(1)fz rr 和 zlp rr 没有区别,哪怕关闭fz转zlp,zlp rr速度一样不慢,只要有利可图。
(2)RMB 交易的基础是战网的人气问题,无解,人气多,就有交易。
(3)如果关闭fz 和 zlp的 所有rr 任务,大家整天kp?kb?kc?其实也枯燥。除非回归1.09.喜爱fz?那么回归1.08.
(4)某些战网调高boss 的rune drop率,大家都去k boss,其实跟rr也差不多,如果这个drop率没弄好,rune一样会漫天飞。
如果非要调,请调高diablo的,呵呵,别的boss没必要调。这样会有很多run chaos 的char出来,到后来也会出问题。
(5)说实话,mf比rr 简单,真的,最起码不枯燥。
(6)本来战网里最值钱的是什么?不是四大神器,是charm,charm又是靠运气,一句话,战网里最值钱的东西本来就应该是靠运气得来的。非常不巧,rr,平均7bb 2.25ist,从广义mf角度讲,这个mf的成功率非常高,或者说它把偶然性降到了几乎必然性。
(7)要想抑制rune的通货膨胀,一、取消敲石头任务。二、回归1.09 纯mf。