ar爪也可以简单的分为三类:ed类、ow类、sk类。ed类需要满足200+ed,这样ww才有优势;ow类需要两孔,这样如果ed不高,2s的ar爪也是可以用的;sk类基本需要保障5ls,这一类爪子实际使用价值
不大,但有人喜欢技能的。以上三种是最简单的分类,如果有ed/2s结合的,就是非常好的爪子。
在估价区看ar爪,第一看底材,其次看ias是否达标(ias越高越好,虽然满足了ww急速,但是释放陷阱的速度也是需要保证的,最好是-30为妥),再看有无高ed或者2s,最后看技能。实际上就是前文提到的排序。对于高手而言,高
ed/2s都不满足的前提下,技能加的再好也是没有价值的。
五、价值评估
ar爪的价格很难估量,目前在91市场上还没看到比较多的交易记录,只能拟一个参考价格,如果满足以上3个以上条件的请到估价区估价。
满足条件(一)的,基本有交易价值,22#起,但很难sell,一般都是过渡用用。同时满足:
1,(三)的,根据技能多少,以1sk 23#为起点叠加。
2,(四)的,ist起;同时具备(二)的,乘以3-5倍。
3,同时满足(二)、(三)、(四)、(五)、(六)中三个条件以上的,可以拍卖。
需要注意的是,ar爪价格低于4ist以内的基本自用,好的ar爪都是可以拍的。可以说是价格相当难把握的一类物品。如果在估价时说自用,并不代表其无价值,仅仅是不好sell,价值不大罢了(典型的就是sk爪)。
蓝色爪值钱的除了ar爪外,还有以下几种,请玩家注意:
2ASN 3LS
3TRAP 3LS
2ASN 3VENOM
3SHADOW 3VENOM
250+ed 25#左右
250+ed/ 3ls 申请拍卖,27#左右
250+ed/击退 6-8ist
250+ed/2asn skill 6ist左右
250+ed/eth/恢复耐久 申请拍卖
250+ed/2s 申请拍卖
2s/3ls 4ist
2s/2asn skill 3ist
2s/2asn/3ls 申请拍卖
头环
由于shako的存在, 很多黄货都要和shako先做一个比较, 如果连shako这一档都过不去的话, 基本上这个物品是没有多少价值的, 建议npc或者换点PG.
基于此, 有价值的黄金头环必须具有以下属性:
1, +2角色skill, 1sk或者没有sk的一般无价值,
2, 20FCR, 30frw必具其一, 这是与shako相比最大的优势, 如果这两点一个也没有基本可以npc了,
3, 20+Life, 40+Mana, 头环上的重要属性, Life+Mana越多越好,
4, 15+str, 10+dex, 可以进一步提升价值,
5, 75%plr, 有此属性, 价格基本上可以翻2番以上了,
6, 2s, 可以使一个属性不是很完美的头环变得完美起来, 如果前面几个属性不错, 都是可以申请拍卖的。
需要注意的是, 头环的底子如果是权冠, 价格上比其他底子要高一点。鉴于黄金物品属性组合的复杂性, 以及各角色对头环的不同需求, 以下分别论之。
(一) AMA
对于AMA来说, 头环的孔数(s)很关键, 1s基本用于pvc, 2s主要用于pk。其他有价值的属性包括: 20+Life, 40+Mana, 10+ str, 10+ dex, 20FCR等。对于Pvc来说, 头环上的leech, res比较有意义, 对于pk来说, leech意义不大,
但AMA一般不换头环, 所以头环上加属性(20+str/15+dex等)都有不错的价值。
从搭配上分以下两种:
1, 一孔的:
2AMA/30frw为基础, 有下列属性之一的有交易价值:
(1)str+dex大于20, ed(增加伤害, 最多30ed)类同dex, 1ed=1dex, 23#起,
(2)30+lr, 或者lr+fr>50的, 22#起,
(3)8ll的, 22#, 6lm/8ll的, ist起,
(4)30+Life或者50+Mana的, 23#起, Life+Mana>60的, ist起,
(5)3+ek且有4+lm的, 23#起(ek+lm并存的情况下才可能替代女神头)。
1孔的AMA头环属性再好价值也有限, 一般不会超过4ist。2AMA/20FCR的一般无交易价值, tp kcAMA主要用glf。属性很强悍的, 可能会有mbow Pker喜欢, 具体去估价区咨询。
2, 两孔的:
2AMA/30frw/2s 为基础, 拍卖。
2AMA/20FCR/2s 为基础, 价格4ist 起。有以下属性之一的, 即可申请拍卖: 10+str, 10+dex, 20+Life, 40+Mana, 20+ed (增加伤害)。
2AMA/20FCR/30frw/2s, 拍卖。
2被动类型的, 在2AMA基础上乘以1/2或1/3。
(二) Bar
由于bbface的存在, Bar用Rare头环的时候很少, 一般都是在pk中有针对性的使用, 因此与bbface相比较, 头环上2s是必须的, 其次有30frw, 20FCR之一, 再有按等级加ar, 75plr, 20+str, 10+dex, 60+Mana中两个以上的有价值,
2ist起, 3个以上属性的去估价。
对于打钱bb, 一般用set头或者娃娃头, 兼顾eg和mf, 但如果追求高eg, 有2bb/65+eg/2s的头环, 也是有市场需求的, 21#起, 70eg的23#起, jp的可以考虑小拍一下。
(三) Asn
Asn用Rare头环的场合也不多, 一般属性不是特别好的, 价值不高。
2Asn/20FCR(30frw)是基础, 再有20+Life, 50+Mana, 10+dex, 按等级加ar中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。由于Asn的头是和shako, 年纪换着戴的, 加str的意义不是很大。res 对于Asn有锦上添花, 但仅有res是没有交易价值的。
如果有2s或者是75plr的话, 价格就是原来的4倍+了。
从搭配上来看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的ist起, 大于80的4ist起, 大于100的可拍。
2, FCR/plr型: 75plr的, 2ist起, 如果是50plr, ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 在75plr的基础上, 再有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。
3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍。
4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 2ist起, str>20, Mana>80的, 可拍。
5, FCR/ar(等级)型: 4ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。
