因为chaos自带的一点ww,使asn的
pk战术发生了革命性的变化,也是基于此,一向神秘性感、身娇体柔的刺客mm得了母bb这么一个不雅的名号。起初,还有不少观众猜测暴雪是不是想撮合这俩。。不过,这显然是我们自作多情了,据内幕人士透露,ww这个必杀技其实是mm从一直垂涎其美色的野人那里敲诈过来的。。当然,我们可怜的小野这一次也留了一个心眼,隐瞒le祖传ww的进阶秘诀,所以呢,心急的mm到现在也就只会1级的ww。不过,令后人没有想到的是,就是这1级的ww,在其精心调教下,居然成就了冰山美人的不世霸业。很多年后,91tv的记者采访这位传奇女性时,谈起其成功之路,早已窥破红尘的mm淡然道:对于一个女人来说,不过就是在水里放点毒,再抛个电眼罢了。。
故事到此并没有结束,后世专家在研究这一案例时,依然认为mm可能隐瞒了一些真相,遗憾的是,当年的当事人之一野人早已过世,其后人也羞于提及这一尘封的往事。那么,困惑
暗黑界多年的asn密码究竟是什么呢?经过多次研讨,专家们一致认为,答案很可能就在这个ww秘技上。
Ww,
俗称旋风,使用中可以多次打击对手,野人必杀技之一。专家们在测试中发现,asn使用爪子达到急速与bb相比所需要的ias不同,主流观点认为asn ww的断点在-13,而bb是-34。但双方在ww的其他使用功能上皆无差距。这里各位看官可能有疑问,同样是ww,咋玩起来的差别就这么大呢?难道仅仅因为mm手腕灵活些、学历高点?
其实问题的焦点不在chaos,chaos自带35ias,即使是同bb的-34达到急速,任何底材的chaos都是可以达到急速的(基速大于10的爪子基本都是2s的)。关键在于双爪
刺客的ww是分开计算的,主爪chaos到急速,副爪则未必。由此,我们必须来了解武器攻速的一般计算方法:
BaseSpeed = a1_frames*256 / ((weapon ias +wsm +100) *animation speed /100)
a1_frames = frame length of normal attack (attack1)
(FramePerDirection From Animdata.D2)
注:asn 拿爪時是11 (AIA1HT1 = 单爪, HT2 = 双爪)
野蛮人这里就是16 (单手武器+双手剑) 或19 (其他双手武器),其他角色大家自己查资料即可。
animation speed = 256 for all attacks (AnimationSpeed from Animdata.d2) (208 当asn 持爪时)
weapon ias = sum of fast/faster/fastest attack speed mods on the weapon. And only the weapon because it uses Pt Unit of the weapon. (就是只算武器上的IAS)
wsm = negative 'speed' from weapons.txt
( ) = 不要进位也不要舍去
BaseSpeed(1) NAttackFrame
<12 4
12-14 6
15-17 8
18-19 10
20-22 12
23-25 14
>25 16
将算出来的 BaseSpeed 转成 WW 的攻击Delay (frame)
所以刺客持爪使用WW 的攻速为:
assassin ht1 (claw attack)
frame
delay WSM-WIAS (武器基速-武器上的ias)
12 33 and higher
10 25 to 32
8 10 to 24
6 -12 to 9
4 -13 and lower
至此,一切皆已了然,asn相比bb的速度优势不在于其身体,而在于其武器。可叹野人千算万算,没料到这
结局。。
结语:写这个的目的主要是最近总有人问asn爪子ww急速需要的ias,抽空随便写了点内容,大家看看,权当解闷。技术资料参考
http://e.domaindlx.com/JRichard/D2/aas22/whirlwindinfo.html[ 此贴被helppass在2008-07-18 16:54重新编辑 ]