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攻击速度计算全解析
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攻击速度计算全解析
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发表于: 2010-12-09 18:48:28
攻击速度计算全解析
原计算公式见
这里
。
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沙发
发表于: 2010-12-09 18:48:37
参考资料——
攻速计算器 (1).rar
(192 K) 下载次数:11
(作者 diyer007) 基本可以说是照抄的
这个帖子不仅仅讨论攻击速度,还包括了FCR、FHR、FBR等。可以算是对角色动作的一个总结。更深入的讨论参考
动作帧数详解
,作者Louis-J。
概述
基本动作速度计算公式
FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
名词解释
FPA 每次动作的帧数
HitShift 攻击精度参数,数值固定为256
FramePerDirection 在每个方向上的动作长度(基础帧数)。
BaseRate 基础速率,数值取决于动作类型。
SI 速度增量。
AnimationSpeed 动作速度
注意事项
1. FramePerDirection通常随武器及动作类型取值于Animdata.D2,其中武器类型在weapons.txt中定义,动作类型在skills.txt中定义。唯一特殊的是拥有顺序动作的技能,它的FramePerDirection由D2Common.dll定义。普通攻击动作类型较特殊:它是A1和A2的组合。需注意个别角色A1和A2速度有所不同。如:PAL用双手剑(2HS)以及ASN用爪类武器(HT1、HT2)。
FramePerDirection和AnimationSpeed两个数据的查询方法参看下文。
2. A1、A2动作还有一个特定参数StartingFrame,具体参看下文。
3. BaseRate为基础速率,取决于动作类型。绝大多数动作类型BaseRate=100。格档和打击回复=50。以下为例外。
ASN的Dragon tail将受到-40的惩罚,为100-40=60。
如下拥有顺序动作的技能,将受到-30的惩罚,为100-30=70。具体为:
AMA:Jab、Impale
BAR:Frenzy、Double Throw
ASN:Fists of Fire、Dragon Claw、Claws of Thunder、Blades of Ice
BAR的顺序动作技能Double Swing有20的奖励,为100+20=120。
4. SI=Speed Increase,速度增量。
A1、A2、S1、S2、S3、S4、TH、KK等攻击类动作对应数值为SI=EIAS+SIAS-WSM;
SC、GH、BL动作对应数值分别为SI=EFCR、EFHR、EFBR;
SQ动作依据附录二中的seqtrans列来定。
其中
EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
WSM为武器的基础速度。
EFCR=[(120*FCR)/(120+FCR)]
EFHR=[(120*FHR)/(120+FHR)]
EFBR=[(120*FBR)/(120+FBR)]
5. AnimationSpeed通常随武器及动作类型取值于Animdata.D2。唯一特殊的是拥有顺序动作的技能,它的AnimationSpeed同Get Hit(GH)动作类型。
6. []为向下取整,{}为向上取整。
7. BaseRate+SI最大值为175(所以攻击速度有上限),最小值为BaseRate*15%
具体数值的查询方法
以此计算,未知数为FramePerDirection和AnimationSpeed。要确定这两个数值,需要先确定CofName,该代码由三个部分组成。下面以SOR使用普通攻击的情况为例来说明。
首先确定角色类型。一般是取前两个字母。比如sor就取SO。具体代码见二楼附录一。
然后确定动作类型。比如普通攻击分为两种,A1和A2,smite为S1,施法技能为SC,等。具体见三楼及四楼附录二。
最后确定武器类型。比如单手挥击武器代码为1HS。见二楼。
以上三个代码组合在一起即为CofName。据五楼、六楼和七楼附录四可查得该代码对应的FramePerDirection和AnimationSpeed。
一、普通攻击
这里的普通攻击,包括天生的普通攻击A1、A2动作,以及那些调用A1动作的技能。
计算公式
FPA={HitShift*(FramePerDirection-StartingFrame)/ [(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
基本同上文所述,但多了个StartingFrame参数。该参数为起始帧数,仅仅amazon和sorceress有这项。其他角色为0。
StartingFrame起始帧数表
==============================
武器类型 Ama Sor Pal/Nec/Bar/Dru/Asn
──────────────────────
hth 1 1 0
bow 0 0 0
1hs 2 2 0
1ht 2 2 0
stf 2 2 0
2hs 2 2 0
2ht 2 2 0
xbw 0 0 0
ht1 0 0 0
==============================
武器类型含义见一楼。
具体计算方法同上文。需要注意的是,普通攻击分为A1和A2两种,每次攻击随机出现其中一种。需要注意,个别角色A1和A2速度有所不同。如:PAL用双手剑(2HS)以及ASN用爪类武器(HT1、HT2)。
二、顺序动作
顺序动作列表
===============
Seqnum Skill
──────────
1 Jab
2 Sacrifice
3 n/a
4 Charge
5 Conviction
6 Inferno
7 n/a
8 Impale
9 Fend
10 Whirlwind
11 Frenzy, Double Swing
12 Chain Lightning, Lightning
13 Leap
14 Leap Attack
15 Double Throw
16 Fists of Fire, Dragon Claw, Claws of Thunder,Blades of Ice
17 n/a
