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[3-pvp]  【转帖】专业PK全能型BB练法全解 [复制链接]

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离线铃铛
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2010-07-24 09:07:04
在不考虑装备问题的情形下,我做如下推荐  威猛型PK-BB练法!

属性点加法:
力量(STR)在光屁股情况下(身上和包里什么也没有),加到147;
敏捷(DEX)要头戴BBFACE、手持WMD(记得把猪都in好先),身揣天使套装,包里放着USC(其他的啥也不要带),

小心地看着加:
1、90级以前(包括90级),刚好达到block75即可,
2、90级以后(不包括90级),属性点全部放敏捷上,
3、奖励的15点属性全部放到体力上
体力(VIT),前面两项加完的剩余属性点,全部放到体力上(90级以后不加体力了)
法力(MANA),一点也不要加。


加点顺序:
旋风(WW)、BO血、BO防御、支配斧头(只能选斧头)全部都要先满上(过路的不用说全1点)。
重要:
战斗指挥只能加1
加速、体力和自然抵抗一点也不能加
铁不衫能加多少就加多少

事先声明,纯粹元素攻击的char我们不打,因为他们根本不是对手,以下只考虑物理伤害和魔法伤害的情形
BVB:
武器:斧头材料的悔恨(grief)
盾牌:物免盾(WMD)
衣服:SA+材料的刚毅(fortitude)
帽子:升级了的BBFACE
腰带:110物免腰带
手套:捉古拉
鞋子:蚀肉骑士
项链(amu)和戒指(ring):绿色天使套装(amu+2ring)
副手:2*3BO武器
包袱:USC+3BO 项链(AMU),10条GC(10max/ar/life 或者 life/ar),8个SC(3max/ar/life 或者 life/ar)

状态要求:(请自行调节,MAX,AR,LIFE相互制约,以下以AR为准)
1.对手为有形AP+材料的刚毅的话,确保自己的AR在20.5K±0.5K
2.对手为有形SA+材料的刚毅的话,确保自己的AR在21K±0.5K
3.比赛的话无论对手什么装备,自己全身ETH(有ETH的grief最好啦),包袱全部life/ar的护身符(charm),AR能上多高,就上多高

打SMT PAL
方案1.
武器:斧头材料的悔恨(grief)
盾牌:物免盾(WMD)
衣服:谜团(TP+)
帽子:升级了的BBFACE
腰带:110物免腰带
手套:捉古拉
鞋子:蚀肉骑士
项链(amu)和戒指(ring):绿色天使套装(amu+2ring)
副手:3BO的CTA+3BO武器(或者oak)
包袱:USC+3BO 项链(AMU),10条GC(10max/ar/life 或者 life/ar),8个SC(3max/ar/life 或者 life/ar)
状态要求:(请自行调节,MAX,AR,LIFE相互制约,以下以AR为准)
对手流亡的话建议AR在22K-23K的样子
对手不流亡的话AR争取21K左右
不过事实上也可以尽量的高
方案2:
把方案1中的WMD换成grief,bbface换成ber年纪(年纪镶2*30#),其他不变

打BH pal:
武器:2把斧头材料的悔恨(grief)
盾牌:不用
衣服:TP+
帽子:升级了的BBFACE
腰带:110物免腰带(可以蛛网腰带)
手套:捉古拉
鞋子:蚀肉骑士
项链(amu)和戒指(ring):可以一套天使+乌鸦,也可以一套天使+FCR ring,也可以大军+乌鸦+fcr ring等等
副手:GA(俗称PK弓)
包袱:USC+3BO 项链(AMU),10条GC(10max/ar/life 或者 life/ar),8个SC(3max/ar/life 或者 life/ar)
状态要求:(请自行调节,MAX,AR,LIFE相互制约,以下以AR为准)
确保WW的AR有15K,当然越高越好,效果非常明显。

打标准PK AMAKC AMA不打)
武器:斧头材料的悔恨(grief)
盾牌:WMD
衣服:TP+
帽子:2BB/20FCR/75PLR的头
腰带:110物免腰带(可以蛛网腰带)
手套:捉古拉
鞋子:蚀肉骑士
项链(amu)和戒指(ring):乌鸦一定要一个,项链要FCR/75PLR,ring要一个25PLR+DEX的
副手:3BO CTA+3BO武器(或oak)
包袱:USC+3BO 项链(AMU),10条GC(10max/ar/life 或者 life/ar),8个SC(3max/ar/life 或者 life/ar),记得要20life/11PR sc若干
状态要求:(请自行调节)
要求PLR≥150(毒素持续时间减少),PR=175(毒抗),DR=50(物免),满足以上要求尽量提高MAX伤害和FCR,忽略AR。

