我来非资不过一周有余,说的不对欢迎拍砖。
最近看了点FZ的精华帖,发现FZ一般提倡0MF, 就这一点,我给出自己的一些观点:
1. MF值不会影响掉落物品的底子,比如LKD, CKT, MP+的掉落几率跟MF无关,100把KCC,掉落3件还是5件还是MP+跟MF无关,纯属运气问题。至于颜色方面,事实上MF越高,出黄货的几率也越高。
2. 对于Ring, 我认为MF高会导致unique和set Ring的掉落几率增加,降低rare Ring的出现概率,这一点有好处也有坏处,好处是soj的出现概率提升了,坏处是set Ring基本无用。
3. 对于Amulet, 这一点MF高的弊处就显现出来了。当然如果是KA, KCC, KM本身就不掉落2skill amulet的,其实影响也不算太大,最多就是1s/fcr/str/res的amulet. 当然KD的话,就损失大了。
4. 对于其他物品,这里我分作两类。
4.1 普通物品出现unique或者set的几率提升,rare率降低。
鞋子:boot, heavy boot, chain boot, light plated boot, greaves
腰带:sash, light belt, belt, heavy belt, plated belt
手套:leather gloves, heavy gloves, chain gloves, light gauntlets, gauntlets
盾牌:bone shield, gothic shield等,不一一列举
头盔:cap, skull cap, helm, full helm, great helm, mask, crown, bone helm
盔甲:Full Plate Mail, Ancient Armor等
--这里就必须有所取舍了:
MF高:热刺、+1头盔、小刀、抽动、黄金皮、囚房等出现概率提升;
MF低:优质的rare出现概率提升;(bone shield底子的sor盾、run/fhr/dex/mana/res鞋、str/dex/mana/res手套等)
考虑到腰带除了plated belt外都是2/3层的,盔甲头盔的def都太低,所以即使是好的rare, 价值也有限。
4.2 扩展物品出现rare概率的几率提升。
由于FZ的扩展物品不存在unique和set, 所以这里高MF对于这类物品出现rare的几率只会有好处。
总结:
1. 对于KA, KM, KCC, MF高还是利大于弊的。有些TH总喜欢说,我0MF照样出了多少多少soj, 多少多少热刺,那我也能说,我200MF也照样能出优质的rare ring, mp+和sor用lkd.
2. 对于KD, 看在2skill的amulet上,还是0MF去比较好。
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