6, frw/ar(等级)型: 2-3ist起, 再有30+Life/50+Mana/10+dex/2s之一的, 可拍。
7, frw/FCR/ar(等级)型: 可拍, 但目前市场反应并不理想。
参考交易记录:
2Asn/20FCR/30frw/ar(等级)/3lm 4ist
(四) Dru
2dru/20FCR是基础, 有20+Life, 40+Mana之一即有交易价值, 再有15+str/10+dex/75plr 中之一, 就有很不错的价值。和Asn一样, dru在不同场合也是需要换年纪/shako, 所以头环上的str作用有限, 但dru在Pk中经常更换FCR amu/ring, 因此利
用头环上的str来调节amu和ring也是有意义的。此外, 风甲强大的元素吸收使得res对dru意义不大。
从搭配上来看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的4ist起, 大于80的可拍。
2, FCR/plr型: 75plr的, 2ist起, 如果是50plr, ist起, 如果是25plr, 无交易价值, 如果有30+Life/50+Mana/2s之一的, 可拍。
3, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>60的, 可拍, Mana>80的可拍。
4, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 4ist起, Mana>60的, 可拍。
在上述几种类型中, 再有2s的, 一般可拍。如果加的是2元素系技能, 则价值大打折扣, 在2sk的基础上乘以1/6-1/4。
拍卖纪录:
2DUR技能, 20FCR, 14 dex , 72Mana , 75plr , 41ed 51ist
(五) Nec
2Nec/20FCR是基础, 由于Nec在Pk中对Mana的依赖, 头环具有40+的Mana才有交易价值, 再有20+Life, 10+ dex, 15+str, 30run 就是价格的进一步提升了。res 对于Nec有锦上添花, 但不是主要的。如果有2s或者是75plr的话, 价格是原来的
4倍+。
从搭配上看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的4ist起, 大于80的可拍。
2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, 4ist起, dex>15, Mana>60的, Mana大于80的, 可拍。
3, FCR/str/Mana型: str>20, Mana>50的, 4ist起, Mana>60的, 可拍。
在上述几种类型中, 再有plr或者2s的, 一般可拍。如果加的是2bone技能, 比2sk价值略减。
(六) Pal
2Pal/20FCR 是基础, 30+Life, 50+Mana, 10+dex中的2个或者1个非常出色的话, 有交易价值。Pal很少有用FCR头的时候, 所以对Pal头的要求也要提高, 当然 str的意义也是不大了。而Pal的自身素质和技能情况以及Pal专用盾提供的高res,
res和plr 对Pal也没什么意义。如果有2s的话, 价格是原来的5倍。
从搭配上看, 分以下几种:
1, FCR/Life/Mana型: Life+Mana>60的ist起, 大于80的2ist, 大于100的4ist左右, 大于110的可拍。
2, FCR/dex/Mana型: dex>10, Mana>50的, ist起, dex>15, Mana>80的, 可拍。
在上述两种类型中, 有2s的, 一般可拍。如果加的是2combat技能, 乘以2sk的1/4。
(七) Sor
其实Sor对黄金头环的需求不大, 冰Sor用夜翼, 电Sor用格利风, 只有火Sor有时候会找某些黄金头环来代替Shako。因此, 与shako相比, 头环必须有高Life/Mana/res, 同时具备20+str/10+dex为妥。为便于计算, 从用sc替代的角度计算, 可
以将5r折算成17Mana, 5fr/lr折算成8Mana, str/dex=1-1.5Life(str/dex越高折算比例越大)。如果Life+Mana> 100, ist起, >120的, 2ist起, >140的6ist起, 可申请拍卖。
鞋子
Cube Boot在1.11已经很少见, 这里住要谈Rare Boot, 有好属性的Cube Boot可以去估价区估价。比如30FRW/10FHR/15rep Life/Mana的鞋子, 可以给ws Nec用; 30FRW/3ll/10+Life/10+repLife/30lr的, 可以给bowAMA 用。
对于Rare Boot, 一般看中的主要是其具有高Res, 如果没有好的Res, 其他mode再好, 也是没有价值的。根据搭配, 可以分为以下几种:
1. 30FRW/10FHR/高Res型
这是目前的主流Boot, 很多Char可以使用, 比如AMA/Sor/Dru等, 对于Pvc来说, 基本要求lr+fr>50, 23#起。如果没有lr 或者fr, 其余抗性再好, 价值也是有限的, 如果lr+fr>60, 24#起; lr+fr+pr(cr)>90的, 4ist起; 大于100 的, 8ist起; 大于110的,
可以申请拍卖。如果有5+dex. 冰冻减半等属性, 可适当提高价值,有垃圾mod的,视主动被动词缀,价格减少1/2-1/4。
对于pvp来说, 在基础上增加一个 plr, Res上, lr/pr必须, fr/cr意义不大。lr+pr>30的ist左右, 大于40的2ist, 大于50的4ist, 大于60的 6ist, 大于70的可拍。20FRW的价格减半。有5+dex, 10+Mana, 冰冻减半等属性的适当提高价格。
2. 30FRW/高Res型
这个主要是给不需要FHR的Char使用, 比如es/blk Sor, 基本要求同1, 但需要注意的是, 这里高防主要以lr/fr/pr为主, cr对价值的影响不大。最好有5+dex。如果是20FRW或者0FRW, 对价格影响不大。
3. FHR/高Res型
这个主要是给Vit Sor使用, 对于FRW的需求不大, 同时搭配精神的55FHR, 需要10FHR到60FHR档。基本要求和价值同1, 区别在于fr必须, 其余最好是lr和pr。
4. 30FRW/高防/70+eg型
3C的攻击类型多为Fire和Light 又因为矮人之星的作用 所以鞋子必须带lr 地狱鞋主要MOD为20Run/30lr/70EG
30Run/lr=30/EG70的23#起, 外带20+cr价值2ist, cr+lr每多5多23# Run少10价格减半, EG少于70价值很小
30Run/cr+lr>75/eg80属性不错的可以去申请拍卖
手套
目前使用Rare/Cube手套的主要有AMA, Sor, Asn, Pal四种类型, 以下分别论之。
