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[总结]hackmap2.24的一个小bug [复制链接]

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离线xlh314
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2011-08-31 14:09:58
— 本帖被 wgfchou 执行锁定操作(2011-09-17) —
小地图显示名字(包括队友名字、npc名字、怪物特殊属性等)这个在多开时会互相串。

我的rrbus小地图是显示名字的:
Automap Names Default:          1                  //小地图队友名字
而baby小地图不显示名字:
Automap Names Default:          0                  //小地图队友名字

bus停留在频道里时,baby建游戏,bus加入,bus小地图上的名字就都消失了。
离线wgfchou

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只看该作者 沙发  发表于: 2011-08-31 22:58:17
不知道这个是那个版本
你rr的时候用的是不是同一个map同一个d2?
离线xlh314
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-09-01 10:17:45
版本游戏内显示是 fixed by ding v1.11b.4.4 ,bus和baby用的是一个版本,但是各自的hackmap.cfg。
离线xlh314
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只看该作者 3楼 发表于: 2011-09-01 10:48:38
进一步测试了一下,发现多开时,无论开不开地图,automap name这个属性都会互相影响。当按下F12或者新建一个游戏时,所有进入游戏或者在频道里的char都会受到影响。也就是说,当你退出再重建/加入游戏时,automap name会被置换成“最后一个按F12或者最后一个多开的char”的automap name。

这个bug(or性质)是d2的,而不是hackmap的。但是hackmap应该是没有注意到这一点,修改的是一个相对变量而不是绝对变量,没有完全实现设想的目的。
离线xlh314
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-09-01 10:55:11
举例说明一下:

char A建游戏,automap name=1,按F12,automap name=0;

char B建游戏,automap name=1;

char B退出,重建游戏,automap name=1,属性不变;

char A按两次F12,automap name=0,看起来似乎什么都没有改变,但是接下来

char B退出,重建游戏,automap name就会变成0。
离线wgfchou

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只看该作者 5楼 发表于: 2011-09-01 21:12:30
等我测试看看吧
我都没注意过
电脑rr跟平时用的都一样
啥都开着!!
离线kulongyiyuan
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-09-03 10:02:42
噢,还有这个,下次玩得时候一定注意一下。
离线糖豆
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只看该作者 7楼 发表于: 2011-09-15 12:05:21
map的 名字 环境亮与暗 有按键的