ASN,同上,通常ASN不和BB打

打wind DRU
武器:2把斧头材料的悔恨(grief)
盾牌:不要
衣服:TP+
帽子:ber年纪(年纪放2*30#)
腰带:110物免腰带(可以蛛网腰带)
手套:捉古拉
鞋子:蚀肉骑士
项链(amu)和戒指(ring):乌鸦一定要一个,另2个随意搭配,建议ring要FCR/CR/LL,项链用普通的大军也不错^_^
副手:GA
包袱:USC+3BO 项链(AMU),10条GC(10max/ar/life 或者 life/ar),8个SC(3max/ar/life 或者 life/ar),记得要20life/11CR sc若干
状态要求:(请自行调节)
CR(冰抗)达到175,DR(物免)达到50

打毒狼(dru)
说过元素不是对手的,确保自己PLR=PR=175,block=75,DR=50,基本可以上去WW拼命。

NEC
武器:2把斧头材料的悔恨(grief)
盾牌:不要衣服:TP+
帽子:BBFACE
腰带:110物免腰带(可以蛛网腰带)
手套:捉古拉
鞋子:蚀肉骑士
项链(amu)和戒指(ring):随意,通常fcr/mana ring搭配fcr/mana amu不错(大军也行)
副手:GA
包袱:USC+3BO 项链(AMU),10条GC(10max/ar/life ),8个SC(3max/ar/life )
状态要求:
忽略AR,尽量提高MAX和自己的FCR

以下只分享打法,不讲原因了(无论理论的还是实践的)。
一、BVB
按装备篇先穿戴整齐了!不要怕,我们有过人的AR和过人的防御。
进攻要领一:抓同向,就是和对手在几乎同一条直线上向着同一个方向WW,适用条件,我方AR/DEF参数比对手有明显优势,否则不建议使用,要知道你能打到对手的同时也可能遭受对手的攻击。具体操作就是①“后发治人“,等对手先WW了,我切入他的路线;②判断对手可能的WW方向,我先沿此方向打出WW。该要领技巧:打同向WW一定要长WW,鼠标点得尽量的远,避免在中途停下的间隙吃对手的WW。
进攻要领二:打离线,就是在和对手大概1-2个身位的时候朝着远离对手的方向(逆向)发动WW,适用条件,任何情形。可以短距离WW也可以长距离WW,视忽情形而定,通常来讲长WW自己相对安全一些,但短WW自己操控起来更灵活些,进攻力更强。该要领常规进攻套路:以我和对手画线段,沿此线段发动WW到对手身前2身位处(不要穿过),在这个WW的运动过程中,鼠标一直点着远离对手的远处,处于“打离线”的状态。
进攻要领三:穿越WW,就是在对手朝着我WW靠近时,在其距离我大概3个身位以上时,我迎头发动长WW(能点多远就点多远)。该要领技巧:长WW尽量点远一点,在对手距离我2个身位时则千万不能打穿越WW,而要打离线WW。
进攻要领四:WWbug,在对手明显比较卡(估计ping有500的样子)或者对手一直采取run姿势时,采用进攻要领二的打离线“技巧”,但注意这里不是发动WW点对手的2身位,而是直接点在对手身上,即WW bug。
逃命要领:只有在一种情形下我们需要逃命,对手状态参数和我们不相上下甚至比我们还高,而且还追得很凶,一直纠缠。逃命时以“打离线WW”为主,但方向上不能是直线,而是打小夹角的“Z”字型路线。
除非我们的MAX/AR/DEF全面胜过对手,否则不宜采取硬拼的策略(即使全面胜过,也不能保证100%赢,这就是BVB^_^)
作战策略:对手刚毅+碎刚DAM型,我方宜打躲结合,打中对手一下,就先躲避一会,无论是否发生了OW;对手100%撕开伤口(OW)型,我方宜作闪电战,纠缠+同向+WW bug;对手与我同类型,则攻守结合,相时而动。
典型拆招:
1.对手老是站着不动:我以RUN姿势由远及近在对手周围来回运动,直至4个身位左右不再靠近,绕圆周随机运动。倘若对手突然发动WW,我则迅速切WALK姿势并以“打离线”制之;倘若对手一直未动,我则在其麻痹大意的情况下以无法预测之时刻(通常我已在其身边游走了10多秒)切WALK姿势并发动“穿越WW”,一定要点长WW。注意这里的RUN与WALK的结合,稍有差池,恐怕会掉血,需多加练习。
2.对手进攻很猛,贴我很近,而且有时WW bug,很难躲开:记住“BVB时你如果能打着我那我也有可能打着你”,不要怕,属性点和技能点决定了我们有过人的AR和过人的防御。WW bug出现的标志时对手的WW路线居然会拐弯,解决方案就是做长的小夹角“Z’字型WW离开;如果对手老点你身旁,不出ww bug,一直追你,则在3身位以外时突然迎头打出长的“穿越WW”,这样肯定解围;3身位以内的情形迎头打有较大风险,不推荐,建议还是打离线“逃跑”。
3.对手一直逃跑,不和我发生正面冲突:在对手不发动WW的情形下,我发动直角折线短WW(注意要短)向对手进逼,这时如果对手还击,则根据对手情形采取前面的进攻方式打击;如果对手一直不还击,那通常这样会把对手堵到墙角。对手到墙角我们只需要沿对手估计运动(或者WW)方向切割直角即可。
BVB水平检验:
1.如果你常在walk/run/stand状态吃WW,那你是菜鸟,加油啊!
2.如果你偶尔在WW之外的状态下吃WW,那你的操作太一般了啊!
3.如果你在打斗中使出了“狂战士”、“专心”这样的技能,你的键盘设定大有问题啊!
4.如果你全是在自己WW的过程中被打中的,那就2个可能了,要么你进攻火候没掌握好,要么你运气爆差,哈哈