(一) AMA类
1. kc类
基本要求2标枪技能(tt)/20提速(ias), 22#起。在此基础上, 有如下属性的:
(1)3lm, 25#起
(2)3ll, 24#起, 同时具备3lm/3ll的, 4-6ist起
(3)10+str(dex), 加1-2ist, str+dex>20的, 加3-4ist
(4)3ek的, 8ist起, 2ek的价格减半, 1ek的价格为2ek的二分之一。
(5)20+lr, 加22#-23#
(6)20+Mana, 加22#-25#
具有上述2个以上属性的, 可以去估价区看看。如果手套上出现mf, 会减少手套的价值。如果是10ias, 也可以给电盾+电甲AMA使用, 但价格减半。
2. pk类
AMA pk手套一般都选择+2被动技能(bd)/20ias的手套。目前pkAMA主要为主修bow技能的AMA, 从使用的武器上又可以分为wf-AMA和faith-AMA。
对于wfAMA来说, 一般的Rare被动手套即可使用, 因为wf有击退和lm, 所以手套上基本要求2bd/20ias/3ll, ist起。在此基础上, 具有以下属性的:
(1)10+str(dex), 加1-2ist, str+dex>20的, 加3-4ist
(2)20+lr(pr), 加22#-ist
(3)25plr, 加1-2ist, 同时有20+lr(pr)的, 加3-4ist
(4)3lm的, 加1-2ist
(5)有10+Life的, 加22#-23#
具有上述2个以上属性的, 可以去估价区看看。如果没有3ll, 需要str+dex>20, lr(pr)20+才有交易价值。
对于faithAMA来说, 一般使用Cube的击退手套, 基本要求2bd/20ias/击退, 2ist起。在此基础上, 同时具备以下属性之一的:
(1)10+str(dex), 加3-4ist, str+dex>20的, 8ist起可拍
(2)20+lr(pr), 加2-3ist
(3)25plr, 加3-4ist, 同时有20+lr(pr)的, 8ist起可拍
(4)3lm或3ll的, 加2-3ist, 同时具有3ll/3lm的, 8ist起可拍
因为2bd/20ias/击退手套非常难出, 所以只要具备了上述1-2个属性就可以去估价区咨询了。
3. pvc类
除了kc以外, 主要还是需要bd手套, 2bow技能的手套一般无交易价值。2bd/20ias为基础, 其余属性参考pk类需求, 再有10cb的加1-2ist, 20+fr的加22#-23#。
(二) Asn类
Asn一般很少用Rare/Cube手套, pk主要是Nec set手套和卓古拉, pvc以卓古拉为主, 仅在个别情况下, 比如kicksin/纯武学Asn等可能会考虑使用。因此, 此类手套如果不是属性特别好, 交易价值都不大。即使属性很好, 也可能会面临有价无
市的局面。基本要求2武学/20ias, 在此基础上, 有如下属性的有交易价值:
(1)3ll或者3lm的, 22#, 同时具备3ll/3lm的, 24#
(2)10+str(dex), 22#-23#, str+dex>20的, ist起
(3)10cb, 22#
(4)20+lr/fr, 22#, lr+fr>50的, ist起
有以上2-3个属性的, 可以去估价区咨询。
(三) Sor类
主要是给lsor pvc使用, 因为lSor缺Mana和res, 故此类手套基本要求3ek/lr(fr)>20, 22#起, lr+fr>40的, 1-2ist起。2ek的价格减半, 1ek的基本自用。在此基础上具备以下属性的:
(1)10+str/dex, 24#起, 15str/dex的, 4ist起, str+dex>20的, 6ist起
(2)20+mana, 23#起, 30+mana, 24#起, 40+mana, 2ist起, 50+mana, 4ist起
(3)10法力回复, 加23#-24#, 10以下的不加。
(4)有plr或者hfd的,可以增值,有垃圾mod的,视主动被动词缀,掉价1/4-1/2
具有上述两个以上属性的, 可以去估价区咨询。
(四) Pal类
主要是给smPal/zealPal等使用, 市场也是很有限。基本要求20ias/10cb, 21#起。cb低于10的一般自用, 除非其他属性很强悍。在此基础上具备以下属性的:
(1)3ll或者3lm的, 加22#-23#, 同时具备3ll/3lm的, 加1-2ist
(2)10+str(dex), 加22#-23#, str+dex>20的, 加1-2ist
(3)20+lr/fr, 加21#-22#, lr+fr>50的, 加23#-ist
(4)20+Mana, 加21#-22#
(5)10+Life, 加21#-22#
有以上2-3个属性的, 可以去估价区咨询。
腰带
对于Rare腰带, 由于1.10 物免腰带和技能腰带的冲击, 现在市场需求很小。
随着打钱char的流行, 还有一种eg腰带需要注意, 基本要求70+eg, 同时有15+str/30+Life/20+fr(lr)的, 22#起。Eg每多1点, 加21#, Life每多5点, 加22#, str每多5点, 加22#。如果是80eg/25+str/40+Life/fr+lr>50的, 可以申请拍卖。
对于Cube腰带, 分为两种: 10FCR为基础, 再有24FHR/20+str/40+Mana(Life)的, 有交易价值。10FCR/24FHR/25+str/50+Life和10FCR/24FHR/50+lire/rep5+(或其他好的res), 可以拍卖。
10ow为基础, 有FHR/20+str/40+Life的, 有交易价值。在此基础上有plr, 30单防的, 可以去估价区咨询。Cube腰带的价格评估很难, 市场上很少有成交记录, 如果属性不是很jp的, 价值一般不会超过技能腰带, 属性jp的建议拍卖。
盾牌
有价值的Rare盾牌少之又少, 一般不是天价就是自用。目前来看, 有价值的Rare盾牌主要是Nec盾和Pal盾。
对于Nec, 一种是2Nec/n/2s给毒Nec用, 一种是2Nec/3骨矛(骨魂)/2s, 再有20blk/30fbr/17FHR/40Life等属性的, 基本都是拍卖。如果是2Nec/2pn(骨矛, 骨魂)的, 一律自用。
对于Pal, 2Pal/20blk/30fbr/2s是基础, 在此基础上再有Life/res/ed的, 会有pker选择替代sjd。基本也是拍卖为主。
武器
Cube武器目前基本绝迹, 对于Rare武器, 有交易价值的也是少之又少。相比一些常见的rw和unique武器, Rare武器的优势主要在于其可能拥有的一些词缀, 比如: fool’s, 400+ed, 2s, 2技能, eth, cast amp等。由于1.10后eth rw的泛滥, 以及1.11中bug打孔的def优势, 使得很多melee char对于ar的追求达到一个前所未有的高峰。蓝色和Rare武器上拥有的fool’s词缀便成为这类char提高ar, 同时兼顾max dam的首选, 但蓝色限于2词缀, 难以兼顾ar, dam和ias, 所以Rare武器在这方面就有了很大的优势。
