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qiqihaha的bh对抗dru的方法 --By qiqihaha(来自d2cn) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-10-07 09:43:36
此贴仅代表部分DRU PAL打法,不带表所有的打法。
BHPAL 的状态及装备:

STR:靠装备达到174,保证能用AGE即可。一般的靠XL+1FCR RING+沙暴15STR+USC20+TP甲是可以做到0 STR的PAL,如果没有DD+STR,就加些STR吧。

DEX:不加。TOR无法搁挡,所以DEX 靠DD 拿小刀是没问题就可以了。

VIT:全部在这里。

MANA:不加

技能:这里主要是BH。辅修技能看自己爱好。这里这个不是重点。

装备图:

要和WIND DRU PK最好做到以下参数:
FHR:86
这个可以保证被LOCK后能很快的脱离出来。如果FHR不够,常常导致被LOCK后无法脱离被KO。
装备方面:
AGE:自带30FHR 沙暴20 110WM腰带10 精神盾55 =115,怎么组合都够了。

FCR:125
始终保持比DRU快1-2F的TP速度;做交叉BH可以缩短时间。
装备方面:
OAK 40FCR XL:20FCR NECSET 手套:20FCR RING:10FCR 精神:35FCR。这里只要除开精神其他DD加起来有90FCR就可以。根据自己爱好来更换。

DR:50
DRU最主要的伤害来自TOR,属于实体伤害,因此,50DR非常重要。DRPVP上限只有50,再高也没用。
装备方面:
AGE IN 2个30# +自带15DR=31DR TP+8DR 110WM腰带:15DR

CR:85
DRU的暴风DAM一般在2.7-3K之间波动。因此,CR的提高非常重要。由于伤害不高,所以能减少冰伤害或免疫最好。

装备方面:OAK:40 ALL RES NEC SET 手套:40CR AGE:30 ALL RES USC:20ALL RES XL:20 ALL RES 精神:35CR+盾自带45=80 乌鸦1:20% COLD ABSORB PAL的RES始终显得很充足。

PR:75
对付DRU的毒藤,如果PR不够,也很头痛的。所以最好让毒藤只有LAG的作用。

装备方面:沙暴提供75+以上的ALL RES足够应付了。

生命补满+XX:
这个虽然没有祈祷技能来得快,但有总比没有好。和DRU PK的时候,PAL有很强压迫感,所以不能太依赖祈祷。

装备方面:
OAK +20 110腰带+13 FCR RING+9以上最好 CUBE XL+10

BH DAM:10-12K之间。看个人爱好。
装备方面:
DAM高低取决GC的多少了。CGC 一般带7-8个就可以了,用不着10个。多带些LIFE SC,保证有足够的LIFE和DRU抗衡。假如是BH+CHARGE的,就带LIFE MAX AR SC。如果是BH+祈祷的就带2-3块防御GC。

下面说说VS时候的战术:
为了方便理解,都用草图表示。(所有图示不是很精确,只是为了方便理解)
如图一所示:

红色代表DRU活动范围,部分DRU VS BH PAL都采用圆运动和平行TP。红色的圈表示PAL在地图上可以看见DRU的范围。这个只是大概,不是很准确。

绿色的小点代表DRU的TOR。DRU一般都是在PAL BH外围做TOR,大多都把TOR放成一个面,类试BS WALL。这样做可以迫使PAL移位,离开自己的BH阵,DRU可以在PAL CHARGE的时候TP+1TOR+TP开。同时这样的外围TOR WALL配合毒藤的LAG,给PAL带来很大的压迫感。

浅蓝色PAL表示操做者当前在自己屏幕上看到自己的位置,这个始终都位于屏幕中间的。

浅蓝色的方框为BHPAL的CHARGE+BH走位方法之一。PAL走这样的方释放BH,一般操作要领为一段CHARGE+1BH ,按照方形走位,根据DRU的位置判断方的4个顶点,在顶点处即为TP点或释放1个以上BH的地方。这样走位做BH,释放出来的BH为8字形,也叫8字锤,同时8字锤成交叉状态顺时针做圆运动。