二、VS SMT
这可是重头戏。2种装备方案下打法上差不多,不同的是2grief下要多WW,远了再tp,否则容易被charge命中。下面以GRIEF+WMD来谈谈我的感觉。
由于技能的差异,在很多时候BB都是属于防守反击型的,进攻方法只有一种:TP-->>WW,任何情况下对SMT 做“穿越WW"(ww across)或者发生”ww bug“都是自寻短见的做法,一定要记住。另外对付ber 年/TP+的SMT,理论上BB胜算不高,稍候我们谈一下。
进攻要领1:对SMT做name lock,落地后迅速朝向上方偏左短WW离开(不过再短也得要离开SMT的攻击范围)。name lock是指点着对手的名字(这时你的鼠标上会出现对手的名字)进行tp。在tp没结束时发动WW可能造成WW bug,这时你会看到自己光在转,但没动,不过对手可能也打不到你。绝对注意不要落地后向下或者右下发动WW。
进攻要领2:针对charge过程中的SMT,不建议name lock,而是针对SMT运行方向,打提前量,即tp到SMT的前方,然后沿此方向做短WW或者在垂直方向上中长WW。
进攻要领3:不与SMT在同一屏内纠缠,进攻的周期应该是 一屏外-->连续tp接近-->name lock->ww-->tp逃出一屏外(如果对手追得紧就WW稍微周旋一下再tp开)
进攻必抓机会:SMT在charge后迅速切SMT的过程中,极有可能发生bug,此时他必须迅速切副手再切回来。注意,SMT在副手拿CTA时是没有进攻力的,抓此机会大胆name lock->>WW,此时WW方向可以选择左侧也可以选择右上,但不建议打下、右下和右侧。
进攻必须注意:1.不在SMT靠近自己的时候做name lock;2.不在SMT原地做SMT lock的时候做name lock;3.自己被打出LT后要消极进攻,否则很可能帮人家加血,方法是tp出对手视线,然后连续tp接近name lock->ww一下再tp跑出视线外,这样就不会有人说你“猥琐”了,总的原则是在LT期间不让对手摸到你。
逃命要领:多混迹与洼地之中,tp时飞过障碍物,比如墙,屋子等。打“离线WW”的时候一定要尽量保证ww轨迹在你和对手所构成的直线上。当对手连续charge,人影闪现于屏幕边缘时,可以以自己为中心向各个方向打几个极短WW然后立刻tp开去。
典型拆招:
1.SMT 以walk状态做SMT  跟随lock(即没有按住SHIFT):这属于SMT最烂的操作(当然也最简单^_^),只要把它当做BB,打出小角度Z字型离线WW即可,此类SMT轻松拿下。
2.SMT 站桩,或者伴随着shift smt lock:这时千万不能name lock进攻,否则我们一定挨打。tp到smt身边大概3-4身位处,以你和SMT之间的距离为半径,SMT为圆心作圆,你就沿这个圆打切线短WW。(有的垃圾SMT会站桩时用GA,那就看我手够不够快了,就抓他GA side,抓一下估计就一半的血)
3.SMT很灵活,通过charge抓我们WW的侧面或者正面:最好的思路,tp开来,重新发动tp->ww的进攻,总之不和SMT在同屏内纠缠,打了就闪。不过与SMT纠缠也不是没有办法,精准的短WW是唯一的救命稻草(我操作不行)
4.有tp+的SMT带着ber年纪对我们做name lock:这是真的麻烦。比较好的思路是多tp,短WW。都0FCR的情况下,pal还是没有BB飞得快。
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