18 Arctic Blast
19 Dragon Talon
20 n/a
21 Dragon Flight
22 Wearwolf/bear
23 Blade Fury
==================
注:A2pet的Jab技能FramePerDirection数值为14,每次攻击为两次,分别在第5、9帧。
顺序动作的计算公式
FPA={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
因为顺序动作的最后一击是显示的,所以最后不减1。
顺序动作的FramePerDirection由D2common.dll中提取,与CofName无关,具体数值参看八楼附录五。AnimationSpeed同Get Hit动作类型。
一些顺序动作的BaseRate会受到惩罚或奖励
1.如下拥有顺序动作的技能,将受到-30的惩罚,为100-30=70。具体为
AMA:Jab、Impale
BAR:Frenzy、Double Throw
ASN:Fists of Fire、Dragon Claw、Claws of Thunder、Blades of Ice
2.BAR的顺序动作技能Double Swing有20的奖励,为100+20=120。
特殊情况
1. Bar的Leap技能速度不会变化,Leap Attack的Leap部分速度也不变,Attack部分速度会变化。
2. Bar的Whirlwind技能的攻击速度计算请参看
Bar WW攻击速度的计算
,双挥技能请参看
Barbarian双挥速度的计算
。
3. Pal的charge技能攻击速度恒定为7F。若距离目标太近,则自动转为普通攻击。
4. Asn的Dragon Flight整个攻击动作固定为23帧,其中10帧为施法(飞行)时间,13帧为踢击时间。并且无任何因素能影响它,包括Slow效果。
5. Asn的Blade Fury一次发标动作固定为19帧(从游戏中看就是发两标这个动作),同Dragon Flight一样,无任何因素能影响它。
6. Dru变形状态的攻击速度计算,参看下文第四步。
三、回退特性动作
啥叫回退特性(roll back)?举例来说,比如本来一次打击动作需要20F,于第13F击中对手,剩余7F为收手动作。若它属于roll back技能,则在击中对手的瞬间此动作便结束,无收手动作,返回开始下一次打击,此谓回退。此类的技能有Fend(Ama的击退)、Strafe(Ama的炮轰)、Zeal(Pal的热诚)、Fury(Dru的狂怒)和Dragon Talon(Asn的龙爪),它们共同的特征就是在一次攻击中包含多重打击。
一次完整的Rollback攻击分为3个部分:第一击、后续打击、最后一击。最后一击是完整的,有收手动作。
我们通常说的Rollback技能的攻击速度指的是第二部分----后续打击的攻击速度。
计算公式
第一击
FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-StartingFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
后续打击
FPA={HitShift*(FrameDataActionFlag-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}
最后一击
FPA={HitShift*(FramePerDirection-CurrentFrame)/[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]}-1
名词解释
FrameDataActionFlag 为除最后一击外的动作长度,可于附录四中查询。
CurrentFrame 前一次攻击后,Roollback回退后的当前帧。也就是本次攻击的起始帧。
StartingFrame 第一击的起始帧。仅当动作类型为A1&A2时有效。数值可参考“普通攻击”中的StartingFrame列表。
CurrentFrame=[[前一击CurrentFrame+前一击FPA*[(BaseRate+SI)*AnimationSpeed/100]/HitShift]*(1-RollbackPercent)]
备注
1. RollbackPercent=100%时,CurrentFrame=0,所有的后续打击速度相同。且当该角色StartingFrame=0时,第一击和后续打击的攻击速度相同。
2. RollbackPercent=100%时,最后一击的攻击速度同普通攻击。
3. 对RollbackPercent不等于100%的Rollback技能来说,CurrentFrame是个变量,后续打击的速度可能会不相同。
4. StartingFrame仅对A1&A2动作有效。在此处,即对Dragon Talon无效(KK动作),对Fend、Strafe、Zeal、Fury四个技能均有效。
5. Fury的攻击速度计算见下文。
6. 各技能RollbackPercent的数值见下表。
==================
skill RollbackPercent
─────────────
Strafe 50%
Fend 60%
zeal 100%
Fury 100%
D-Talon 100%
==================
四、变形后的攻击速度
首先计算两个变量
Delay=[HitShift*HumanformFramePerDirection(A1)/[(BaseRate+WIAS-WSM)*HumanformAnimationSpeed/100]]
WereformAnimationSpeed=[PrevFrames*256/Delay]
名词解释
WIAS 武器提供的IAS
OIAS 非武器提供的IAS
HumanformFramePerDirection 人形状态A1动作类型下的FramePerDirection
PrevFrames previous mode frames 变形状态NU动作类型下的FramePerDirection,熊人状态为10,狼人状态为9
最终计算公式
1.
狂怒Fury的计算公式
(roll back)
第一击&后续打击
FPA={HitShift*WereformFrameDataActionFlag/[(BaseRate+SI)*WereformAnimationSpeed/100]}
最后一击FPA=普通攻击
={HitShift*WereformFramePerDirection/[(BaseRate+SI)*WereformAnimationSpeed/100]}-1
2.
