• 2598阅读
  • 0回复

怪物的顺序动作 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线铃铛
 

发帖
59624
金钱
6311
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
3431 小时
注册时间
2009-08-31
最后登录
2021-02-27
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-12-09 18:36:24


怪物的顺序动作

MonSeq.txt文件是一个软代码定义的怪物动作序列表格(角色动作序列定义于硬代码中),这里的每一行表示该动作序列的一桢,一个完整动作序列最大可拥有255行,整个文件最多可包含255个完整动作序列;依靠不同的ID,这些动作子序列被分成多个组,每组表示一个完整的动作序列.

该文件一般是用来定义怪物skill动作的.由于怪物的动画文件种类不多,有些复杂的技能动画并没有单独的COF文件来调用,这时就需要在MonSeq.txt中预先设置调用的动画文件以及每个动画调用的帧数.例如Duriel的Jab技能动作,由一次A1攻击和2次A2攻击的动画抽取组合而成.但是这里调用的只是动画,具体的伤害并不一定和A1,A2的伤害相等.另外一个作用是重复动画文件中的某些帧,补充整合为一个较长的完整动画.这个的话,最显著的就是钻地的冰虫死亡时的动画了,冰虫的死亡动画MQDTHTH.COF时长只有31F.但是经过MonSeq.txt文件的重复整合后,死亡动画的时长已经到了54F.几乎延长了一倍.而在实际游戏中的死亡动画,又将MonSeq.txt中的顺序动作重复播放,以至于最终的动画时长已经达到6秒多了.

MonSeq.txt被引用于Monstats.txt中.
快速回复
限100 字节
 
上一个 下一个