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[倾情一水]八年来Mas的暗黑探险、娱乐、学习,以及和大叔们基情(最后一篇完成,完结了!) [复制链接]

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— 本帖被 亚瑞特的面容 执行加亮操作(2011-12-19) —
少年呦,那曾经美好的时光。一去不回来不及道别。


暗黑的奋斗
八年来Mas的暗黑探险、娱乐、学习,以及和大叔们基情

一、初识暗黑
2002年那个时候,西北地区的电脑技术比较落后,网络技术相比东南沿海就差得更远。所以在那个年代,单机游戏的玩家群体非常庞大。
我第一次玩到暗黑破坏神(一下都简称d2),是2001年。那个时候,玩d2还是挺麻烦的。我的第一套d2安装光盘是3张光盘组成的。由A盘启动安装,安装到50%时,放入B盘完成安装,玩游戏的时候需要放入C盘。我便是因为太麻烦,所以很少打开游戏。回想起来,第一次见到的d2,只有5个人可选,应该是非资料片了。但是只是草草的将野蛮人玩到了8级,便在没有进过游戏了。所以这一年就不能算玩暗黑的日子。之后高考停玩一年,所以暗黑的历程为八年。
过了一年,我再一次得到了一套d2的安装盘,也正是这一套d2安装盘,让我和d2真正结缘了。名曰《暗黑破坏神2毁灭之王》1.07。这是我唯一的两套暗黑光盘,至今仍然保留着。
D2 1.07版本,因为一个药水bug,变成了一个神一般的版本。因为bug的存在,游戏难度大幅下降了。加之当时很多同学一起在玩d2,大家都用自己的电脑玩单机,相互比较游戏的进度和装备。这是我第一次对暗黑痴迷,痴迷的同时,也开始对暗黑进行一点简单的探索。这些初级的探索,虽然当初觉得很有成就,但今天回首看来,已经毫无意义,不谈也罢。

倒是有几件那个年代的趣事,至今让我和昔日的战友津津乐道。列举十件:
一、某一天,一个战友打出一只+1火焰系技能的超大型护身符。大家震惊了。纷纷寻找能加自身技能的超大护身符。结果直到两年以后,都没有再见到第二块加技能的超大护身符。
二、1.07时代的3bb战斗力极其不均。首先马道克(呐喊+飞斧)这个bar是个无战斗力的废柴。不论难度和属性,都不必理他。其次是科力克(旋风)这个bar要看人品,只要他不出特别强壮,完全无压力。随他转都不会死。至于塔力克(跳跃攻击)这是一个极度变态,极度危险的bar,简单的说就是,跳跃攻击直接秒。而且他常会在离你很近的时候发动跳跃攻击,完全不给躲闪的时间。被秒的死去活来。
三、混沌避难所的探索完全是一篇血泪史,当我傻傻的看到封印,在不知道是什么东西的情况下点开了它。得到的只是屏幕上写着“您 挂 了 请按esc键继续”。“雄伟的混沌大臣”、“西希之王”、“灵魂传播者”,这三个名字恐怕我这辈子都不会忘记了。
四、属性点怎么点一直是让我和战友们头疼的一件事。当时大家各执一词,基本有这么几个版本。玩野蛮人的,点100的体力,然后全点力量;玩法师的,点100精力,然后全点体力。力量点到50,能穿什么就穿什么;玩亚马逊的,敏捷,敏捷,还是敏捷。最二的是玩圣骑的,一个点5点,四级一个周期。
五、第三幕,npc提示说,去库拉斯特商场下层。于是想到库拉斯特海港。在家里转了一下午,也没找到。
六、在没有插件的时候,回程要自己点回程书,然后右键是释放。回到野外后,忘了改回技能,遇到怪疯狂鬼畜,发现浪费了很多回城卷,一个技能也没放出来。
七、判断装备的好坏,加技能的就是好的,其他的都没用。想想当年,负抗性在地狱难度pass,死亡不计其数。
八、第一次打倒塔拉夏的面具。看到10%的吸血和吸蓝,大家开始尝试法师肉搏。现在回想起来,何苦呢!!
九、法师打督瑞尔的方法是,点满烈焰之径,然后让督瑞尔跟着自己跑。其他人,拿命耗。
十、第十件是一个现实中的故事,物理课上,老师随口问到:“瓷器,什么颜色的会好看一些?”一d2战友答曰:“暗金色!”

