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关于FZ MF的一些见解 [复制链接]

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离线ken
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只看该作者 10楼 发表于: 2011-09-15 13:47:08
引用第8楼frank32于2011-09-15 13:44发表的  :
ken是以前的估价区版主
现在来fz隐居了
欢迎发表自己的见解 [表情]

离线frank32
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-09-15 13:49:13
1,ka 不用说肯定是高mf 为了soj。
2,kcc呢 主要是为了rare,看看cc能出的rare就知道了,
如果说带mf,那也可以,其实就是用+1头。
3,kd分2个反面,清chaos其实高mf好,正如ken所说,
可以提高rare的几率。而kd则一定要低mf或者0mf。
离线ww279620040
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-09-15 13:54:33
引用楼主ken于2011-09-15 13:28发表的 关于FZ MF的一些见解 :
至于颜色方面,事实上MF越高,出黄货的几率也越高。
.......


别傻了LZ...bug的话0mf出rare最多。
就算是清场pal也mf也不是越高越好,而是有个拐点。这个拐点对不同装备还不一样,对ring来说好像是176,grimshield和grimhelm好像是300+。这是不久前impk有人研究出来的。
以前的mf收益曲线没有考虑物品成色的判定过程,误很大。
离线北回归线
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-09-15 13:58:33
恩,俺也感觉普通级物品很容易能出暗金的,扩展和精华的经常出不来暗金的...
离线ken
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-09-15 13:59:37
引用第12楼ww279620040于2011-09-15 13:54发表的  :
别傻了LZ...bug的话0mf出rare最多。
就算是清场pal也mf也不是越高越好,而是有个拐点。这个拐点对不同装备还不一样,对ring来说好像是176,grimshield和grimhelm好像是300+。这是不久前impk有人研究出来的。
以前的mf收益曲线没有考虑物品成色的判定过程,误很大。

额,我傻,好吧。
你的技术贴链接给我看看吧。
离线lees
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-09-15 14:07:56
新来fz,努力学习
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-09-15 14:12:30
http://www.impk.net/ShowTopic-6475161-7.html

仔细看了一下,清场pal mf还是越高越好,只是mf和rare的收益不是像以前认为的那样,而是过了某个拐点之后mf的提高基本不影响rare drop。

rare drop拐点的出现主要是因为Chance2(Rare)和Min值之间的取舍。以前的计算中忽略了这一点,致使在高mf情况下出现较大偏差。
[ 此贴被ww279620040在2011-09-15 14:23重新编辑 ]
离线frank32
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-09-15 14:26:34
看了下 差不多意思
数据搞得很好
离线frank32
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-09-15 14:27:24
376mf也不是随便就能搞出来的
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-09-15 14:29:17
引用第16楼ww279620040于2011-09-15 14:12发表的  :
http://www.impk.net/ShowTopic-6475161-7.html
仔细看了一下,清场pal mf还是越高越好,只是mf和rare的收益不是像以前认为的那样,而是过了某个拐点之后mf的提高基本不影响rare drop。
rare drop拐点的出现主要是因为Chance2(Rare)和Min值之间的取舍。以前的计算中忽略了这一点,致使在高mf情况下出现较大偏差。

他那个MF效率计算器能保证正确么?他的结论完全推翻了ZLP的MF原理哎。
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