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Barbarian技能计算资料 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-11-18 16:44:20
Barbarian技能资料
Barbarian -- 野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。

角色起始属性及属性:

Life (生命值):55             Mana (魔法值):10
Strength(强壮度):30   Dexterity (敏捷度):20
Vitality(活力值):25      Energy (能量值):10
Stamina (体力值):92

升级点数分配效果:

活力 +1 生命 +4 、体力 +1
能量 +1 魔法 +1
每升一级 生命 +2、体力 +1、魔法 +1
[ 此贴被铃铛在2010-11-19 12:17重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2010-11-18 16:44:40


狂嗥 Howl

速度增加2*(Slvl-1)
敌人逃跑距离(5*Slvl+19)*2/3
敌人逃跑时间(Slvl+2)
名词解释
Slvl是狂嗥算上装备的技能级别;Clvl是人物级别;Mlvl是怪物级别。
施法速度:参看全角色FCR/FHR/FBR表




找寻药水 Find Potion

找到药剂的机率:治疗药剂: 60%  魔法药剂: 30%  回复药剂: 10%
寻找几率[110*Slvl/(Slvl+6)]%




大叫 Shout

防御增加百分比(SLvl+9)*10%
持续时间(10*(Slvl+1)+5*(BO_lv+BC_lv))
名词解释
Slvl是大叫本身的技能级别,含装备所加;BO_lv/BC_lv为本身技能点投入的战斗体制/战斗指挥技能级别,范围0~20。
施法速度:参看全角色FCR/FHR/FBR表




嘲弄 Taunt

敌人伤害减少百分比(2*Slvl+3)%
敌人命中率减少百分比(2*Slvl+3)%




战嗥 Battle Cry

NextDelay:4F
敌人防御减少百分比(Slvl+24)*2%
敌人伤害减少百分比(Slvl+24)%
持续时间(2.4*Slvl+9.6)




找寻物品 Find Item

使用此技能时掉落物品按照尸体对应怪物的TC掉落,同时原TC中的NoDrop率换成了技能寻找物品失败的几率。
成功几率[121*Slvl)/(2*(Slvl+6))+5]%




战斗体制 Battle Orders

NextDelay:4F
生命/法力/耐力上限增加百分比(3*Slvl+32)%
持续时间5*(2*Slvl+4+Shout_lv+BC_lv)
名词解释
Slvl是战斗体制本身的技能级别,含装备所加;Shout_lv/BC_lv为本身技能点投入的大叫/战斗指挥技能级别,范围0~20。




残酷吓阻 Grim Ward

NextDelay:6F
怪物恐惧状态持续时间:2.4秒
有效范围(Slvl+2)*2/3
图腾持续时间:40秒




战斗狂嗥 War Cry

NextDelay:6F
眩晕时间:(0.2*Slvl+0.8)秒
物理伤害
最小伤害

战斗狂嗥1~8级时:(6*Slvl+14)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥9~16级时:(7*Slvl+6)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥17~22级时:(8*Slvl-10)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥23~28级时:(9*Slvl-32)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥29级及以上时:(10*Slvl-60)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
最大伤害
战斗狂嗥1~8级时:(6*Slvl+24)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥9~16级时:(7*Slvl+16)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥17~22级时:8*Slvl*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥23~28级时:(9*Slvl-22)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
战斗狂嗥29级及以上时:(10*Slvl-50)*(1+6%*(Howl_lv+Taunt_lv+BC2_lv))
名词解释
Slvl是战斗狂嗥本身的技能级别,含装备所加;Howl_lv/Taunt_lv/BC2_lv为本身技能点投入的狂嗥/嘲弄/战嗥技能级别,范围0~20。




战斗指挥 Battle Command

NextDelay4F
持续时间5*(2*Slvl-1+Shout_lv+BO_lv)
名词解释
Slvl是战斗指挥本身的技能级别,含装备所加;Shout_lv/BO_lv为本身技能点投入的大叫/战斗体制技能级别,范围0~20。
[ 此贴被铃铛在2010-11-18 17:06重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2010-11-18 16:44:50

六种武器支配

伤害力增加百分比(5*Slvl+28)%
命中率增加百分比(8*Slvl+20)%
临界一击概率[55*Slvl/(2*(Slvl+6))]%
支配投掷的增加命中率无效,属于显示BUG




增加耐力 Increased Stamina

耐力增加百分比(Slvl+1)*15%




加速 Increased Speed

移动速度增加百分比[473*Slvl/(10*(Slvl+6))+7]%




铁布衫 Iron Skin

防御增加百分比(Slvl+2)*10%




自然抵抗 Natural Resistance

抗性增加百分比[88*Slvl/(Slvl+6)]%
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只看该作者 3楼 发表于: 2010-11-18 16:44:58

重击 Bash

伤害增加百分比(Slvl+9+Stun_lv)*5%
伤害增加Slvl
命中率增加百分比(Slvl+3+Conc_lv)*5%
名词解释
Slvl是重击本身的技能级别,含装备所加;Stun_lv/Conc_lv为本身技能点投入的击晕/专心技能级别,范围0~20。
攻击速度:同普通攻击。Barbarian的Bash攻击速度参看攻击速度的计算Bar普通攻击速度表;Act5pet的Bash攻击速度参看雇佣兵攻击速度表