1.07的日子一共持续了两年。即便1.09遍地,我还在坚持玩1.07。最终,我用野蛮人艰难的打通了地狱难度。这个历程整整持续了一年零两个月。在这之后,我便开始尝试接触1.09了。


提一下1.07的药水bug。

首先打到两只小型紫色药水。升到6级的时候,去基德那里赌一条扣带(三层腰带)。6级的时候赌出的第一条扣带一定会是金色(我并不确定算是bug,但是自己用新人物做过10次实验,全部是金色。而且在正式玩的时候,也全部是金色)。
之后在1键位置放一个紫色药水,将另一个npc。然后按住shift键将npc掉的紫色药水买回来(1.07npc掉的药水可以看到并再买回来)。
这时候,1键位置三层就会填满紫色药水。之后放一个到2键位置,另一个再npc掉。以此类推。到第二幕那道赫拉迪克方块,就可以拥有大紫色药水。
于是无限的紫色药水大大降低了游戏难度。遇到困难的boss,只要不停地按药水就行了。


写的实在不怎么样,慢慢来,慢慢更新。


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外传一
巴尔篇



我叫巴尔,是毁灭之王资料片的最终关底boss。我每天的生活很悠闲,和我的两位兄弟聊天喝茶,一起讨论昨天交出去的家当,并看看谁杀掉了更多的人。大哥墨菲斯托总是和我抱怨说自己的房间没有三弟暗黑破坏神的房间宽阔。大哥常常说自己总是被莫名奇妙的杀死在角落,又很少有机会杀掉别人。我的房间是由不太宽阔的空场和一条桥梁组成,虽然没有三弟的五角星型卧室安逸,但已经不错了。大哥很谦让的自己选择了最苦逼的房间。

我们三兄弟有时也会叫上安妹或者督督来凑一桌麻将,但是安妹总是用复眼偷看我们的牌。并说自己是女的,输了之后还赖账。我赢得还算多,一般都把赢来的钱放在我自己房间的上部。

大哥的牌技其实不错,而且大哥有六个非常有钱的跟班。其实大哥对我们两个弟弟很好,总是不遗余力的把钱输给我们。大哥并不给六个手下发工资,但我责需要养活五个手下,以及他们各自的小弟。三弟总是很吝啬,他牌技很差,运气从来也没好过。他有三个跟班,但是每个月都为了发工资头疼不已。有时三弟也会拿大哥没有的装备去和大哥换些钱,但是大哥从来都是只给钱,不收东西。我也偷偷问过大哥,大哥说是兄弟们感情好,借钱不用还,更不用抵押。其实我知道,大哥是怕自己能掉落更好的东西以后,来打扰他的人就更多了。

逢年过节我也会去安妹或督督的地头上串门。安妹住的地方在地下,总是很阴寒,我不喜欢。督督住在热带沙漠,虽然炎热,但是督督的房间很凉爽。唯一的问题就是督督有七处房产,我找他总是要一个一个的去看,很不方便。

但到了我工作的时候,时间却非常紧凑。我的工作其实很简单,就是和客人们战斗,并给他们一些装备。但也有不少客人并不来我的房间,他们只是简单的和我的5组跟班打斗一番,便匆匆离去了。独自来我房间的客人不多,他们都喜欢两三个人一起进来。我一般都打不过他们,不过反正几秒钟之后我又会复活,所以压力并不大。

今天又有一个客人来了,是一位女巫。我随便从箱子里拿了6件装备,准备迎接他。接独客的机会并不多,所以我对独身前来的客人格外重视。我会带一些比较少见的装备在口袋里。比如“泰瑞尔曾经送给我一件衣服”或是“镶嵌着格利风眼睛的头环”。但是这位女巫客人并不是很了解我这里的规矩,她召唤出了暴风雪冷冻我。因为长期和客人切磋,我对于客人们的战术有很深刻的了解。女巫一般会先快速的将我的血量削减到一般,之后才用暴风雪冷冻我。

