关于交易
问题,最近关注了很多,参考大家的思考并结合自己的看法,略表愚见:
1.交易既市场,真正影响交易量的是需求。正确地看待WJB。
我是最近才开始接触
暗黑的
战网的,坦白说,玩了很久的网络游戏,头一次看到物品买卖不能与物价表偏差太多的。WJB的价值应该只是一个参考,对新人来说,它只是关于该战网的一个指南或者扫盲
材料。因为各个战网中流通的货币的种类和数量是不同的,所以物价也截然不同,看到物价表可以方便快捷的了解这个战网的大致物价情况,仅此而已。
而硬性规定物价违反了市场的客观规律,所以WJB维护起来可以说是不现实的,维护者肯定也没办法说得准每个物品当前的价值是多少,这是很难估计的。
由于各种因素的影响,物品的价格会不同的变化,比如一段时间上线人数的增减,比如一段时间某种东西掉落较低,再比如这段时间RR的人多,物品资源减少等等。
所以慢慢的就会出现WJB和实际价格之间的矛盾,交易中让买卖的玩家心里不对位,对物品的价格摸不到头脑。真正的物价风向标应该以一个赛季中的实际交易记录为确切的参考。(即交易平台,具体参考4)
扩展:
①暗黑作为一个流行很多年的游戏,很多玩家都是经验非常丰富的。对于一个物品应该有的价值,有很准确和清晰的判断力。赛季伊始,很多老玩家会说,这个赛季要得到什么什么,目标是什么什么,针对性很强。为了尽快实现目标,他们会很合理谨慎的来分配手中的金钱,眼光也会相对高起来,JP出现时不惜血本,而资质平平的就会不屑一顾。像很多朋友说的一样,如果打到JP,是并不愁卖不出去的。但是好东西掉率太低,平常的东西倒是多如山,且大多都可以自给自足,没有销路,让人看起来有些失望。
②另一个重要的原因就是玩家数量,玩家少了需求自然会少,交易就会变少。我想一个服务器的人数和交易量之间一定是存在一些必然关联的。而且大部分的
日用品,相信每一个玩家坚持mf一段时间基本都能搞到,并不需要向别人买。
③如何去提高战网的人气,吸引更多的人来玩,是一个很难的课题。应该抓住玩家的心理去尽力配合,知道大家的需求是什么,想法是什么。宣传也好,搞活动也罢,游戏是死的,而对于战网更好的管理和支配,完全可以提高娱乐性和人气。无论对于什么网游,人数才是王道,才是真理。玩家多起来,很多问题都会自然消失。
2.不要硬性规定物品的价格,应该任其在市场中自然和
健康发展,给玩家一个自由的空间。
其实乱标物价真得能影响游戏环境么,我觉得2者之间没有什么必然的联系。对一个物品你可以说它值很多很多,但是能不能卖出去,这个应该取决于市场。或者取决于买家的心理。也就是说,买家拿出多少那就是多少,完全取决于买家的兴趣。买卖应该人性化,并没有必要强行规定价格来禁锢玩家的意志。如果物品的标价远远超出其该有的价值,市场会告诉他结论。而作为玩家应该尊敬别人的观点,就算存在异议也不应该嘲讽或者辱骂对方。
一个科学的交易平台,可以解决。具体请参考4。
3.交易的低迷和RR有关?
本人不赞成废除RR。我玩了2个月,只打到过#24,并且#20-#23见都没见过。如此低的几率,真得很影响玩家的心理,辛苦几个星期也没有什么收获,很容易想要隐退了。。如果还不能RR,我都要考虑是不是要放弃了。虽然我并不太喜欢RR,无奈生活所迫。
大量RR的结果会极大的增加市场流通中的货 币 量,即RUNE的数量。RUNE多起来,物价会提升,比如一个物品以前卖一个#24,以后可能会卖个3个#24或者更多。而该物品的价值并不会改变,即,价格所占得货币总量的比率并不会改变。再有就是让贫民也可以用辛劳来换取高级的
符文之语,虽然花很多时间,也总比看不到摸不着的mf好。
RR多了,大家手里有钱了,才会想着去花,如果没有钱,恐怕交易会更加低迷。当然如果以后我们用
宝石购买的话。。。如果不能RR,按照目前的掉率,想弄到RUNE会极其困难!!除非RUNE的掉率重新考虑调整一下。不然想交易得到#24以上的符文,实在是困难之极。
扩展:
玩家在游戏中获得金币的方法多,可以一定程度的提高游戏的多样性,满足更多人的需求。虽然RR很枯燥,但是时而来那么一次也未尝不可。因为始终mf也很乏味,做一件事情做久了很容易腻的。RR可以调节一下mf受挫的心情,而且收入比mf靠谱的多。Mf不到,RR来偶尔赚点零钱买点必需品,何乐而不为?
4.如果可以的话,就实现一个自由的交易平台。
实现起来也许很花时间。但就像很多玩家所期待的一样,好处是非常明显的。功能相信大家都比较清楚,这里我只想说的是,这个交易平台做得好的话,是可以取代WJB的,就是买卖记录以及统计功能。
①买卖记录:交易过的物品种类,属性和价格
②统计:每一种物品,到目前为止,买卖价格最高的一次的属性和价格;
最低的一次的属性和价格;以及此种物品买卖的平均价格。
相信玩家看到这种信息后,心里肯定会有一个合理的价位。WJB也就不再需要了。被JS了也不会怪战网了吧。
5.JS无法杜绝,也没必要忧虑
对于JS要不要这么敏感。JS其实只是游戏的一个次要因素,一个任何网游都会存在的因素,游戏的一部分而已。相信有人愿意出高价买你的物品时,没有多少人会告诉他这个不值这么多,这么卖给你我就是JS啦,请你少给我点的话吧。
只要有利益谁都可能JS一把,没法杜绝也不需要夸大它的影响。大赚一比,大亏一次都会给自己的游戏经历带来特殊的一种色彩,这是一个玩家应该有的,是娱乐的一部分,游戏的一部分,一种体验。
总之,游戏只是游戏,是调节生活,缓解压力的方式,体验过程,快乐就好。
祝大家游戏愉快,祝91越来越好!!
[ 此贴被andyliu在2011-10-11 15:29重新编辑 ]