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[总结]关于电鬼,BUG蛇,冥河娃娃,3C九头蛇等王牌杀手的伤害分析 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2021-08-06 13:59:43
电鬼、BUG蛇、冥河娃娃、3C九头蛇,这几种怪物可谓是玩家们最头疼的王牌杀手。他们为什么如此厉害呢?
用科学说话。为抵制谣言,消除大家的恐惧心理,本文特将前人们的研究进行了汇总和测试。
让我们用数据和机制,来分别解释下他们的伤害来源。

一、电鬼
在Monstates.txt文件中,为电鬼定义了两种附加于普攻上的元素伤害
El1mode:A1,含义为在A1攻击上附加200-300的法力消耗
El2mode:SC,含义为在施法类攻击上附加2-190的闪电伤害
在此之外,它还有等级11的连锁闪电,以及附加于SC动作的远程攻击伤害

在此之前一切正常,之后便是游戏bug
首先上述连锁闪电及远程伤害无效,我们不用管了
而电鬼的实际伤害读取错乱,我们可以理解为两种附加于普攻上的元素伤害合二为一了。即——
伤害类型是El2的闪电伤害,而伤害数值是El1的200-300的燃烧法力

之后就是调用MonLv.txt根据场景等级对此伤害进行修正
王座的电鬼为85场景,经场景等级调整伤害,最终一道闪电伤害为192-288

另外:
1. Champion、Unique以及Minion的伤害会受到等级提升以及附加属性的奖励
2. 由于它是继承的El1伤害,而El1则是附加于A1上的,所以一切附加于普攻上的元素伤害都会附到这道闪电上,比如火焰、冰冷、闪电强化、幽灵一击属性提供的元素伤害,燃烧法力属性所提供的抽空法力效果
3. 多人难度对伤害的影响,电鬼闪电的伤害也会随游戏中人数的增加而提升,最大8PP时可到1.5倍左右

下面说说电鬼的防治——闪电吸收
20吸收就是20点伤害。如闪电伤害为100,则先减少20点为80点伤害,另外再给你加20点血,故实际伤害为60点。
20%吸收就是20%的伤害,原理同上,实际伤害为原始闪电伤害的60%。

在满电抗的情况下,实际受到的闪电伤害已经被75+的抗性减少为原始伤害的20%左右。
王座的电鬼为85场景,经场景等级调整伤害,最终一道闪电伤害为192-288。经过75+电抗,则削减为50点左右。
可知此时固定点数的吸收效果大于百分比吸收。
故雷神为kb神器。

二、BUG蛇
由Monstates.txt可知,bug蛇有个远程攻击MissA1=viper_poisjav,即毒标枪,与AMA的毒枪技能类似
由Missiles.txt可知,此毒标枪对应的所有决定其伤害的列均为空,而SrcDamage=128,表示该毒标枪未设计单独的伤害,伤害完全由古墓蝮蛇的普通攻击A2决定——物理伤害42~56,毒素伤害23,持续2秒
游戏中所有怪物的毒素伤害持续时间均翻倍,为4秒
毒标枪对应的SubMissile1列=viper_poisjavcloud,即当毒标枪在空中飞行时,附带产生毒雾。而毒雾对应的SrcMissDmg=128,即其伤害完全继承毒标枪的伤害

最关键的bug在这时产生了:
由于毒标枪带有持续4秒=100F的毒素伤害,所以毒雾同样会持续100F造成伤害,而其每F的伤害值为——42~56的物理伤害
假定人物或佣兵的DR%为0,装备无PLR%属性,即地狱难度默认PLR=-100%,那么实际伤害持续时间要翻倍,最终物理伤害为
(42~56)×100×2=8400~11200恐怖之极!

综上所述,bug蛇的毒标枪的伤害大头是物理伤害,毒素伤害基本可以忽略不计

针对BUG蛇的防治——站在毒雾里不要动
由于游戏对于一些碰撞函数的判断,如果被毒雾击中,站在雾气中间不动的话,只会受一次伤害。而一旦走动,则会受全部伤害
这也是为什么玩家中招后老实不动可能会没事,而pet或召唤物中了毒雾傻傻的来回溜达,立马扑街的原因
而中招时还会听见标枪击中身体的声音连续重复播放,就是毒标枪在反复造成伤害


