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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-03-25 10:56:03
— 本帖被 heartfree 执行锁定操作(2008-10-15) —
1 为什么有些无形(Eth)装备比有形贵


注意:不是所有装备都无形的比有形贵的!

无形比有形多50%ed(防御/伤害)

无形比有形需求低(敏捷、力量需求都比有形少10)
为了省属性点,副手用无形统盾做精神

无形装备能自动恢复
自动恢复数量-泰坦的复仇
自动恢复耐久-沙暴

无形装备有无法破坏属性
如拿无形武器做的死亡呼吸

稀有——无形物品的出现机率是5%
次元算够稀有的了,出现无形次元就更稀有了(只要不拿去敲怪就不会坏,用着还很拉风)
如果是防具(如jp权冠)就郁闷吧。


pet(雇佣兵)用不会消耗耐久度(不会坏)

无形比有形好看........
无形cta比有形贵的原因


2 减抗

除了pal的信念(审判)灵气和nec的降低抵抗能破免疫外(对免疫只有1/5效果,有一部分还是不能破),其它减抗装备(权冠、新月),冰支配都不能破免疫<还有伤害加深、衰老破物免>

遵从、权冠、新月等物品带的减抗作用是谁用谁受益,其它人无法受益(所以kcama、电sor不用给pet新月了)


最多只能把敌人的抗性减到-100


3 装备等级
装备的等级不会影响什么
不过 th们都认为88、99lv的好看的所以能卖贵点


4、RR时bb怎么过3bb?

1级bb不用完成3bb任务,只要key(40级人物)完成了3bb任务能进毁灭王座就可以了

1级bb组队后一直站在act5城里等司机带key去杀巴而就行了,key pass他们也跟着一起pass。

ps除了act3到act4时1级bb要离开城里进红门外,其它关都不必离城,让一个未完成任务的人和司机做任务pass就可以了。


6、密人,加好友
密人
/w *acc  ni hao ma?
/m *acc  ni hao ma?
/m  char  ni hao ma?

/w(空格)*账号(空格)说话内容
/m(空格)名字(空格)说话内容


5  游戏里密人、加好友
/f a <账号>, /f add <账号> 将某账号加为好友。双方互相加入好友后,朋友上线/离线/进入退出游戏将会收到相应的提示。
/f d <账号>, /f r <账号>, /f del <账号> 删除某好友
/f l, /f list 列出所有好友状态
/f m <信息> 将信息发给所有互相加好友并且在线的朋友。
/whois, /whereis, /where 查找玩家登陆状态/是否登陆/在游戏里还是在频道。



6  雇佣兵(pet)
act2雇佣兵
普通难度
pet类型 - 防御型(deffensive)            光环种类 - 反抗(Defiance)        作用 - 增加防御
pet类型 - 战斗型(combat)            光环种类 - 祈祷(Prayer)        作用 - 增加生命回复速度
pet类型 - 进攻型(offensive)            光环种类 - 祝福瞄准(Blessed Aim)        作用 - 增加攻击准确率
恶梦难度
pet类型 - 进攻型(offensive)            光环种类 - 力量(Might)        作用 - 增加对敌人的物理伤害
pet类型 - 战斗型(combat)            光环种类 -  荆棘(Thorns)      作用 - 反弹敌人的近战物理伤害
pet类型 - 防御型(deffensive)            光环种类 - 神圣冰冻(Holy Freeze)      作用 - 冻结敌人
地狱难度
地狱难度的act2 pet的灵气类型也普通难度的相同

从雇佣兵的属性来看, 同类型的雇佣兵, 从低难度雇来的属性要好于高难度雇来的, 但差别不大.
同难度同类型的雇佣兵, 当等级相同时, 各项属性完全相同.
《同一种pet普通的比噩梦的好,噩梦的比地狱的好(噩梦act2的不作比较,因为灵气不同)。同一难度同一种,不管雇低级还是最高级的,到最后都一样》




7 什么是死珠、活珠

暗金珠宝-彩虹刻面

Rainbow Facet
彩虹刻面
Jewel
宝石 
要求级别: 49
100% 概率当你死亡时释放 51 Poison nova
+37 毒攻击,效果持续 2 秒
+3-5% 毒技能伤害 (可变)
-(3-5)% 敌人防毒 (可变)
( 此属性为 1.10 属性 ) 

Rainbow Facet
彩虹刻面
Jewel
宝石 
要求级别: 49
100% 概率当你升级时释放 23 Venom
+37 毒攻击,效果持续 2 秒
+3-5% 毒技能伤害 (可变)
-(3-5)% 敌人防毒 (可变)
( 此属性为 1.10 属性 ) 

100% 概率当你死亡时释放技能的是死珠,+电伤害,-电抗的叫死电珠《冰、火、毒同理》
100% 概率当你升级时释放技能的是活(升/生)珠,+电伤害,-电抗的叫活电珠《冰、火、毒同理》



8  加XX%获得额外金钱(+掉钱几率)的东西会影响mf吗

不影响

mf值影响物品成色、
掉什么东西看运气
额外获得金钱(+掉钱几率)属性只影响掉钱的数量
不能无中生有的造钱
如果没钱它就不发生作用

它和mf值一样
mf值再高也不能让本来掉的三重冠变成掉权冠
掉钱率再高也不能让本来要掉的物品变成钱
1条评分
inf-杰夫拜伦 金钱 +100 谢谢 2008-03-25
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-03-27 08:45:38
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-03-27 08:46:13
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-04-07 19:23:55
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-04-07 21:09:50
帮顶下,感觉一到置顶就没人看了
离线beyoqb

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只看该作者 5楼 发表于: 2008-04-08 01:59:36
从雇佣兵的属性来看, 同类型的雇佣兵, 从低难度雇来的属性要好于高难度雇来的, 但差别不大.
同难度同类型的雇佣兵, 当等级相同时, 各项属性完全相同.
《同一种pet普通的比噩梦的好,噩梦的比地狱的好(噩梦act2的不作比较,因为灵气不同)。同一难度同一种,不管雇低级还是最高级的,到最后都一样》

我实验后 其实没有这样的说法,什么难度雇来的雇佣兵没有区别!
离线郁闷丁
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-04-08 07:32:41
谢谢啊,有帮助啊
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只看该作者 7楼 发表于: 2008-04-10 15:34:41
不错,顶下!
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-04-10 15:45:41
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-04-20 10:36:00