目前Rare武器比较常见和有价值的只有Sor, Asn和bb, 其他基本以收藏为主。这里就讨论一下Sor, Asn和bb的武器。
(一) Sor的单手杖
Ice类的, 因为次元的存在, 所以一般价值都不会超过15cd的次元。有交易价值的要求2Sor/3暴风雪/1-3冰支配2s, 22#起, 同时有20FCR/高Life(Mana)/高fr(lr)的, 23#起。一般价值不会太高, 市场需求很小。2冰技能的对价值影响不大。
Fire类的, 主要是QHSor使用, 2Sor/3QH即有交易价值, 23#起, 同时有1fire mastery(fm)的, 加1-2ist, 2fm的加3-4ist, 3fm的, 加6-8ist, 2s的价格翻倍, 3fm的可以申请拍卖。2火技能的对价值影响不大。
Light类, 追求伤害的电mm会考虑这种orb, 基本要求2Sor/20FCR/3chain lighting(cl) or 3lighting, 23#起, 同时有1light mastery(lm)的, 加1-2ist, 2lm的加3-4sit, 3lm的, 加6-8ist, 2s的价格翻倍, 有其他好属性的可以申请拍卖。2电技能的
对价值影响不大。
双修类, 主要是Sor使用, 基本要求2Sor/20FCR/3暴风雪/3陨石(或其他火系主攻技能)/1-3冰支配, 23#起, 有其他属性的适当提高价格, 2s的价格翻倍。
(二) Asn武器
Asn用的黄爪一般分三种: dam型, sk型, ar型。
Dam型一般要求40ias/300+ed/eth等, 基本属于可遇不可求的东西, 这里不作讨论。
Sk型一般要求2Asn/3ls(venom), 在ias合格的前提下, 23#起, 2s的, 25#起, 有其他好属性的可适当加价。
Ar型是最常见的一类, 这里重点介绍一下。加ar的爪子很多, 但我们所称的ar爪一般指爪子上有fool's(愚人)词缀, 即按角色等级加最大伤害和按角色等级增加准确率。
ar/等级是最基本的属性, 但有了这个属性并不代表能够sell个好价钱。一般来说, 好的ar爪还需要具备以下属性(基本按重要性排列):
1, ias, 至少保证ww极速, 也就是常说的达到4f, 计算方法如下, wsm(武器基础速度)-wias(武器所加速度)=<-13, 具体需要多少ias, 根据不同的爪子有不同的要求:
爪子类型 最少需要的ias
近身刃, 近身剪, 格斗剪, 格斗刃, 剪咬刃, 拳剑 20
战拳, 斧手, 格斗爪 30
斗腰刀, 腕剑, 腕刺, 手镰, 腕刃, 腰刀 10
符文爪, 猛禽爪, 巨鹰爪, 巨爪, 爪, 刃爪 0
2, 2s(两个孔, 不是2技能), 由于ar爪比fury, chaos缺少的就数ow最为可惜, 一般ar爪都in 22#, 2孔的50%ow才能弥补ar爪的不足, 所以2s是一个很重要的条件。
3, ed, 对于ar爪来说, 高ed可以弥补其与chaos/fury之间的dam差距。一般来说, ed要大于200为好。
4, skill, 这里指爪子本身自带的单项技能, 具体要求看和主爪/副爪如何搭配, 比较好的补充或强化技能有: 飞龙在天(df), 影子大师, 支配影子(sw), 苏醒之火(wof)等都可以视作最佳补充技能(既为补充那么1点就够), 技能如心灵爆震
(mb), 雷光守卫(ls), 武器格挡(wb), 能量消退(fade)等都可视为最佳强化技能(既为叠加那么3点最好)。
5, 2sk, 就是加2技能, 这种爪子也很不错, 一般还要看有没有3ls等单项技能。可以给trapsin用, 增加ls的伤害, 底材最好是符文爪或者巨鹰爪。如果不是2 skill, 光是2 trap skill也可以用, 不过差一些, 少了2级mb, wb, venom 和sm等。
6, wx的, wx ed爪, 这个一直是很多Asn梦寐以求的神器, 如果在满足前几个条件的前提下搭配有恢复装备耐久的属性将会更好。
7, 击退(knockback), 这一点在爪子上也是一个很好的技能, 会适当提升价值。
8, 其他, 比如ll, lm, str等, 这些都是次要的, 有了也不会太影响价格。
从以上的属性搭配看, 有交易价值的ar爪同样可以分为三类: ed类, ow类, sk类。ed类需要满足200+ed, 这样ww才有优势, ow类需要两孔, 这样如果ed不高, 2s的ar爪也是可以用的, sk类基本需要保障5ls, 这一类爪子实际使用价值不大, 但有人喜欢技能的。以上三种是最简单的分类, 如果有ed/2s结合的, 就是非常好的爪子。
在价值评估上, 200+ed的基本在3-4ist以上, 有2s的可以拍卖。5ls类的参考前面的sk型。如果没有高ed, 也没有2sk的, 必须有2s才有价值, 一般不会超过2ist。
(三) bb/AMA武器
如前面分析的, 基本要求fool’s词缀, 其他要求: ias到急速/300+ed/2s。eth/自动修复的价格*6起, 有其他good属性加价。
此类物品极为稀有, 所以不好给参考价, 有符合条件的Rare武器请去估价区估价。
Asn Cube Amu:
2asn/15fcr+ 构成交易的基础 22#起 (相同条件下, 17fcr+的会更贵一些)
70+Mana 8ist+
40+Life/20+Mana 8ist+
40+Life/15r+ 申请拍卖
75Plr 申请拍卖~ (50Plr的意义不大)
17+str/60+Mana 8ist+ (可以抗起coa)
15+dex/60+Mana 申请拍卖 (c/s asn的选择)
fcr 达不到15的, 则不看其他mod, 除了特别出色的,一般进不了拍卖区
单系技能的fcr amu基本无价值。
如果是2asn, 没有fcr, 但life+mana>100, 同时有20+str/15+dex/30lr/30fr之一以上的, 可以给trapsin Pvc用, ist起, 具体请去估价区估价。2trap的价格乘以2asn的2/3。
Nec Cube Amu:
|-->2Nec 10fcr mana=40+ 22#起
|-->2Nec 10fcr mana=60+ 24#+
|-->2Nec 10fcr mana=80+ 4ist+
在此基础上, 再有30+life, 20+str, 10+dex, 75plr, 高Replenish Life, 30+lr/pr之一的, 价格翻倍, 有两个以上的, 可以去估价区看看。
Mana 小于75的Nec Amu 除非属性极佳 否则不准入
|-->2Nec 15fcr-19fcr 60-70Mana 4-8ist
|-->2Nec 15fcr-19fcr 70-80Mana 8-12ist