双手挥击 Double Swing

伤害增加百分比Bash_lv*10%
命中率增加百分比(Slvl+2)*5%
名词解释
Slvl是双手挥击本身的技能级别,含装备所加;Bash_lv为本身技能点投入的重击技能级别,范围0~20。
攻击速度:Double Swing为顺序动作技能,攻击速度参看Barbarian双挥速度的计算




跳跃 Leap

击退有效范围(Slvl+3)*2/3
跳跃最大距离(286*Slvl/(10*(Slvl+6))+4)*2/3
动作速度:固定15F。




双手投掷 Double Throw

伤害增加百分比Swing_lv*8%
命中率增加百分比(Slvl+1)*10%
名词解释
Slvl是双手投掷本身的技能级别,含装备所加;Swing_lv为本身技能点投入的双手挥击技能级别,范围0~20。
攻击速度:Double Throw为顺序动作技能,攻击速度参见Barbarian双挥速度的计算




击晕 Stun

伤害增加百分比Bash_lv*8%
眩晕时间
击晕1~16级时:(0.2*Slvl+1)*(1+5%*WC_lv)
击晕17级及以上时:(0.08*Slvl+2.92)*(1+5%*WC_lv)
命中率增加百分比(Slvl+2+Conc_lv)*5%
名词解释
Slvl是击晕本身的技能级别,含装备所加;WC_lv/Conc_lv为本身技能点投入的战斗狂嗥/专心技能级别,范围0~20。
攻击速度:同普通攻击。Barbarian的Stun攻击速度参看攻击速度的计算Bar普通攻击速度表;Act5pet的Stun攻击速度参看雇佣兵攻击速度表




跳跃攻击 Leap Attack

伤害力增加百分比(3*Slvl+7+Leap_lv)*10%
命中率增加百分比(3*Slvl+7)*5%
名词解释
Slvl是跳跃攻击本身的技能级别,含装备所加;Leap_lv为本身技能点投入的跳跃技能级别,范围0~20。
Leap Attack攻击速度的计算
Leap Attack技能属于顺序动作技能,分为两部分。
1.跳跃,此部分动作固定15F。
2.攻击。此部分动作受到IAS的影响。计算如下
FPA={256*FramePerDirection/[(100+SI)*256/100]}
FPA为攻击一次需要花费的时间。
其中参数FramePerDirection为基础参数,此处数值为7.
SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中
  EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)]
  SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。
  WSM为武器的基础速度。
SI最大值为75,最小值为-85.





专心 Concentrate

防御增加百分比(Slvl+9)*10%
命中率增加百分比(Slvl+5)*10%
伤害增加百分比(Slvl+13+Bash_lv+2*BO_lv)*5%
魔法伤害增加百分比Berserk_lv*1%
名词解释
Slvl是专心本身的技能级别,含装备所加;Bash_lv/BO_lv/Berserk_lv为本身技能点投入的重击/战斗体制/狂战士技能级别,范围0~20。
攻击速度:同普通攻击。参看攻击速度的计算Bar普通攻击速度表




狂乱 Frenzy

攻击速度增加百分比[55*Slvl/(Slvl+6)]%
移动速度增加百分比[198*Slvl/(Slvl+6)+20]%
命中率增加百分比(7*Slvl+93)%
伤害增加百分比(Slvl+17)*5%+(Swing_lv+Taunt_lv)*8%
魔法伤害增加百分比Berserk_lv*1%
名词解释
Slvl是狂乱本身的技能级别,含装备所加;Swing_lv/Taunt_lv/Berserk_lv为本身技能点投入的双手挥击/嘲弄/狂战士级别,范围0~20.
攻击速度:Freny为顺序动作技能,攻击速度参看Barbarian双挥速度的计算


旋风 Whirlwind

伤害增加百分比(8*Slvl-58)%
命中率增加百分比(Slvl-1)*5%
名词解释
Slvl是旋风本身的技能级别,含装备所加。
攻击速度:WW为顺序动作技能,具体攻击流程十分复杂。参看Bar WW攻击速度的计算Bar WW速度表
旋风不会触发CTC MOD.




狂战士 Berserk

持续时间:(3-min(11*lvl/(5*(lvl+6)),2))
命中率增加百分比(3*Slvl+17)*5%
魔法伤害增加百分比(Slvl+9)*15%+(Howl_lv+Shout_lv)*10%
名词解释
Slvl是狂战士本身的技能级别,含装备所加;Howl_lv/Shout_lv为本身技能点投入的狂嗥/大叫级别,范围0~20.
攻击速度:同普通攻击。参看攻击速度的计算Bar普通攻击速度表
狂战士并不会影响“加XX对飞射性攻击的防御”等类似属性。它们仍然起作用。
CB对狂战士有效。同时DR%依然影响CB所能造成的伤害。MR%对CB无效果。
[ 此贴被铃铛在2010-11-18 17:05重新编辑 ]
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