关于RR对
战网所产生的影响,再补充一下自己的想法。请大家一起讨论下。。
①对WJB的冲击
大量
符文的流通,使物品的价格不断的提升,在没有类似拍卖行的交易平台的前提下,如何准确和迅速的更新WJB变成了一个重要并且艰巨的任务。这决定了战网的未来。
②会增加MF者的动力
使MF的卖家能通过买卖容易地得到RUNE。而不只是完美的
宝石。
③会使MF者的数量不断变化,减少与增加
会减少MF者的数量
符文也是装备,而且是最重要的装备零件。MF的掉率低,且价格普遍不高,会造成MF者转去RR。
会增加MF者的数量
RR的人多起来了,MF的人少了,石头多起来,
日用品就会变少,以至于JP装备出现的几率会大大降低,而且想收到符文之语的好
材料也会变难,造成供小于求。MF的装备价值会回升,这时不断挣扎在RR漩涡中的人,不但对RR渐渐失去耐性,而且有RUNE买不到装备的现状也会让其减少RR的时间,而再次投入到MF中去。
MF的人多起来,东西又便宜了,则更多的人又去RR。不断变化。。。
所以RR只会决定买卖双方付出的和得到的RUNE的数量多少,并不会使交易变得萧条。想MF自给自足的人,就算不能RR,也还会自己MF,而不做买卖的。
所以说,大部分人都去RR,MF的人应该开心才对,因为你MF的装备就有销路了。。。还可以卖得更多,是好事。当然对于平常装备,仍然不能期待太高,因为多。。。
这个和掉率有关,和RR没有关系。
④使获得符文之语变得容易,对赛季的周期有决定性的影响。
得到RUNE,并且拥有了最高级的符文之语后,大家会做什么?可能按照目前的状态,很多人就自然而然的退出游戏了。当自己本赛季的目标达成后,已经没有欲望了。
真的希望91能丰富一下游戏环境,多举行一些PK竞赛之类的活动,设置一个良好的竞赛体制,与奖励机制,让大家都能参与进来,让各个战对更加繁荣起来。让大家对于装备,不仅仅是为了得到而得到,让那些喜欢PK的玩家有一个更好的环境。
⑤RR赋予战网的生命力
如果官方发行战网的话,应该是在存在一个更大数量的玩家人群的基础上推行的。其物品掉率和人数之间应该有着某种关联。
就好像10个人之间互相交易与1000人之间互相交易的差别一样。官网中,掉率的设置较低,由于人数基数大,物品出现的几率还会较高,得到的可能性也就大一些。
但是作为一个普通的战网来说,如果默认官方出品游戏时,设置的掉率来进行的话,人数不达标的情况下,会造成RUNE产生率降低,个人取得与拥有RUNE就会变得困难。
并且,普通战网和官方战网之间有一个明显的区别,就是往往普通战网的周期稍短,获得物品的难度略小,提升较快。无论新老玩家都会玩的很HIGH。这是除了免费之外,普通战网吸引玩家的一个魅力所在,当然这也是由玩家的基数决定的。如果人数可以一致,那么普通战网和官方战网之间就可以没有区别。
说到这里,我们再从玩家的心理的角度分析一下。
流行十年的
暗黑,如今仍然坚持的玩家,基本上都是经验丰富的老玩家,本身玩得就很多,与当初玩暗黑时的新手比起来,往往对于物品掉落会缺乏一定的耐心,如果和以往的游戏经历相比,长时间没有进展,玩家就会厌烦,从而会离开战网,相信大家都能理解。由于暗黑的魅力所在,物品掉率又不适合调整的较高的情况下,普通战网中,玩家可以通过RR拿到RUNE来满足内心的欲望也许是一个较为理想的方式。
⑥RR的局限性
像②中后面提及的,RR其实和MF比较要枯燥的多,大家觉得自己可以不去MF,连续RR多少次,多少天呢?当然哪里都有狂人,可是数量未必有多少。
PS: 如果在下一个赛季,掉率较为理想的情况下,可以去除RR,但是本赛季中途取消RR,可能并不合适。
[ 此贴被andyliu在2011-10-12 12:56重新编辑 ]