普通攻击和其他技能的计算公式
FPA={HitShift*WereformFramePerDirection/[(BaseRate+SI)*WereformAnimationSpeed/100]}-1
WereformFramePerDirection为变形状态的FramePerDirection,数值见附录四。
五、
FCR计算
计算公式
普通施法动作的施法速度:
FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}-1
若是顺序动作施法技能,则:
FPC={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFCR)*AnimationSpeed/100]}
名词解释
FPC Frames Per Cast,每次施法动作所需帧数。
BaseRate 基础速率,取决于动作类型。施法为100。
EFCR Effective FCR=[120*FCR/(120+FCR)],[ ]表示向下取整。
BaseRate+EFCR最大值为175,最小值为BaseRate*15%
特殊情况
1. Inferno和Arctic Blast施法动作固定为15帧,不受FCR影响。动作标志帧为第10帧,即第10帧后一直保持攻击状态。
2. Blade Fury施法动作固定为19帧,不受FCR影响。动作标志帧为第12帧,由于一个动作发两标,即第12帧后一直保持6帧一标的攻击状态。
3. Dragon Flight整个动作固定为23帧,其中10帧为施法(飞行)时间,13帧为踢击时间。不受FCR和IAS以及其他因素影响,包括Slow效果。
另外,A1罗格的内视速度同普通攻击速度。
六、
FHR计算
计算公式
FramesPerHR={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFHR)*AnimationSpeed/100]}-1
名词解释
FramesPerHR Frames Per HitRecovery,每次打击恢复动作所需帧数。
BaseRate 基础速率,取决于动作类型。打击恢复为50。
EFHR Effective FHR=[120*FHR/(120+FHR)],[ ]表示向下取整。
七、
FBR计算
计算公式
FPBlk={HitShift*FramePerDirection/[(BaseRate+EFBR+Skill_FBR)*AnimationSpeed/100]}-1
名词解释
FPBlk Frames Per Block,每次格挡动作所需帧数。
BaseRate 基础速率,取决于动作类型。格挡动作为50。
EFBR Effective FBR=[120*FBR/(120+FBR)],[ ]表示向下取整。
Skill_FBR 技能提供的FBR数值。一般情况下为0;神圣之盾技能开启时,数值为50.
特殊情况
Nec装备Set变形Vampire形态后格挡动作同打击恢复动作,其格挡速度同打击恢复速度。
格挡率的计算仍然同其人类形态;增加FBR,有时候会没有格挡动作,但是格挡仍然发挥作用。
FHR/FBR比较详细的计算流程可参考
被击中后恢复速度(FHR)及格挡速度(FBR)的计算全解
。
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板凳
发表于: 2010-12-09 18:53:19
附录一 角色类型、人物模式、武器类型
角色类型代码
(From PlrType.txt and Monstats.txt)
==============
角色职业 代码
──────────
Amazon AM
Sorceress SO
Necroman NE
Paladin PA
Barbaria BA
Druid DZ
Assassin AI
──────────
NEC-Vampire VA
WereWolf 40
WereBear TG
ACT1-Rogue RG
ACT2-Guard GU
ACT3-IronWolf IW
ACT5-Barbarian 0A
==============
人物模式代码
(From PlrMode.txt)
==============
名称 代码
──────────
Death DT
Neutral NU
Walk WL
Run RN
Get Hit GH
Town Neutral TN
Town Walk TW
Attack1 A1
Attack2 A2
Block BL
Cast SC
Throw TH
Kick KK
Skill1 S1
Skill2 S2
Skill3 S3
Skill4 S4
Dead DD
Sequence SQ
Knock back KB
==============
武器类型代码
(From Weapons.txt)
================================================
武器代码 含义
────────────────────────────────────
1HS 单手挥击武器-除1HT和HT1外的单手武器(包括throwing axes)
1HT 单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing knives,potions
2HS 双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs)
2HT 双手戳刺武器-spears
STF 除2HS和2HT外的双手武器
BOW 弓
XBW 弩
HT1 爪
HT2 双手持爪
HTH 空手
1JS Left Jab Right Swing
1JT Left Jab Right Thrust
1SS Left Swing Right Swing
1ST Left Swing Right Thrust
=================================================
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3楼
发表于: 2010-12-09 18:53:47
附录二 动作类型(上)
Animation types:动作类型
(From skills.txt)
skill charclass anim seqtrans seqnum UseAttackRate
Attack A1 A1 1
Kick KK KK
Throw TH TH 1
Unsummon SC SC
Left Hand Throw S4 S4 1
Left Hand Swing S3 S3 1
Poison Javelin ama TH TH 1
Lightning Bolt ama TH TH
Plague Javelin ama TH TH 1
Lightning Fury ama TH TH
Jab ama SQ A1 1 1
Impale ama SQ A1 8 1
Inner Sight ama SC SC
Slow Missiles ama SC SC
Dopplezon ama SC SC
Valkyrie ama SC SC
Dodge ama S1 S1
Avoid ama S1 S1
Evade ama S1 S1
Magic Arrow ama A1 A1 1
Fire Arrow ama A1 A1 1
Cold Arrow ama A1 A1 1
Multiple Shot ama A1 A1 1
Power Strike ama A1 A1 1
Exploding Arrow ama A1 A1 1
Ice Arrow ama A1 A1 1
Guided Arrow ama A1 A1 1
Charged Strike ama A1 A1 1
