二。slow的yard/s效果
各种slow效果在转换成yard/s后,直接相加。
在公式
EffectiveWalk/RunSpeed = BaseWalk/RunSpeed * (1 + Skill_FRW / 100 +
[Item_FRW * 150 / (Item_FRW + 150)] / 100 + Armor_Speed / 100)中,
各种slow效果都被当作负的skill frw处理。
他们对yard/s的影响如下:
Slows Target XX%: -0.04 yards/sec * XX%
Holy Freeze XX%: -0.04 yards/sec * XX%
Clay Golem XX%: -0.04 yards/sec * XX%
Cold Damage chill: -2 yards/sec
Decrepify Curse: -2 yards/sec
注:1.在pvp中cold damage始终是50%,表中的2yard/s是50%情况下。
在pvm时,不同的怪物,cold damage chill从0-50%变化
三.slow效果封顶的计算。
slow效果有封顶。
在diablo2中,如果EffectiveWalk/RunSpeed<BaseWalk/RunSpeed /4,
则EffectiveWalk/RunSpeed=BaseWalk/RunSpeed /4,所以slow 效果
不能突破BaseWalk/RunSpeed /4,不同的怪物达到封顶所需的slow数值
大小不一。
举例说:一个BaseWalk/RunSpeed =4yard/s的怪物(最常见的情况)
BaseWalk/RunSpeed --(BaseWalk/RunSpeed /4)=3yard/s。
3yard/s / 0.04yard/s=75% Slows Target 。这就是为什么有些资料介绍
Slows Target 最多只有75%效果。
但是如果是一个BaseWalk/RunSpeed =6yard/s的怪物,
BaseWalk/RunSpeed --(BaseWalk/RunSpeed /4)=4.5yard/s。
设该怪物已经在Decrepify Curse作用下,此时其他有效的slow数值为:
(4.5yard/s-2yard/s)/ 0.04yard/s=62.5%
进一步,如果该怪物是
Normal Champion(+20%frw)
Fanatic Champion(+150%frw)
Extra Fast Unique Boss(+10% - +60%frw)
则达到封顶效果所需的slow更多。
附:1.pvp中,Slow Target's Item有固定的50%上限.
2.对pal 的charge skill,是没有上限的.
所以只要你的slow数值够高,可以将charge pal的efrw减为负值
四.对ias的影响。
slow对ias也有影响。
slow 对ias的影响服从以下结论:
若EIAS<BasicAttackSpeed*15%,则EIAS=BasicAttackSpeed*15%