深兰色的三角形为BH PAL的第2种交叉BH释放范围。即在3个顶点处TP做大量BH或用CHARGE走位做,然后围着自己BHTP或CHARGE。

灰色部分表示屏幕下放的显示栏。

都知道,DRU靠SUM 和SUM重合BUG和BH PAL 周旋,一般的BH, 很难一两下KO DRU,很多BH都被SUM吃掉。不过,交叉BH和LOCK NAME TP BH可以在瞬间破SUM BUG,2种方法,相比之下,一般都采用交叉BH来应付DRU,LOCK 需要看时机。而DRU 常常在BH外做TOR,迫使PAL 离开自己的交叉BH阵,然后找机会进攻。
如图2所示:

假设DRU现在位于PAL屏幕右下方A点,并释放出TOR ,此时PAL在屏幕A点,当TOR靠近PAL是时,PAL往后移动,CHARGE或TP 到B点。

到B点后,PAL方的屏幕显示位置如图3所示:

DRU A点释放的TOR到达PAL A点,而此时PAL已经在B点上,此时A点有PAL留下的BH,而PAL CHARGE到B点的过程中,或许没BH,或许有1-2个BH,相对与A点对DRU威胁很小,A点DRU一般看到PAL离开A点的同时就会绕开A点范围一点迅速TP至PAL B点上或前面1点点放1-2个TOR,然后往DRU1 DRU2 DRU3 其中任意一点TP开。在DRU到达B点有2种情况发生:
1 和正在CHARGE的PAL重合,此时LOCK到PAL,TOR命中,打出PAL FHR,此时PAL BH DAM=0(PAL被打出FHR的时候DAM=0)。DRU当然不会放过此机会,直接LOCK TOR到KO。

2 TP到PAL前面一点,放出的TOR不能立即命中,如果PAL没LOCK TP上去而是原地BH,那么DRU不TP开,直接TOR KO PAL。如果PAL 继续移动或LOCK DRU,那么DRU出现上述情况,TP至1 2 3其中任意一个地方范围,继续TOR WALL压迫PAL 路线,然后重复之前的战术。


上述整个过程中,对PAL伤害较大的就是重合TOR,1次重合可以K掉PAL1半左右甚至更多的LIFE。其次PAL和DRU中间间隔大概5YARD的距离原地BH或CHARGE,但CHARGE到SUM的时候,受伤害的几率也很高。

PAL的对应策略:
如图4所示:


DRU一般都在PAL的下方TOR,所以要尽量和DUR抢占有利位置。这里需要说说TP问题。TP最远的就是对角TP,由中间往右上左上TP始终比右下左下要远,因为屏幕下方有操作界面,挡住了屏幕,如果往下方TP有时会因点到界面没有TP成功。因此,在下方的CHAR TP优势略占上风,至少机动性强些。TP失误也少些。
还是以刚才的假设,DRU在A点释放TOR 此时PAL在A点做BH,当看到TOR 出现后,迅速短CHARGE到C点,这个C点的位置具体还要看当时的DUR所在位置,因为实际PK DRU的位置并不会一直在A点,这里的A点只能说是DRU的瞬间停顿点。只要DRU到达A点放TOR,PAL就该移动,短距离用CHARGE,长了就TP。

到C点后转入图5:


PAL从A点到了C点,此时DRU原来A点的位置转移到PAL的右上方,根据DRU位置做出判断,假如此时PAL位置和DRU位置处在对角线上,PAL立即右上角对角TP然后BH。此时也有2种情况:
1 PAL直接和DUR或DUR SUM 重合,若没和DUR重合,需再LOCK TP一次然后点住NAME BH狠拼,这个时候,FHR FCR DR 完全得到体现,LOCK NAME TP BH 也是可以瞬间破SUM的。如果LOCK得不准,被KO的就是PAL。LOCK的准,有的DRU会TP开,这样只有再等下次机会,不TP开的DRU纯粹就是再堵运气了。谁被KO没有绝对。不过只要命中,DRU的伤不比PAL轻。当然,这里调整位置也可以是左上方对角TP,看自己习惯。