Strafe ama A1 A1 1
Immolation Arrow ama A1 A1 1
Fend ama A1 A1 9
Freezing Arrow ama A1 A1 1
Lightning Strike ama A1 A1 1
Critical Strike ama 1
Penetrate ama
Pierce ama
Fire Bolt sor SC SC
Warmth sor SC SC
Charged Bolt sor SC SC
Ice Bolt sor SC SC
Frozen Armor sor SC SC
Inferno sor SQ SQ 6
Static Field sor SC SC
Telekinesis sor SC SC
Frost Nova sor SC SC
Ice Blast sor SC SC
Blaze sor SC SC
Fire Ball sor SC SC
Nova sor SC SC
Lightning sor SQ SC 12 1
Shiver Armor sor SC SC
Fire Wall sor SC SC
Enchant sor SC SC
Chain Lightning sor SQ SC 12 1
Teleport sor SC SC
Glacial Spike sor SC SC
Meteor sor SC SC
Thunder Storm sor SC SC
Energy Shield sor SC SC
Blizzard sor SC SC
Chilling Armor sor SC SC
Fire Mastery sor SC SC
Hydra sor SC SC
Lightning Mastery sor SC SC
Frozen Orb sor SC SC
Cold Mastery sor SC SC
Amplify Damage nec SC SC
Teeth nec SC SC
Bone Armor nec SC SC
Skeleton Mastery nec SC SC
Raise Skeleton nec SC SC
Dim Vision nec SC SC
Weaken nec SC SC
Poison Dagger nec A1 A1
Corpse Explosion nec SC SC
Clay Golem nec SC SC
Iron Maiden nec SC SC
Terror nec SC SC
Bone Wall nec SC SC
Golem Mastery nec SC SC
Raise Skeletal Mage nec SC SC
Confuse nec SC SC
Life Tap nec SC SC
Poison Explosion nec SC SC
Bone Spear nec SC SC
BloodGolem nec SC SC
Attract nec SC SC
Decrepify nec SC SC
Bone Prison nec SC SC
Summon Resist nec SC SC
IronGolem nec SC SC
Lower Resist nec SC SC
Poison Nova nec SC SC
Bone Spirit nec SC SC
FireGolem nec SC SC
Revive nec SC SC
Sacrifice pal A1 A1 2 1
Smite pal S1 S1 1
Might pal
Prayer pal
Resist Fire pal
Holy Bolt pal SC SC
Holy Fire pal
Thorns pal
Defiance pal
Resist Cold pal
Zeal pal A1 A1
Charge pal SQ A1 4
Blessed Aim pal
Cleansing pal
Resist Lightning pal
Vengeance pal A1 A1 1
Blessed Hammer pal SC SC
Concentration pal
Holy Freeze pal
Vigor pal
Conversion pal A1 A1 1
Holy Shield pal SC SC
Holy Shock pal
Sanctuary pal
Meditation pal
Fist of the Heavens pal SC SC
Fanaticism pal
Conviction pal 5
Redemption pal
Salvation pal
Bash bar A1 A1 1
Sword Mastery bar SC SC 1
Axe Mastery bar SC SC 1
Mace Mastery bar SC SC 1
Howl bar SC SC 1
Find Potion bar SC SC 1
Leap bar SQ A1 13
Double Swing bar SQ A1 11 1
Pole Arm Mastery bar SC SC 1
Throwing Mastery bar SC SC 1
Spear Mastery bar SC SC 1
Taunt bar SC SC 1
Shout bar SC SC 1
Stun bar A1 A1 1
Double Throw bar SQ A1 15 1
Increased Stamina bar SC SC 1
Find Item bar SC SC 1
Leap Attack bar SQ A1 14
Concentrate bar A1 A1 1
Iron Skin bar SC SC 1
Battle Cry bar SC SC 1
Frenzy bar SQ A1 11 1
Increased Speed bar SC SC 1
Battle Orders bar SC SC 1
Grim Ward bar SC SC 1
Whirlwind bar SQ A1 10
Berserk bar A1 A1 1
Natural Resistance bar SC SC 1
War Cry bar SC SC 1
Battle Command bar SC SC 1
Fire Hit SQ SQ 1
UnHolyBolt SQ SQ
SkeletonRaise SQ SQ
MaggotEgg SQ SQ
ShamanFire SQ SQ
MagottUp SQ SQ
MagottDown SQ SQ
MagottLay SQ SQ
AndrialSpray SQ SQ
Jump SQ SQ
Swarm Move SQ SQ
Nest SQ SQ
Quick Strike SQ SQ
VampireFireball SQ SQ
VampireFirewall SQ SQ
VampireMeteor SQ SQ
GargoyleTrap SQ SQ 18
SpiderLay SQ SQ
VampireHeal SQ SQ
VampireRaise SQ SQ
Submerge SQ SQ
FetishAura SQ SQ
FetishInferno SQ SQ
ZakarumHeal SQ SQ
Emerge SQ SQ
Resurrect SQ SQ
Bestow SQ SQ
MissileSkill1 SQ SQ
MonTeleport SQ SQ
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发表于: 2010-12-09 18:54:18
附录二 动作类型(下)
PrimeLightning SQ SQ
PrimeBolt SQ SQ
PrimeBlaze SQ SQ
PrimeFirewall SQ SQ
PrimeSpike SQ SQ
PrimeIceNova SQ SQ