|-->2Nec 15fcr-19fcr 80+Mana 建议申请拍卖
|-->2Nec 20fcr 70Mana+ 建议申请拍卖
|-->2Nec 20fcr 60Mana+ 30lr/cr/pr 建议申请拍卖
|-->2Nec 20fcr 55Mana+ 且lr=35+ 建议申请拍卖
|-->2Nec 20fcr 40Life+ 且lr=35+ 建议申请拍卖
|-->2Nec 20fcr 30Mana+ 75%Plr 建议申请拍卖
附:
2毒骨技能对价值影响不大, 在相同的条件的, 15fcr的比10fcr的价格高1.5-2倍, 20fcr的高4倍以上, 有75%Plr 属性的话价格是原来价格2-4倍, 非75%Plr 基本不影响物品原价格, 有 Life Rep属性有一定的升值空间
Pal Cube Amu:
2Pal 技能 10+fcr 50+Mana有交易价值 24#起
|--> Life+Mana>70的 2ist起
|--> Life+Mana>100的 4ist起
|--> Life+Mana>120的 6ist起
|--> Life+Mana>140的 建议申请拍卖
10-20% Resist All 在原基础上增加2ist+
1str = 1Life, 1dex = 2Life
75% Plr 价格是原来价格2-4倍
5+ Rep Life 价格是原来价格2-4倍
2Pal All Skill 20%fcr 28#起
再有30+life, 50+mana, 15+str, 10+dex, 5+ Replenish Life, 75plr, 15+all res, 30+fr/lr/pr之一的, 可以申请拍卖。需要注意的是, 现在很流行ws pal, 一般都使用炙天使项链, 所以amu上加str对pal来说价值有限, 但在0str build的思路下,
amu上的10+str可以解放一个fcr/str/mana戒指, 换上fcr/life/mana戒指, 也是有一定价值的。
如果是单系技能的, 比如2combat, 价格乘以1/4, 其他的, 无交易价值。
对于smpal来说, fcr并不是必要的, 高str/life才是好的amu, 以2pal/20+str/10+dex为基础, ist 起, str+dex>40的, 2ist起。再有30+life/50+mana/plr/20res之一的, 价格翻倍, 有两项或者 life>50的, 可以申请拍卖。
AMA Cube Amu:
2ama/10Frw/6lm为基础 3ist起 (Frw 每减1, 价格减半; 如2ama/6Frw/6lm的差不多就22#. lm 每多1, 价格+23#)
10(str+dex) 在原基础上增加ist+
30+lr 在原基础上增加23#+
15+Res 在原基础上增加ist+
每30Life 在原基础上增加ist+
每30Mana 在原基础上增加ist+
2ama/8fcr/6lm 为基础 23#起
15+fcr 原基础的1.5倍
18+fcr 原基础的2倍
lm 每多1 在原基础上增加23#+
10(str+dex) 在原基础上增加ist+
30+lr 在原基础上增加23#+
15+Res 在原基础上增加ist+
每30Life 在原基础上增加ist+
每30Mana 在原基础上增加ist+
属性优秀的, 可申请拍卖
2ama/18fcr 为基础, 价值在24#
pvp 用的Amu, fcr不到18, 都没有太高的价值。pvp bowzon, 不存在拿下乌鸦的可能, 对常用到的68fcr档次, 就必须要求Amu fcr>18。但是如果没有相对比较优秀的属性, 也只能是拿来过度用下, 不会具有太高的价值。另外就是属
性搭配的问题, 比如v Dru bow zon 更需要靠不断的跑位牵制对手, 这时的选择一般都是猫眼, 因此, fcr Amu上出现cr 的价格就不大了。另外, bow zon 不象其他char, 不用抗起高str需求的coa, 而且bowzon Amu 总是在猫眼, 大军,
fcr Amu 之间切换来使用, 因此, +str的Amu 会让ama 装备的选择有很大局限性, 价格远没有dex高。
75Plr 建议申请拍卖
20+dex 在原基础上增加8ist+, 申请拍卖
20+str 在原基础上增加2ist+
40+Life 在原基础上增加6ist+
70+Mana 在原基础上增加8ist+, 申请拍卖
30+lr 在原基础上增加ist+
30+pr 在原基础上增加ist+
Bar Cube Amu:
fcr类 (Vs ama asn)
2bb/7fcr/75Plr 23#起
10+fcr 24#起
17+fcr 2ist起, 然后Mana dex lr 越多越好, str意义不大
2bb/17fcr/75Plr/50+Mana 建议申请拍卖
用于pk的, bb一般用大军或天使, 仅在个别情况下需要rare/cube amu, 比如对付ama/asn时, 需要凑175plr, 必须使用一个75plr amu才好搭配。需要注意的 是, amu上的str对价值影响不大, 如果有15+str的, 可以加23#-24#。如果是50plr
的, 价格减半, 如果是25plr的, 无价值。如果有 17fcr/75plr, 且其他属性很强悍的, 即使没有2sk, 也是有价值的, 具体可去估价区咨询。
ll/lm类
2bb/run/ll/lm/4r类的
还值点, pvc好看些, 价格嘛难说, 关键要看其它mod, Cube的人也少
GOLD bb的:
1. 单纯EG类的, 80EG的也就是21#-PG价
2. 2bb/EG类的, 75EG+即有22#+的价格, 外加Mana, Life, 4R, dex的根据属性上加22#-24#+
拍卖参考:87lv/2BO/10fcr/20dex/19R/31FR/80EG 6IST
3. 2BB/EG/TP类的, 60EG- 23#-
60-69EG 23#-24#
70-74EG 1-2ist
75-79EG 2-4ist
80EG 4ist+
价格浮动: 外加Mana, Life, 4R, dex等的根据数值可浮23#-25#不等, mod十分牛的建议到估价区估价
4. 2BO技能的在同等条件上的1/2-2/3
Dru Cube Amu:
◆ 一个好的Dru Amu, 是非常难找的.所以价格也是非常不菲. 对于pvp wind Dru来说,能用的Amu只有Cube Amu和rare Amu两种, 而由于Dru fcr档次的需要, Cube Dru Amu的作用比fcr上限仅只有10的rare Amu要大的多.所以, 一般来说,
Cube Dru Amu是pvp wind Dru的主流选择. 当然有些mod搭配非常好的rare Amu也可以使用(例2Dru/10fcr/ xxlf/Mana/75Plr这样的)
根据Dru的两个fcr档次99/163fcr,基本可以把Amu fcr档次分为3档:9fcr/18fcr/19fcr.