2 TP到DRU后方。如果这样,做2-3个BH立即离开,一般这样的情况都会被DRU LOCK近身一次,然后TP开,如果DRU TP开后,PAL别忘了顺着DRU的方向反LOCK回去1次+1BH,侧移1步再TP逃走。

小结:
在被WIND DRU 揉腻了一次又一次后,发现,和部分DRU PK,抢点很重要,就合AMA V AMA差不多,谁先抢到有利的点,谁有主动权。判断对方的TP路线也是技巧之一,如果能有效预测对方TP线路,可以提前到达做BH 然后离开。

TP的重要性:PAL CHARGE的时候是很脆弱的,DRU也是利用这个来应付PAL的。所以别忘了TP,毕竟再怎么说TP也高DRU1F。

看到DRU做TOR 的时候尽可能早的调整自己的位置,然后TP到DRU后方,那样TOR 就可以避开,不要等TOR靠近了才TP开,那样很危险,容易被偷袭。

和DRU重合时,被打出FHR,不要TP,不要CHARGE,最好向侧后方走开1-2步再TP到2屏外。

LOCK DRU本体需要多练习,建议先用CHARGE+SMITE PAL去打,这样对于LOCK有很大提高。

副手的建议:可以考虑带流亡+CTA,如果PAL没有什么LIFE了,可以靠CHARGE OAK 或SUM 打出LT,这样风险性很大,不过如果成功,补LIFE比祈祷快N倍。前提还是要看LOCK 技巧和CHARGE 技巧。一般最好CHARGE OAK外侧,一下打过去后好CHARGE开。

地形利用:DRU在利用地形限制PAL CHARGE,PAL也可利用地形,保护自己,TOR在遇到有坑的地方,会绕开,因此TP三角交叉BH最好在2个坑中间进行。

始终让DRU处于平凡SUM状态,这样PAL方的压迫感没这么强。

以上的说明图解都限于1-3秒内的时候,属于瞬间的点,而不是恒定的长时间位置,因此实际操作的时候灵活性更大,这里的分析只能将某个时间段的列出来进行说明。

下面几张图是在实际PK时截的,结合上面的看也许会有些启发。
1.PAL走正方释放的8字锤,此时只走了2个角。


2.PAL在A点释放BH后,根据DRU的移动,迅速移动到B点,此时与DRU保持平行。如果按照此图方位右上角对角TP(右指自己正对屏幕的右手方),一定落在DRU的右上放一点,且2个CHAR同屏,都有LOCK的机会,不过PAL TP过去后在做BH,DRU 也不敢轻易TP进来,如果被压迫,PAL可利用A点未消失的BH引DRU过来。


3.此图与讲解的图4类试。PAL在A点做BH,DRU位于A点TOR。看到TOR后,PAL迅速下移,


此时DRU的TOR压制住PAL的方向,PAL只能有2选择:1 右边偏下一点TP过去,那样可以和DRU同屏。2 往左方移动。此时估计DRU判断我会向左边移动,于是直接往左上方TP,由于顾及我的BH,因此走了个弧度,目的想提前到达我的左侧放TOR,夹击我的PAL。看到DRU TP后,我迅速左上移动,

此时抢到有利的点,出现LOCK 机会。上去狠拼。(由于在PK,因此当时没有截到最后这个图,所以后来的移动中补截了一幅代替最后这副。)


以下2副也是抢点后或的LOCK机会的图例。


PAL迅速下移,将DRU调整到自己的左上对角,出现LOCK机会。
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westhot 金钱 +1 很搞笑,赞一个 2007-08-28
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-10-07 09:59:19
图是红X,看不到啊
PS:我去搞个CHAR NAME叫qiqihaer,哈哈
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-10-07 14:24:46
hahaha
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