这个女巫的暴风雪并不是很冷。我意识到,我有机会反击。趁她从我身边跑过,我立刻抽干了她的魔法,紧接着放出一条白霜,将她冷冻冰击退。之后用触须将她缠住,在她产生硬直的瞬间,我立刻施展分身术,并瞬移到她的身边,一击致命。这位客人惨叫着倒在了我的房间里。我很少有这样干脆利落斩杀客人的机会。不一会这位客人又出现在我的房间,她捡起了自己的尸体,立刻召唤出了蓝色的传送门走了。我明白她是去找帮手了。于是我将为她准备的装备放了回去,重新挑选了6件装备,“一个叫张龙的人用过的长矛”、“一只刷过了绿漆的权冠”和其它几件东西。

果然不出我所料,小憩片刻,一个手执标枪,带着跟班的女人和之前的客人一起出现在了我的房间。这个女人的跟班脚下踩着一种绿色的光环,我知道这很可怕,因为我的五个手下有时也会这样做。那个野蛮的女人不停的用标枪向我戳刺,在光环的影响下,我变得非常脆弱。很快我就倒在了地上。

我配合的躺在地上偷笑着装死,这个野蛮的女人毫不客气的扯开我的口袋。掏出了我提前装进去的6件物品。

我听到她疯狂的咆哮:“吾艹,敢不敢再黑一点啊。


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二、1.09时代的路人
如果1.07版本的传说我亲身经历过,那么1.09时代的传说,我仅仅是耳闻,却不曾真正体会。
我对于1.09的认识,来自两个说。遗憾的是我最终并没有实际考证过传说的真实性。

花开两朵各表一枝,1.07时代的pt难度3bb的奖励是提升两级,之后两个难度只能提升一级。然而传说中1.09时代的3bb可以一次提升数十级。

传说如是说:“3bb提升等级的奖励的实质是一次奖励了大量的经验值。但是如果你先杀掉3bb其中的两个,就会先得到一部分经验值奖励。之后召唤传送门让3bb复位,再杀死两个。如此一只循环往复,在完成了几十次击杀2bb的情况下再击杀3bb,这样就会得到几十次经验值奖励的总和,从而达到一次提升数十级的效果。”

关于这个传说,我并没有进行实际求证,所以不便妄议真假。如果仅从猜想层次来讨论,我还是持怀疑态度的。如果这一传说真的属实,那么1.09时代为什么牛场聚集了大量玩家在up,而不选择3bb呢?

1.09版本中,char获取经验的距离是惊人的。进入牛场后,加入队伍之后寻找一个安全的角落,便可以飞快的提升等级。这一点我通过自己在1.09版本玩过的野蛮人得到论证。

如果1.09关于3bb bug的传说只是一个不可能实现的梦想。那么1.09关于ama的传说则是来自现实,真实可靠。

1.09时代的ama有多么强力,我自己并没有玩。但仅从今天仍有大量玩家不时的说起“大炮”、“九头蛇弓”或是“导引箭”、“多重箭”这一点,不难想象1.09时代ama的辉煌。1.09时代的“导引箭”又有一个传说中的故事。相传“导引箭”自动寻找怪物的功能,搭配穿刺效果,可以产生这样的效果:“当‘导引箭’因为穿刺效果,穿过目标之后,寻找目标功能再次生效,便会立刻反向再次穿过当前怪物。然后不停地穿那穿,直到把怪穿死。”我觉得这个说法并不可靠,如果真的如此,boss岂不是完全没有难度了。按照暴雪设计游戏的严禁态度,一定会给“导引箭”穿刺的可穿刺次数设置上限。如果传闻并非空穴来风,那就是1.09的“导引箭”可串刺的次数更多罢了。1.10没记错应该是3次。

如果3bb和导引无限穿刺都是玩家的杜撰,那么1.09的ama还有一个真实的传说:“大炮”。这个词在1.09时代,我几乎每天都会听到。身边的战友们,每天不遗余力的向我传播大炮的威力。于是我只闻其名,不见其物。直到1.10版本来临,我才知道原来大炮说的是暗金弩弓而非暗金巨神十字弓。