9fcr的Cube Amu: 只适用于99fcr状态, 但一般不用来搭配163fcr(使用9fcr的Amu就意味着要替换掉1*soj, 相当于失去1skill的dam/bo以及大量Mana, 得不偿失)
18fcr的Cube Amu:适用于163fcr状态,但不适用于99fcr状态
所以, 如果选择9fcr或18fcr Amu就必须要至少准备同类的Amu 2条, 且替换起来满麻烦的. 19fcr的Cube Amu可以同时满足99fcr和163fcr状态, 单从fcr上说19fcr完全满足了Dru fcr搭配的需要.
◆ 价格区间
9fcr类
基本上, 9fcr类的Amu都没有太大的交易价值, 除非带有大量的Life和Mana以及75Plr才有好的交易价值. 以下只列举一些9fcr类有交易价值的Amu
2Dru/9fcr/5xLife/9x Mana 10ist左右
2Dru/9fcr/10+str(dex)/Mana/75Plr 15ist+
2Dru/9fcr, 再有30+life, 50+mana, 75plr之一的才有交易价值, 23#起, 两个以上的, 4ist左右, life+mana>120, 或者虽然小于120, 但有20+str/10+dex/75plr之一, 可以申请拍卖。9fcr在搭配上受限大, 不是属性很牛的一般价值不大。
18fcr类
18fcr类的Amu,价格只有19fcr/20fcr 的1/2至1/4不等. 基本2Dru/18fcr/都有交易价值, 只要具有这两个MOD, 那么价格就有2ist#+.
2Dru/18fcr/20-50Mana 4-8ist+
2Dru/18fcr/50+Mana 申请拍卖
2Dru/18fcr/Mana/75Plr 8ist+, 申请拍卖
注:如果Amu上出现20Life+那么价格要再高一些,具体要看属性.如果出现dex or str 那么价格要高出2-5ist不等,如果Amu 上同时出现dex or str/Mana/75Plr 那么价格要高出5-20ist不等
19fcr类
19fcr类的Amu,论价格上应该要比20fcr的价格略少一些,但实用性来讲,19fcr与20fcr没有区别.只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有3ist了.
2Dru/19fcr/20-50Mana 5-10ist+
2Dru/19fcr/50+Mana 申请拍卖
赛季拍卖记录,2Dru/19fcr/79Mana/5r 73ist, 2Dru/19fcr/109Mana 350ist
注: 如果Amu上出现20Life+那么价格应该比同类Mana Amu高出1/2 至2倍不等,具体要看属性.如果出现dex or str 那么价格要高出5-10ist 不等.如果Amu上同时出现 dex or str/Mana/75Plr 那么价格应该是原来的1倍
20fcr 类
20fcr类与19fcr类的基本相同价格可能稍稍高一些, 只要具有2Dru/19fcr这两个MOD,那么这条Amu的价格就有4ist+了.
2Dru/20fcr/20-50Mana 6-12ist+
2Dru/20fcr/50+Mana 申请拍卖
附: 因为Dru Cube类的Amu,要么就是几个ist的东西,要么就是几十个几百个ist的东西,且变量之多, 所以, 只能给出部分参考价格.给大家做个参考, 1.10 有人说是风德与bh pal的天下, 在强大风德的面前, Good Dru Amu, 可以算上非常昂贵
的Amu了. 所以, 一些符合拍卖的Dru Amu, 都建议去申请拍卖决定价格.