PrimePoisonball SQ SQ
PrimePoisonNova SQ SQ
DiabLight SQ SQ
DiabCold SQ SQ
DiabFire SQ SQ
FingerMageSpider SQ SQ
DiabWall SQ SQ
DiabRun SQ SQ 22
DiabPrison SQ SQ
PoisonBallTrap SC SC
AndyPoisonBolt SQ SQ
HireableMissile SQ SQ
DesertTurret SQ SQ 26
ArcaneTower SQ SQ 27
MonBlizzard SQ SQ
Mosquito SQ SQ 34
CursedBallTrapRight SC SC
CursedBallTrapLeft SC SC
MonFrozenArmor SQ SQ
MonBoneArmor SQ SQ
MonBoneSpirit SQ SQ
MonCurseCast SQ SQ
HellMeteor SQ SQ
RegurgitatorEat SQ SQ
MonFrenzy SQ SQ 1
QueenDeath SQ SQ 41
Scroll of Identify SC SC
Book of Identify SC SC
Scroll of Townportal SC SC
Book of Townportal SC SC
Raven dru SC SC 1
Plague Poppy dru SC SC 1
Wearwolf dru SC SC 22 1
Shape Shifting dru SC SC 1
Firestorm dru SC SC 1
Oak Sage dru SC SC 1
Summon Spirit Wolf dru SC SC 1
Wearbear dru SC SC 22 1
Molten Boulder dru SC SC 1
Arctic Blast dru SQ SQ 18
Cycle of Life dru SC SC 1
Feral Rage dru A1 A1 1
Maul dru A1 A1 1
Eruption dru SC SC 1
Cyclone Armor dru SC SC 1
Heart of Wolverine dru SC SC 1
Summon Fenris dru SC SC 1
Rabies dru S3 S3 1
Fire Claws dru A1 A1 1
Twister dru SC SC 1
Vines dru SC SC 1
Hunger dru S3 S3 1
Shock Wave dru SC SC 1
Volcano dru SC SC 1
Tornado dru SC SC 1
Spirit of Barbs dru SC SC 1
Summon Grizzly dru SC SC 1
Fury dru A1 A1 1
Armageddon dru SC SC 1
Hurricane dru SC SC 1
Fire Trauma ass S2 S2 1
Claw Mastery ass SC SC 1
Psychic Hammer ass SC SC 1
Tiger Strike ass A1 A1 1
Dragon Talon ass KK KK 19
Shock Field ass S2 S2 1
Blade Sentinel ass S2 S2 1
Quickness ass SC SC 1
Fists of Fire ass SQ A1 16 1
Dragon Claw ass SQ A1 16 1
Charged Bolt Sentry ass S2 S2 1
Wake of Fire Sentry ass S2 S2 1
Weapon Block ass SC SC 1
Cloak of Shadows ass SC SC 1
Cobra Strike ass A1 A1 1
Blade Fury ass SQ A1 23
Fade ass SC SC 1
Shadow Warrior ass SC SC 1
Claws of Thunder ass SQ A1 16 1
Dragon Tail ass KK KK 1
Lightning Sentry ass S2 S2 1
Inferno Sentry ass S2 S2 1
Mind Blast ass SC SC 1
Blades of Ice ass SQ A1 16 1
Dragon Flight ass SQ A1 21
Death Sentry ass S2 S2 1
Blade Shield ass SC SC 1
Venom ass SC SC 1
Shadow Master ass SC SC 1
Royal Strike ass A1 A1 1
Wake Of Destruction Sentry SQ SQ 1
Imp Inferno SQ SQ 6 1
Imp Fireball SQ SQ 1
Baal Taunt SQ SQ 1
Baal Corpse Explode SQ SQ 1
Baal Monster Spawn SQ SQ 1
Catapult Charged Ball SQ SQ 1
Catapult Spike Ball SQ SQ 1
Suck Blood SQ SQ 1
Cry Help SQ SQ 1
Healing Vortex SQ SQ 1
Teleport 2 SQ SQ 1
Self-resurrect SQ SQ 1
Vine Attack SQ SQ 1
Overseer Whip SQ SQ 1
Barbs Aura SQ SQ 1
Wolverine Aura SQ SQ 1
Oak Sage Aura SQ SQ 1
Imp Fire Missile A1 A1
Impregnate S1 S1 1
Siege Beast Stomp A2 A2 1
MinionSpawner A1 A1
CatapultBlizzard A1 A1
CatapultPlague A1 A1
CatapultMeteor A1 A1
BoltSentry SC SC
CorpseCycler SQ SQ 1
DeathMaul A1 A1
Defense Curse SC SC
Blood Mana SC SC
mon inferno sentry SQ SQ
mon death sentry SQ SQ
sentry lightning SQ SQ
fenris rage A1 A1
Baal Tentacle S2 S2 1
Baal Nova S3 S3
Baal Inferno SQ SQ
Baal Cold Missiles A1 A1 1
MegademonInferno SQ SQ
EvilHutSpawner SQ SQ
CountessFirewall SQ SQ
ImpBolt SQ SQ
Horror Arctic Blast SQ SQ 18
death sentry ltng SQ SQ
VineCycler SQ SQ 1
BearSmite S1 S1 1
Resurrect2 SQ SQ
BloodLordFrenzy SQ SQ 1
Baal Teleport SQ SQ 1
Imp Teleport SQ SQ 1
Baal Clone Teleport SQ SQ 1
ZakarumLightning SQ SQ
VampireMissile SC SC
MephistoMissile SC SC
DoomKnightMissile SC SC
RogueMissile A1 A1
HydraMissile SC SC
NecromageMissile SC SC
MonBow A1 A1 1