如果说1.09时代,我有留下一些有价值的记忆,那便是我第一次开始注意暗黑装备搭配的意义;第一次注意到了蓝色装备前所附带的词缀和属性的关系;第一次注意到暗黑的翻译问题。我开始不在一味的最求全身披着暗金色;我发现一个蓝色装备虽然+ed,但是他们的词缀却不同,一个蓝色装备如果带有毒抗,常常会叫海蓝之xx;我发现sor的支配冰冷并不是如技能说明说的提升冰系技能的伤害,我开始思考支配冰冷的真正效果。但是,那是我并没有得到有价值的答案,只是开始有了一个淡淡的意识,“暗黑并不是如我看到的那么简单。”

我在暗黑的高速公路上疾驰,路过1.09的车站,我没有下车,只是匆匆而过。那个ama风行的时代,Mas没有留下脚印,却留下了一点点记忆。

至此,我的暗黑单机时代告一段落,1.10时代的来临,我开始接触战网,开始系统的学习暗黑文化,开始认识新的战友们。我终于发现,暗黑原来如此博大精深,即使在大学开设专业,也不为过。

1.09时代没有经历精彩的游戏,写的实在不精彩呀不精彩。


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三、1.10北冥有鱼,其名为鲲
河之大鱼于海则小虾,而况本非大鱼耶?

在单机d2上,通过1.07和1.09两个版本,我终于对于人物属性和技能点数的分配,以及装备的搭配有了一些自己的观点和认识。然今日观之,实在不怎么高明。对于暗黑的了解也仅止于此。

1.10时代,我终于开始真正接触战网d2。Yuca是我始终铭记的一个地方,不论别人如何评价,但yuca是我d2战网开始的地方。

初入yuca,我仍然是按照曾经单机的玩法,人物的进度很慢,装备也很差。直到我遇到了一个sor,真的很抱歉,写作这篇文章的时候,我已经想不起他曾经的名字了。这个sor给了我三件装备,我至今仍然记得:眼球,督瑞尔的壳,风暴统治者大盾。我当时很高兴,但这并不是最重要的。我所要感谢的,是这位sor引荐我来到了一个QQ群:AAC-天使部落。QQ群里的人很热情,并没有让我觉得有太多的生分。但是他们交流的言语,我却一个字也看不懂。我迷茫的问道:“这是暗黑游戏群吗?你们玩yuca吗?”“不玩yuca,玩什么啊。”一个人回答了我的疑问,他的QQ名字叫zidane。之后在这个群,我认识了很多人,至今我还和他们在一起玩着d2。

但起初我刚到yuca的日子并不是很快乐。因为群里每天都说诸如:hsp,ire,ll,ml,fcr,tt,glf,char,acc,pet,sz,4r,lgc,rr,rw,pg,orb,wx,pass……这我听不懂的语言,游戏的进度依然很慢。当时我总是不停的向群里的人询问着这些词语的意思。更在不懂战网种种规矩的时候,干了一件至今都让我觉得很2的事。当我passem,来到dy难度的时候,我在群里寻找能帮忙passdy的人。Bibi帮助了我。在a2pass虫子的时候,督瑞尔掉落了一枚戒指。我当时向bibi索要,并得到了这枚戒指。在如后我翻阅了战网带pass规则之后,我才明白,我干了多么2的一件事。

长期让群里的人帮助自己解释各种简称是不现实,而且不礼貌的一件事。当时小步告诉了我一个帖子,让我去阅读。至今仍然记得此帖编撰者的大名“华之羽翼”。从这篇新人入门帖中,我开始对暗黑知识进行系统的学习。不得不说,1.10时代,才是我 了解暗黑真正的开始。从前的一切,只能算作娱乐。在所有的新人入门帖中,有一篇给我极深的印象,以至于我将之打印成册,置于床头,不时翻阅。并于封面亲笔题词:“学而时习之”。时至今日仍是如此。这就是《暗黑物品学》初级教程。我曾想将这一学科作为我大学本科的毕业论文选题,并做详细的阐述。但无奈,天朝的教育体制一定不会允许我这么做。

