转自impk
经测试,MS中每一支箭都可以独立触发DS、CS
结论:ms中DS和CS的触发方式相同,ama同时具有DS和CS效果时,假设总几率称为DSA,那么也就是说,DSA对MS每根箭都有效,并且各箭独立触发
DS效果测试
关于CS/DS混合下,造成最终双倍伤害的概率(按照楼下某位朋友的提议暂且称为DSA)是否真的如官方所说,这个我暂时还想不到合适的准确的测试方法,姑且相信它好了-_-
攻击人物: bowama,99lvl,手持狂野之弦,身上带大量1min sc,ms4支箭,纯物理伤害381~382,99%DS,2395ar
被攻击人物1~4:均为sor,裸体,99lvl,1208life,6def
ama发出一次ms,4支箭全部命中,4个sor的life分别剩下1083,1082,1078,1083
也就是说每个sor受到的伤害分别为125,126,130,125
而381.5/6*2 = 127.17,基本与结果吻合
继续DS的测试,下面的测试否决了楼下某位朋友对于DS触发箭支数随机的假设:
ama的ms生满,21支箭,让四个sor每次受到不同箭支的打击,原始life都是1208,以下是受到每次打击之后剩余的life:
ms次数 A B C D
1 1081 1084 1081 1082
2 954 955 953 957
3 827 830 824 827
4 700 702 701 698
应花开mm的要求,测试DS是否每支箭独立触发。这次把char等级调至82,DS概率变成了82%,CS不加
ms次数 A B C D
1 1081 1080 1084 1079
2 1019 952 962 955
不需要继续了,从第二次ms可以看出,第一个sor受到的伤害没有翻倍,得出结论:ms中的每支箭单独计算DS
应花开mm的要求,测试DS在穿刺之后是否重新计算。这次让AB两个sor站成一排,A在前B在后,只测试ms一直箭的效果
ms次数 A B
1 1083 1080
2 955 1016
不需要继续了,从第二次ms可以看出,前排sorA受到的伤害翻倍了,而后面的sorB没有。得出结论:ms中的每支箭在穿刺之后重新计算DS
补充一个对XX% chance to cast xx on string的测试:
让AB两个sor站成一排,A在前B在后,ama拿brand用对两个sor进行穿透攻击
测试结果是:只有中间的两支箭可以触发骨bs,且可以同时触发,箭支穿刺后同样可以再次触发
由于bs触发几率是100%,无法得知穿刺后是否重新计算触发几率,但可以肯定的是:穿刺前中间的两支箭同时计算触发几率并触发