二。slow的yard/s效果(对frw的影响)
各种slow效果在转换成yard/s后,直接相加。
附带:
TU 与 Yard
TU 与 Yard(码)
作者:Shane
TU: tile unit. 菱形的地图单元, 对角线长度分别为:
水平32像素, 竖直16像素.
1yard = 1.5TU
因此, 通过计算可得:
800×600 = 25 TUs × 37.5 TUs = 16.6 yards × 25 yards
640×480 = 20 TUs × 30 TUs = 13.3 yards × 20 yards
在公式
EffectiveWalk/RunSpeed = BaseWalk/RunSpeed * (1 + Skill_FRW / 100 +
[Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100)中,
各种slow效果都被当作负的skill frw处理。
有关以上公式,请看
http://bbs.91d2.cn/read.php?tid=105078&page=1&toread=1他们对yard/s的影响如下:
Slows Target XX%: -0.04 yards/sec * XX%
Holy Freeze XX%: -0.04 yards/sec * XX%
Clay Golem XX%: -0.04 yards/sec * XX%
Cold Damage chill: -2 yards/sec
Decrepify Curse: -2 yards/sec
注:1.在pvp中cold damage始终是50%,表中的2yard/s是50%情况下。
在pvm时,不同的怪物,cold damage chill从0-50%变化
[ 此贴被岁月的记忆在2008-05-13 15:59重新编辑 ]