三、自爆冥河娃娃
首先说明,冥河娃娃的自爆伤害计算,与火焰强化的金怪死后尸爆是一样的——由怪物自身基础血量决定,细节略有不同。
自爆伤害为纯物理伤害,可以被格挡,可以被AMA闪避,可以被DR属性减伤

怪物尸爆的伤害计算是这样的:
首先将怪物基础生命的5%作为“怪物尸体爆炸参数”,怪物的基础生命要乘以5%,才得到实际参与尸体爆炸的生命
然后需要除以修正参数2,最后根据尸爆技能,造成生命60%~100%的伤害(注意:冥河娃娃自爆没有这一步参数,不除以2。伤害高的第一层原因
在噩梦难度,“怪物尸体爆炸参数”要远比地狱难度下的5%高,为35%(个人测试针对自爆娃娃为15%)。这是很多人在噩梦更容易被炸死的原因

怪物基础血量说明:
多PP对此基础血量无影响,与nec的尸爆技能一样,按1PP下怪物的生命值计算
金怪和仆从的属性奖励也无效,按普通小怪的血量计算(注意:由于头目、精英怪本身有怪物等级加成,本身基础血量略高,因此尸体伤害还是比同一场景中的同种小怪大一些)

下面是重要的计算冥河娃娃血量步骤,也是BUG所在——
首先根据Monstates.txt中,查到冥河娃娃的基础血量:55~80(地狱难度)
在第一步就产生了BUG,系统没有读取上述应该读取的数据,而是读取了普通难度的基础血量:65~107(普通难度),之后用此数据带入下一步计算(伤害高的第二层原因
然后根据MonLv.txt,对具体等级的娃娃血量进行参数修正。憎恨囚牢二层娃娃为83级,修正参数为5952
最终基础Max HP=107*5952/100=6368

计算最大尸爆伤害=6368*5%=318,8PP下怪物所有伤害有1.5倍左右加成=477,怪物有5%概率发动致命一击伤害乘2=954,中了伤害加深诅咒伤害乘2=1908
金怪等有+3的等级奖励,血量更高伤害更多。王座的娃娃等级至少85,最大88,伤害约高出上述的10%

为什么Pet免疫?
在Monstates.txt里有一列DeathDMG,即怪物死后是否造成伤害。冥河娃娃、A5会自爆的仆魔等,这一列均为1,其余所有怪物为0
这一列参数使得这些怪物死后会对玩家造成伤害,而在计算pet受到的伤害时,这一列参数无效,没有带入计算。所以pet对所有一切自爆类伤害免疫(老尼的尸爆属于主动技能,不属于此类,会把pet炸的瞬间消失...)


四、3C的九头海蛇
3C的九头蛇其实只是pet杀手,而对玩家的伤害没有那么高(谁让前面pet免疫自爆呢,迟早要还的)
而其机理也比较简单,不存在什么bug,只是单纯的游戏伤害机制

根据资料室中伤害改变的机理
不同单位之间发生战斗,最终伤害要进行参数修正,如下表:

                                               防御者                              

│  │ XvX 表格 │ 玩家 │ 佣兵 │石魔/部下 │  特殊Boss  │ 普通怪物 │
│攻
│  │   玩家    │ 17%  │ 100% │   100%   │    100%    │   100%   │
│  
│  │   佣兵   │ 17%  │ 25%  │   100%   │50%/35%/25% │   100%   │
│击
│  │石魔/部下 │ 17%  │ 100% │   100%   │    100%    │   100%   │

│  │ 特殊Boss │ 100% │ 300% │300%/500% │     --     │   100%   │
│者
│  │ 普通怪物 │ 100% │ 100% │   100%   │    100%    │   100%   │

从上表所述的伤害改变机制可以看出,仆从类生物对玩家的伤害只有17%,但对pet的伤害是100%
3C召唤的九头蛇即是属于仆从(Minion)类,伤害遵循以上原则。所以其对pet的伤害约是角色受到伤害的6倍
这个原理与PVP中伤害的削减是一样的
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只看该作者 沙发  发表于: 2021-08-06 16:48:54
我的BUS sor经常在噩梦难度被火焰强化的铁匠炸死的谜团终于揭开了。
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只看该作者 板凳  发表于: 2021-08-07 10:05:50
收藏了
这篇科普真是很有价值
离线yahoo

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只看该作者 3楼 发表于: 2021-08-10 22:53:41
要加强学习。
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