MonFireArrow A1 A1 1
MonColdArrow A1 A1 1
MonExplodingArrow A1 A1 1
MonFreezingArrow A1 A1 1
MonPowerStrike A1 A1 1
SuccubusBolt SC SC 1
MephFrostNova SC SC
MonIceSpear A1 A1 1
ShamanIce SC SC
Diablogeddon SC SC 1
Delerium Change SC SC 1
NihlathakCorpseExplosion SC SC
SerpentCharge SQ A1 4
Trap Nova SC SC
UnHolyBoltEx SQ SQ
ShamanFireEx SQ SQ
Imp Fire Missile Ex A1 A1
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5楼
发表于: 2010-12-09 18:54:46
附录三 数据查询(一)
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AIRN1HT 8 256
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AIRN2HT 8 256
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AITH1HT 16 256 7
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AITN1HS 12 64
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AITNBOW 12 64
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AITNHT1 12 64
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AITNHT2 12 64
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AITNHTH 12 64
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AITNSTF 12 64
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AITNXBW 12 64
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AMWLSTF 8 256
AMWLXBW 8 255
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6楼
发表于: 2010-12-09 18:55:15
附录三 数据查询(二)
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BAKK1JT 12 256 4
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BAKK2HT 12 256 4
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BANU1HT 8 96
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BARN1HT 8 216
BARN1JS 8 216
BARN1JT 8 216
BARN1SS 8 216
BARN1ST 8 216
BARN2HS 8 216
BARN2HT 8 216
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BAS11HT 15 256
BAS11JS 15 256
BAS11JT 15 256
BAS11SS 15 256
BAS11ST 15 256
BAS12HS 15 256
BAS12HT 15 256
BAS1BOW 15 256
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BATH1HT 16 256 8
BATH1JS 16 256 8
BATH1JT 16 256 8
BATH1SS 16 256 8
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BATN1HS 16 80
BATN1HT 16 80
BATN1JS 16 80
BATN1JT 16 80
BATN1SS 16 80
BATN1ST 16 80
BATN2HS 16 80
BATN2HT 16 80
BATNBOW 16 80
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BATNSTF 16 80
BATNXBW 16 80
BATW1HS 8 256
BATW1HT 8 256
BATW1JS 8 256
BATW1JT 8 256
BATW1SS 8 256
BATW1ST 8 256
BATW2HS 8 256
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BAWL1HT 8 168
BAWL1JS 8 168
BAWL1JT 8 168
BAWL1SS 8 168
BAWL1ST 8 168
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DZA2STF 17 256 9
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DZBL1HT 6 256
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DZKK2HT 12 256 5
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DZKKXBW 12 256 5
DZNU1HS 6 120
DZNU1HT 6 120
DZNU2HS 6 120
DZNU2HT 6 120
DZNUBOW 6 120
DZNUHTH 6 120
DZNUSTF 6 120
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DZRN1HT 8 168
DZRN2HS 8 168
DZRN2HT 8 168
DZRNBOW 8 168
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DZRNSTF 8 168
DZRNXBW 8 168
DZS11HS 15 256 9
DZS11HT 15 256 8
DZS12HS 15 208 8
DZS12HT 15 208 8
DZS1BOW 15 208 8
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DZS1STF 15 208 8
DZS1XBW 15 256 8
DZSC1HS 15 208 8
DZSC1HT 15 208 8
DZSC2HS 15 208 8
DZSC2HT 15 208 8
DZSCBOW 15 208 8
DZSCHTH 15 208 8
DZSCSTF 15 208 8
DZSCXBW 15 208 8
DZTH1HS 18 256 8
DZTH1HT 18 256 8
DZTHHTH 18 256 9