在第一遍草草翻阅羽翼编撰的资料集之后,我才明白,我曾经所知,莫说冰山一角。只不过是冰山融化所滴下的一滴水。魔法词缀,前缀后缀,黄金色物品的词缀搭配,若要了然于胸,绝非日月之功。然前辈总结之后尚且如此,那么第一位暗黑词缀的整理者做出了多大的努力呢?diablo的开发团队,又付出了多少个日月。在2000年,那个所有PC游戏普遍只有一二百兆的年代,diablo却是1G多的硬盘占有量,已经让人觉得吃惊。
曾有人这样说道,如果每天24小时,日夜不停的打着暗黑的装备,即使10年,也不能打完。惊人的数据量,完美的设计,强大的游戏运行机制。让我对diablo开发团队,冲满了好奇。

北冥有鱼,其名曰鲲。鲲之大,不知其几千里也;化而为鸟,其名为鹏。鹏之背,不知其几千里也;怒而飞,其翼若垂天之云。庄子的这段描述,很符合d2。D2如鲲,如鹏。博大精深,不知其几千里也。玩暗黑不过就是图几件装备,物品学好比鹏之翼,若垂天之云。

暗黑破坏神,这个游戏,鬼斧神工,非天人所能制作。我常觉得,d2或许是外星人假暴雪之手,赠与地球的一件礼物。前无古人,后无来者。或许宇宙中的日月星辰,星系银河,也正如暗黑物品学一般,变幻莫测,难以预料。

暗黑的先行者已经留下了丰富的数据资料。数据的庞大,分类的细致,都值得后人细细钻研。1.10时代,是我对暗黑知识学习的开始。这个庞大的知识库,更需时日细细阅读。

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四、1.11the game just begin
1.11时代始于91。
有那么一天,我突然发现,战队的队友们,都离开了yuca,在91组建了新的战队。
经历了1.07、1.09、1.10三个版本之后,我对d2已经不再陌生。不过1.11时代我仍然有不少新的收获。
比如,在1.11时代。我经历了第一次战网演习开荒。虽然只到达了dya2,但冲满了乐趣。比如被堆金怪堵在拐角处围杀的情景,配合着yy里无奈而狂野的笑声,这种感觉,或许只有在开荒中才能找到吧。
1.11时代,我大多数时间实在休闲d2。来到91第一赛季,在一次rr受伤之后,我便清楚的认识到d2是一个无底洞。Ist符文永远不能使你得到满足。当你身上放满了ist的时候,才是最不安,最无奈,也是最无趣的时刻。引用一位前辈说过的话,不要觉得你在游戏里是一个有钱人。你挣得再多,也不如盗号的一次的收获。战网运营者可以在一秒钟内调出上百个33#,再娴熟的rr,总无法和bot相比。玩游戏图个乐,何必要弄的自己身心俱疲。
辛苦的rr,堆积如山的符文,可是我看到的却只是更多的追求。曾经的mas,仓库里存放着不少的符文,却仍在群里不断的企图rob更多的装备。如今回首,原来自己被游戏玩了。
《易经》云:“亢龙有悔,盈不可久也。”当所有装备都毕业的时候,恐怕这游戏也就没什么玩头了。十三曾对我说,暗黑的乐趣在于开荒,th之后,却没有了乐趣。此言在理。一个th,该有的装备都有了,没有的装备用#也可以收来了。那时,mf到一件装备的时候,也不会再有开荒时的喜悦和兴奋。
然而d2的开发团队用了一个巧妙的技巧解决了这个问题,“变量”。变量的引入,让暗黑的装备变得扑朔迷离。辨识的那一刻,很多人都期盼着在可变的区间内获得最大值。巧妙的设计,给暗黑带来了无穷的乐趣,也让人不知不觉中掉进了暴雪设计的陷阱。
人类或多或少,都有轻度强迫症。体现在d2中,则是不断追求装备的完美化。这并不是错误,而是人类的本性所导致的。
但在我成为休闲玩家后,我反而对d2有了更加浓厚的兴趣。对于游戏本身的痴迷逐渐转变为对于游戏背后机理和运行模式的深入了解。或许每天不需要太久的游戏时间,但是我会腾出更多的闲暇时间浏览d2技术资料贴。D2的精髓便在于无论你想要休闲还是成为土豪,都能在游戏中得到自己的乐趣。