Sor Cube Amu:
2Sor 技能 7+fcr 50+Mana有交易价值 22#起
|--> Life+Mana>80的 ist起
|--> Life+Mana>100的 2ist起
同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到8ist+的, 可以申请拍卖。
2Sor 技能 10fcr 50+Mana有交易价值 23#起
|--> Life+Mana>80的 3ist起
|--> Life+Mana>100的 6ist起
同时具备20+str/20+dex/15+res/30lr(fr)之一的, 价格翻倍, 达到8ist+的, 可以申请拍卖。
2Sor 技能 15fcr 都有交易价值 23#起
|--> Life+Mana>50的 3ist起
|--> Life+Mana>70的 6ist起
|--> Life+Mana>90的 申请拍卖
2Sor 技能 17fcr 都有交易价值 24#起
|--> Life+Mana>50的 6ist起
|--> Life+Mana>70的 申请拍卖
2Sor 技能 20fcr 都有交易价值 4ist起
|--> Life+Mana>50的 申请拍卖
额外属性:
|-->str /dex 属性装备搭配和加点 根据1str=1dex =1-2Mana 折算
|-->Res 根据5%all Res 按照17Mana折算, 5%lr/fr =按照8Mana折算,
|-->Rep Life和Plr 若PK型项链(高Life/Mana型)上出现此二种属性, 基本价格会翻2-3倍, 建议去估价区估价
|-->精力可按1:1折算成法力, 精力:法力 = 1:1
附 :
2light的, 价格是2技能的2/3左右。2ice/fire的, 大约是2技能的1/4左右。
如果是2sor技能, 但没有fcr, life+mana>100或者不到100但有比较好的res/str/dex的, 也有交易价值, 价格参考一般mala, 属性很强悍的请去估价区估价。
Rare/cube ring一般分为Fcr, leech, 其他三类, 以下分别述之。
(一) Fcr类
好的Fcr ring需要:
1, 10以上的dex或15以上的str(基本属性)
2, 60以上的Mana; 30以上的Life(基本属性)
3, res之和大于40(增值属性)
4, plr(增值属性)
5, 1ek(可选属性)
6, 6lm(可选属性)
7, 100+ar(可选属性)
8, 9rep Life(增值属性)
9, 其他
根据上述组合的不同, Fcr ring还可细分为以下几种:
1. Life+Mana型
此类ring, 没有str/dex/leech等, 或者此类属性对价值影响不大。根据Life的多少, 可以细分为:
(1)Life<30, Life+Mana>80的22#起; >90的23#起; >100的, ist起; >110的, 2-3ist起。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍, 但一般不超过6ist。有两项的, 去估价区咨询。
(2)Life>=30, 按1Life=1.5Mana折算, 折算后:Mana>80的, 22#起; >90的, 23#起; >100的, ist起; >110的, 2-3ist起; >120的, 4ist起; >130的, 6ist起; >140的, 可以申请拍卖。有rep Life的, rel小于5的对价格没有影响, 大于或等于5的, 按照1rel=4Life折算。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻倍。具体去估价区咨询。
参考交易记录:
10Fcr/2ll/4str/43Life/73Mana 7ist
10Fcr/9str/39Life/64Mana 4ist
2. str+Mana类
市场上比较常见的一类ring, 主要是利用str bug搭配装备, 比如给追求0str的tppal使用, 或者给一些pker在换装备的时候调节用。此类ring一般都是根据str加点, 即使有了ulc, 在穿ap tp+时, 还是需要10+str。所以此类戒指如果str<10则价
值很有限。根据str多少, 具体可以分为:
(1)10-14str
Mana>50(Life<30的,1Life=1Mana; Life>=30的, 1Life=1.5Mana, 以下同)的22#-23#起; >70的1-2ist起; >90的3-4ist起; >110的6ist起; >120的, 可以申请拍卖。
(2)15-17str
以15str为基础(str+1, 适当加23#-25#), Mana>50的, ist起; >60的1.5-2ist起; >70的, 2.5-3ist起; >80的, 4ist起; >90的, 6ist起; >100的, 可以申请拍卖。
(3)18-19str
Mana>30的22#起; >40, 23#-ist起; >50的, 2ist起; >60的4ist起; >70的, 6ist起; >80的, 可以申请拍卖。
(4)20str
0-20Mana, 22#起; 21-30Mana, 23#起; 30-40Mana, ist起; 41-50Mana; 2-3ist; 51-60的; 4-6ist; 61-69的, 8-10ist; 70+的, 可以申请拍卖。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%。具体请去估价区咨询。
参考交易记录:
10Fcr/12str/32Life/74Mana 7ist
10Fcr/20str/60Mana 6ist
10Fcr/18str/53Mana 2.5ist
10Fcr/23ar/14str/Rep Life 6/80Mana 5ist
10Fcr/11ar/20str/36Life/79Mana 75ist
10Fcr/19str/88Mana/29fr/mdr 2 30ist
10Fcr/115ar/18str/27Life/79Mana 39ist
10Fcr/20str/69Mana/10r 22ist
10Fcr/46ar/4ll/20str/88Mana/26pr 60ist
3. dex+Mana类
与str+Mana略有不同, str是撑装备, dex则主要是节约点数到75block。具体分为:
(1)10-12dex
Mana>40的, 22#-23#; Mana>50的, 23#-ist; Mana>60的, 1-2ist起; >70的, 2-3ist起; >80的; 3-4ist起; >90的, 4-6ist起; >100的, 可以申请拍卖。
(2)13-14dex
Mana>30的, 22#-23#; Mana>40的, 23#-ist; Mana>50的, 2-3ist起; Mana>60的; 3-4ist起; >70的, 4-6ist起; >75的, 可以申请拍卖。
(3)15dex
0-20Mana, 22#起; 21-30Mana, 23#起; 30-40Mana, ist起; 41-50Mana; 2-3ist; 51-60的; 4-6ist; 60+的, 可以申请拍卖。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请去估价区咨询。
参考交易记录:
10Fcr/14dex/24ar/33Life/4Mana/2r 3.5ist
10Fcr/14dex/90Mana/fr24 26ist
10Fcr/15dex/55ar/39Life/57Mana/28cr 46ist
10Fcr/69ar/15dex/81Mana/10fr/冰冻减半 35ist
10Fcr/22ar/14dex/75Mana/5精力 11ist
4. str+dex+Mana类