DZTN1HS 10 96
DZTN1HS 10 96
DZTN1HT 10 96
DZTN1HT 10 96
DZTN2HS 10 96
DZTN2HS 10 96
DZTN2HT 10 96
DZTN2HT 10 96
DZTNBOW 10 96
DZTNBOW 10 96
DZTNHTH 10 96
DZTNHTH 10 96
DZTNSTF 10 96
DZTNSTF 10 96
DZTNXBW 10 96
DZTNXBW 10 96
DZTW1HS 8 128
DZTW1HT 8 128
DZTW2HS 8 128
DZTW2HT 8 128
DZTWBOW 8 128
DZTWHTH 8 128
DZTWSTF 8 128
DZTWXBW 8 128
DZWL1HS 8 136
DZWL1HT 8 136
DZWL2HS 8 136
DZWL2HT 8 136
DZWLBOW 8 136
DZWLHTH 8 136
DZWLSTF 8 136
DZWLXBW 8 136
GUA1HTH 16 256 11
GUDDHTH 1 256
GUDTHTH 19 256
GUGHHTH 8 256
GUNUHTH 8 96
GURNHTH 13 256
GUTNHTH 14 160
GUTWHTH 8 256
GUWLHTH 8 256
IWA11HS 15 256 6
IWDD1HS 1 256
IWDT1HS 23 256
IWGH1HS 9 256
IWNU1HS 19 256
IWNUHTH 1 256
IWONHTH 1 256
IWOPHTH 13 256
IWRN1HS 9 256
IWSC1HS 18 256 7
IWWL1HS 12 256
NEA11HS 19 256 9
NEA11HT 19 256 9
NEA12HS 23 256 11
NEA12HT 24 256 10
NEA1BOW 18 256 9
NEA1HTH 15 256 8
NEA1STF 20 256 11
NEA1XBW 20 256 11
NEA21HS 19 256 9
NEA21HT 19 256 9
NEA22HS 23 256 11
NEA22HT 24 256 10
NEA2HTH 15 256 8
NEA2STF 20 256 11
NEBL1HS 6 256
NEBL1HT 6 256
NEBLHTH 6 256
NEDDHTH 1 256
NEDTHTH 27 176
NEGH1HS 7 256
NEGH1HT 7 256
NEGH2HS 7 256
NEGH2HT 7 256
NEGHBOW 7 256
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7楼
发表于: 2010-12-09 18:55:51
附录三 数据查询(三)
NEGHHTH 7 256
NEGHSTF 7 256
NEGHXBW 7 256
NEKK1HS 12 256 6
NEKK1HT 12 256 6
NEKK2HS 12 256 6
NEKK2HT 12 256 6
NEKKBOW 12 256 6
NEKKHTH 12 256 6
NEKKSTF 12 256 6
NEKKXBW 12 256 6
NENU1HS 8 128
NENU1HT 8 128
NENU2HS 8 128
NENU2HT 8 128
NENUBOW 8 128
NENUHTH 8 128
NENUSTF 8 128
NENUXBW 8 128
NERN1HS 8 256
NERN1HT 8 256
NERN2HS 8 256
NERN2HT 8 256
NERNBOW 8 256
NERNHTH 8 256
NERNSTF 8 256
NERNXBW 8 256
NES11HS 16 256 8
NES11HT 16 256 8
NES12HS 16 256 8
NES12HT 16 256 8
NES1BOW 16 256 8
NES1HTH 16 256 8
NES1STF 16 256 8
NES1XBW 16 256 8
NESC1HS 16 256 8
NESC1HT 16 256 8
NESC2HS 16 256 8
NESC2HT 16 256 8
NESCBOW 16 256 8
NESCHTH 16 256 8
NESCSTF 16 256 8
NESCXBW 16 256 8
NETH1HS 20 256 10
NETH1HT 20 256 10
NETHHTH 20 256 10
NETN1HS 16 80
NETN1HT 16 80
NETN2HS 16 80
NETN2HT 16 80
NETNBOW 16 80
NETNHTH 16 80
NETNSTF 16 80
NETNXBW 16 80
NETW1HS 8 256
NETW1HT 8 256
NETW2HS 8 256
NETW2HT 8 256
NETWBOW 8 256
NETWHTH 8 256
NETWSTF 8 256
NETWXBW 8 256
NEWL1HS 8 256
NEWL1HT 8 256
NEWL2HS 8 256
NEWL2HT 8 256
NEWLBOW 8 256
NEWLHTH 8 256
NEWLSTF 8 256
NEWLXBW 8 256
PAA11HS 15 256 7
PAA11HT 17 256 8
PAA12HS 18 256 8
PAA12HT 20 256 8
PAA1BOW 16 256 8
PAA1HTH 14 256 7
PAA1STF 18 256 9
PAA1XBW 20 256 10
PAA21HS 15 256 7
PAA21HT 17 256 8
PAA22HS 19 256 8
PAA22HT 20 256 9
PAA2HTH 14 256 7
PAA2STF 18 256 9
PABL1HS 3 256
PABL1HT 3 256
PABL2HS 3 168
PABL2HT 3 256
PABLHTH 3 256
PADDHTH 1 256
PADTHTH 28 256
PAGH1HS 5 256
PAGH1HT 5 256
PAGH2HS 5 256
PAGH2HT 5 192
PAGHBOW 5 256
PAGHHTH 5 256
PAGHSTF 5 192
PAGHXBW 5 256
PAKK1HS 12 256 5
PAKK1HT 12 256 5
PAKK2HS 12 256 5
PAKK2HT 12 256 5
PAKKBOW 12 256 5
PAKKHTH 12 256 5
PAKKSTF 12 256 5
PAKKXBW 12 256 5
PANU1HS 8 128
PANU1HT 8 184
PANU2HS 8 184
PANU2HT 8 184
PANUBOW 8 184
PANUHTH 8 184
PANUSTF 8 184
PANUXBW 8 128
PARN1HS 8 256
PARN1HT 8 256
PARN2HS 8 184
PARN2HT 8 184
PARNBOW 8 184
PARNHTH 8 256
PARNSTF 8 184
PARNXBW 8 256
PAS11HS 12 256 7
PAS11HT 12 256 7
PAS1HTH 12 256 7
PASC1HS 16 256 9
PASC1HT 16 256 9
PASC2HS 16 256 9
PASC2HT 16 256 9
PASCBOW 16 256 9
PASCHTH 16 256 9
PASCSTF 16 256 9
PASCXBW 16 256 9
PATH1HS 16 256 8
PATH1HT 16 256 8
PATHHTH 12 256 6
PATN1HS 16 128
PATN1HT 16 128
PATN2HS 16 128