对于我来说,d2的旅程还仅仅只是一个开始。虽然d3的消息传的沸沸扬扬。但是我还是坚信d3不会超越d2,星际争霸的续作已经证明了这一点。华丽的画面并不能弥补游戏细节方面的缺陷。越来越高的硬件要求,也让我对于如今的游戏望而却步。之于d2我还有很多没有了解的东西,还有大量的资料没有阅读。如果有一天d2真的成为一门学科,我希望自己的水平可以开讲d2这门学科。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。D2的路,才刚刚开始。


1.11时代我之于d2的心境更加平和。虽然文字不多,但是1.11时代对于d2的了解是在不断深入的。当以一颗平常心面对d2的时候,反而会有以外的收获。同时,也能从d2中发现一些曾经不曾考虑过的问题。

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基情这东西,不会因为时间而褪色,反而会变得能以忘记。————Mas

每天和一群大叔们在一起基情是什么样的感觉。不玩D2,无法体会到。
D2是大叔们的天下,这里并不属于太多的年轻人。1998年20岁的人,现在已经开始奔四。所以他们只玩暗黑。每天和一群当丈夫的,当爹的男人们聚在一起的感觉是很微妙的(咱们战队目前有没有当爷爷的我还不知道)。他们激情而不失理智,色  情  也略带  淫  荡,身有阅历则言语见智,热爱D2,热爱孩子,热爱老虎。这样的一群大叔,你难道舍得离开吗?

第一次注意到这个问题,是战队开始晒队员的照片。兴致勃勃的进去一看。竟然好多是和自己闺女儿子的合影。Mas顿觉压力山大。

原来上学之时,和同学们一起玩游戏,激情无限。毕业之后,突然发现动力小了很多。压力总是不知不觉就来到了身边。年轻,不怕身体累,比较怕心累。大学的同学位数不多的留在这上学的城市。大家例会一般,两周一聚会。见面了一言不发,执手相看泪眼。哈哈,兄弟们都很苦,都很上进,Mas要继续努力。

我始终相信,游戏可以让人保持一颗年轻的心。每天半小时的5次炸牛+5次k3c很短暂,也很快乐。更快乐的是看群里大叔们聊天。从天上到地下的各种扯淡,牛 逼 且犀利的相互吐槽,晒RP和嫉妒的表情,幽默的对白,绝代的风华,干云的豪气,伴随着一句:老虎回来了,风紧,扯乎。戛然而止,偃旗息鼓。
老虎,真的是世界上最可怕的动物。没有之一。

和大叔们基情分为两种:自己和大叔们搞基,看大叔们搞基。
我必须承认,后者的情况占了99%。大叔们似乎更喜欢在同龄人之间产生基情。这符合社会学中人类的本性。大叔们基情一般有:相互调戏、相互吐槽、相互败人品、发图,这么几种表现形式。具体内容不限,有基情就上,没基情创造基情上。

战队群的气氛始终很融洽。大家都是成年人,有了江湖阅历,讲话自然都知晓轻重。反而比年轻人多的群里多了积分和睦,很是舒适。
战队群里的大叔们就这样和谐着,基情着。希望当我变成大叔的那一天,也还保持着一颗如他们一样有基情的心。HTR是个和睦又有激情的地方,我喜欢这里。



最后一段拖了好久,OTZ。
[ 此贴被mas在2012-02-02 18:54重新编辑 ]
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乔巴 金钱 +2 代新人谢谢 2007-08-26
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-10-15 00:17:07
字数控制一下,不要写太多。
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-10-15 09:19:06
玩过的淫飘过。。
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-10-15 13:08:27
有文采。。。。。。。写的好
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-10-15 18:15:06
貌似还是连载,先加分,连下去有更多,哈哈
 
离线rhi
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-10-15 19:23:31
这个要顶
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这贴好啊!都是由感而发
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