综合了2和3的特点, 属于比较高端的物品。一般要求str>10, dex>7, 低于这个数的一般可以按照2和3的标准估价。
对于str+dex+Mana的戒指, 基本要求str+dex>20, Mana>60, 4ist起; Mana>70的6-8ist起; Mana>80的, 可以申请拍卖。
如果str+dex>25, Mana>70的8ist起拍卖; 如果str+dex>30, Mana>60的申请拍卖。
在此基础上, 有其他有用属性的适当加价, 主要包括20+lr/fr/10+r, plr, 1ek等。有上述之一的, 基本可以使价格翻50%-100%, 具体请去估价区咨询。
参考交易记录:
10Fcr/90ar/8str/11dex/84Mana 4ist
10Fcr/32ar/20str/7dex/88Mana 51ist
10Fcr/20str/7dex/76Mana/26lr 56ist
5. plr类
此类戒指的兴起主要归功于asn和pj ama。一般pker在面对asn/ama时都要保证100-175plr, 所以一个plr戒指是必备的。当然, plr是需要满足前面几种类型的前提下, 并不是有了plr的ring就是好ring。
需要注意的是:plr戒指只是在针对asn/ama的时候使用, 所以都是要换的, 其上所加str/dex的作用有限, 最好是Life+Mana型, 同时有lr或者pr。基本要求Life+Mana>60, 23#起, 大于80的2ist起, Life+Mana>100的6ist起, 有20+lr/pr的, 价格
翻倍或者视情况拍卖。
6. str+dex+4r型
这一类戒指没有Mana, 主要是pvc给bhpal/sor用, 防性最好是lr/fr, 不需要plr。基本要求str+dex>30, lr+fr>40, 视属性ist起。如果属性jp, 价格也会不菲, 比如10Fcr/20str/15dex的戒指, 可以卖到8ist。
这里主要是因为使用rw insight(眼光), char不缺Mana, 由于搭配及镶嵌uni jew(sor)的原因, 比较缺4r, 所以这种Fcr/str/dex/4r戒指也是比较有市场的。但其缺点也很突出, th一般不会用眼光, 所以此类ring主要是过渡用。
参考交易记录:
10Fcr/81ar/19str/13dex/3Mana/23lr 4ist
10Fcr/19str/30+fr 22#+21#
(二) leech类
主要是给ama/bb用, 其他Pvc用法参考即可。一般要求:
1, 6lm, ll>5
2, 60+Mana
3, 1ek
4, 15以上的str , 10以上的dex
5, 25+lr
6, 10Fcr及其他
根据搭配不同, 具体可分为以下几类:
1. 单lm类
单6lm/60+Mana的即有交易价值, 21#左右。低于60Mana且无其他有用属性的建议自用。80+Mana的23#起。单6lm/ek, 基本无Mana的, 21#起。6lm/60+Mana/ek的, 1-2ist起。
5lm的价格是6lm的1/2到2/3, 如果手套有3lm, 戒指5lm也是可用的。4lm一般自用, 除非有高Mana/ek, 价格参考6lm的1/3左右。
6lm/60+Mana为基础, 如果有15+str/10+dex/30+Life的之一的, ist起, 两个以上的, 3-4ist起, 如果还有ek的, 去估价区看看吧。
需要注意的是, kc ring上出现mf的, 会消弱ring的价格。
参考交易记录:
6lm/77Mana 21#
4min/19ar/5lm/84Mana/1ek 24#
2. 双吸类
双吸的话, ttama和bowama都可以用, 所以在价值上比单吸要增加不少, 一般5ll以上才有意义。
6lm/8ll为基础, 再有60+Mana的, 2ist起; 70+Mana的, 3ist起; 80+Mana的, 4ist起。在6lm/8ll/60Mana的基础上, 再有15+str, 10+dex, 30+Life, ek之一的价格翻倍, 有两个以上属性, 或者Mana>75的, 可以申请拍卖。有20+lr的, 可以适当增加1-2ist。
如果没有Mana, 但有以下属性之一的:15+str, 10+dex, 30+Life, ek等, 也有一定的交易价值, 一般22#起。
7ll的价格是8ll的2/3左右, 6ll的价格是8ll的1/2, 5ll的大概是8ll的1/3。
参考交易记录:
6lm/5ll/8r/1ek 23#
3. ll类
单ll类一般是给wfama使用, bb用的不多, 基本要求11 ll, 同时能够搭配15+str和10+dex, 有30+Life/50+Mana的价值更高, 按照1str=1dex=3Life的方法折算, Life+Mana>100的23#左右, 大于120的ist起, 大于150的可以申请拍卖。戒指上
有高res, 100+ar, 7-9min的, 可以适当提高价格。如果是黄金8ll ring, 价格是11 ll的1/2, 8ll以下的自用。
4. 复合型
这里还有一种复合型的戒指, 比如10Fcr/6lm/Mana/ek ring, 主要是给tpkcama使用, 价格是普通lm戒指的2-3倍, 但属性不好的一般不会有人要, 毕竟tpkcama都是th的身家。
基本要求10Fcr/6lm/60+Mana, 23#起。在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 4ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 70+Mana的, 24#起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 6ist起, 两项以上的可以申请拍卖; 80+
Mana的, 2ist起, 在此基础上, 有15+str, 10+dex, ek, 30+Life之一的, 可以申请拍卖。
5lm或者Mana低于50的价格在6lm/60Mana的基础上减半, 除非属性非常强悍, 一般不能进入拍卖区。
10Fcr/6lm/8ll的, 30+Mana即有交易价值, ist起; 50+Mana的, 2ist起; 60+Mana的, 4ist起。再有20+lr的, 适当加1-2ist; 有ek的, 价格翻倍, 60+Mana的, 可以申请拍卖。
10Fcr/8ll类型的戒指, 现在已经很少使用, 不过其他属性不错的话, 给tpama/asn/bb用还是可以的, 如果Mana>60, 22#起; Life+Mana>80的, ist起。1str=1dex=3Life折算。有100+ar/6+min的可以加价。
参考交易记录:
10Fcr/5lm/33Life/90Mana/4r 13ist
10Fcr/ar/5lm/86Mana/1ek/6mf 7ist
(三) 其他类
这里主要谈的是没有Fcr/leech, 或者leech可以无视的一类戒指, 主要给smdin/bowama/bb等使用。
以smpal为例, 在vs smpal/bb等肉搏char时, 可以不换ring, 因此ring上的高属性点对于smpal来说可以很大的提高Life。此类ring str/dex/Life是基础, 按照3Life=1属性点的方法折算, 35属性点的有交易价值, 基本可替代wedding, ist左右;
40属性点的2ist; 45以上4-6ist起, 属性很好的可以拍卖。有50+Mana, 100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价, 比如20str/15dex/9min的, 大约在2ist左右。
如果没有Life, 有Mana, 在20str/10+dex的前提下可以给ama/bb使用。按照10Mana=1属性点的方法折算, 价格如上。有100+ar, 6+min, 20+lr, 25plr的, 视情况加价。属性极好的可以申请拍卖。有ll的, 参考leech类戒指的价格。