PATN2HT 16 128
PATNBOW 16 128
PATNHTH 16 128
PATNSTF 16 128
PATNXBW 16 128
PATW1HS 10 288
PATW1HT 10 288
PATW2HS 10 288
PATW2HT 10 288
PATWBOW 10 288
PATWHTH 10 288
PATWSTF 10 288
PATWXBW 10 288
PAWL1HS 10 288
PAWL1HT 10 288
PAWL2HS 10 288
PAWL2HT 10 288
PAWLBOW 10 288
PAWLHTH 10 288
PAWLSTF 10 288
PAWLXBW 10 288
RGA1HTH 15 256 6
RGDDHTH 1 256
RGDTHTH 17 256
RGGHHTH 6 256
RGNUHTH 24 256
RGRNHTH 10 256
RGS1HTH 21 256
RGTNHTH 24 256
RGTWHTH 13 256
RGWLHTH 13 256
SOA11HS 20 256 12
SOA11HT 19 256 11
SOA12HS 24 256 14
SOA12HT 23 256 13
SOA1BOW 17 256 9
SOA1HTH 16 256 9
SOA1STF 18 256 11
SOA1XBW 20 256 11
SOA21HS 20 256 12
SOA21HT 19 256 11
SOA22HS 24 256 14
SOA22HT 23 256 13
SOA2HTH 16 256 8
SOA2STF 18 256 11
SOBL1HS 5 256
SOBL1HT 5 256
SOBLHTH 5 256
SODDHTH 1 256
SODTHTH 24 256
SOGH1HS 8 256
SOGH1HT 8 256
SOGH2HS 8 256
SOGH2HT 8 256
SOGHBOW 8 256
SOGHHTH 8 256
SOGHSTF 8 256
SOGHXBW 8 256
SOKK1HS 12 256 6
SOKK1HT 12 256 6
SOKK2HS 12 256 6
SOKK2HT 12 256 6
SOKKBOW 12 256 6
SOKKHTH 12 256 6
SOKKSTF 12 256 6
SOKKXBW 12 256 6
SONU1HS 8 128
SONU1HT 8 128
SONU2HS 8 128
SONU2HT 8 128
SONUBOW 8 128
SONUHTH 8 128
SONUSTF 8 128
SONUXBW 8 128
SORN1HS 8 256
SORN1HT 8 256
SORN2HS 8 256
SORN2HT 8 256
SORNBOW 8 256
SORNHTH 8 256
SORNSTF 8 256
SORNXBW 8 256
SOS11HS 14 256 7
SOS11HT 14 256 7
SOS12HS 14 256 7
SOS12HT 14 256 7
SOS1BOW 14 256 7
SOS1HTH 14 256 7
SOS1STF 14 256 7
SOS1XBW 14 256 7
SOSC1HS 14 256 7
SOSC1HT 14 256 7
SOSC2HS 14 256 7
SOSC2HT 14 256 7
SOSCBOW 14 256 7
SOSCHTH 14 256 7
SOSCSTF 14 256 7
SOSCXBW 14 256 7
SOTH1HS 20 256 10
SOTH1HT 20 256 10
SOTHHTH 20 256 10
SOTN1HS 16 80
SOTN1HT 16 80
SOTN2HS 16 80
SOTN2HT 16 80
SOTNBOW 16 80
SOTNHTH 16 80
SOTNSTF 16 80
SOTNXBW 16 80
SOTW1HS 8 256
SOTW1HT 8 256
SOTW2HS 8 256
SOTW2HT 8 256
SOTWBOW 8 256
SOTWHTH 8 256
SOTWSTF 8 256
SOTWXBW 8 256
SOWL1HS 8 256
SOWL1HT 8 256
SOWL2HS 8 256
SOWL2HT 8 256
SOWLBOW 8 256
SOWLHTH 8 256
SOWLSTF 8 256
SOWLXBW 8 256
TGA1HTH 12 224 7
TGA2HTH 12 224 7
TGBLHTH 5 200
TGGHHTH 5 184
TGNUHTH 10 136
TGRNHTH 8 120
TGS1HTH 16 256
TGS3HTH 10 208 6
TGS4HTH 7 152 4
TGSCHTH 10 152 5
TGWLHTH 8 168
VAA1HTH 14 176 9
VADDHTH 1 256
VADTHTH 19 192
VAGHHTH 4 136
VANUHTH 15 136
VASCHTH 15 160 3
VAWLHTH 18 160
注:附录四的数据取自AnimData.d2,该文件的txt版本见
animdata2.rar
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8楼
发表于: 2010-12-09 18:57:40
附录四 顺序动作的FramePerDirection
前边带符号“-”的技能意思是该技能的数据是不使用的,但依然存在,仅供观赏 - -
技能 武器类型 FramePerDirection
Jab(Amazon) HTH 13
1HT 18 3 9 15
2HT 21 3 10 17
Jab(Act2Guard) HTH 14 5 9
- Sacrifice HTH 14
1HS 7
2HS 8
Charge 15(8+7) 8 Run 7 4 Attack1
- Conviction HTH 14
1HS 6
Inferno 15 10
Impale HTH 13
1HT 21 13
2HT 24 15
- Fend HTH 13
1HS 16
2HS 16
Whirlwind 8 3 7
Double Swing、Frenzy 17 4 9
Lightning、Chain Lightning 19 7
Leap 15 5 11 Skill1
Leap Attack HTH 22(15+7) 7 2 Attack1
1JS 22(15+7) 7 2 Attack1
1JT 22(15+7) 7 2 Attack1
1SS 22(15+7) 7 2 Attack1
1ST 22(15+7) 7 2 Attack1
1HT 25(15+10) 10 2 Attack1
1HS 25(15+10) 10 2 Attack1
STF 28(15+13) 13 4 Attack1
2HT 28(15+13) 13 4 Attack1
2HS 27(15+12) 12 3 Attack1
Double Throw 12 5 9
Elem. chargeup skills* HTH 12 6
HT1 12 6
HT2 16 6 10
Arctic Blast 15 10
- Dragon Talon 20
Dragon Flight 23(10+13) 10 9 Cast 13 5 Kick
Werewolf/Bear 16 13 Skill1
Blade Fury 19 12
*注:Elem. chargeup skills指的是Fists of Fire、Dragon Claw、Claws of Thunder、Blades of Ice这几个技能。
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