1.10全角色FCR,FBR,FHR表
在d2x的世界里,角色的每个“动作”都是由frame(帧)组成的,1frame=1/20秒,完成一个动作的frames数越少,就说明角色的做这个动作的速度越快。很多“动作”属性都是由量变引法质变,即在某个数值的区间段内frame数是恒定的,当超过这个区间段的最大值后,角色的该动作速度提高一frame,产生质变。
110中fcr(快速施法属性)中dru的fcr有比较大的变化,以下是表格
此主题相关图片如下:
110中的fhr(快速打击恢复)动作仍然是由失血超过角色最大血值上限(不是当前血值上限)1/12时产生,以下是表格Faster Hit Recovery Table
(frame)
FHR(%) 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Sor 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280 1480
Dru/Nec 0 5 10 16 26 39 56 86 152 377
Ama 0 6 13 20 32 52 86 174 600
Pal/Asn/Bar| 0 7 15 27 48 86 200 4680
HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生[公式]:FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"总和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR没有上限;HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)注:非直接作用的伤害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hit recovery动作,不管伤害是否已经超过1/12*Max_HP.
110中的fbr(快速格挡),请与ctb(格挡几率)的概念进行区分,前者说的速度,后者则谈的是几率。
Block Speed Table (frames)
FBR(%) 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Nec/Dru 0 6 13 20 32 52 86 174 600
Sor 0 7 15 27 48 86 200 4680
Bar 0 9 20 42 86 280
Ama/Pal/Asn| 0 13 32 86 600
Pal+HolyShield 0 86
[公式]:FBR = 物品上"xx% faster block rate"总和eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR没有上限.
Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1
HolyShield=50,即Holy Shield相当于50% eFBR.Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)
AMA投掷标枪速度与IAS的关系列表Amazon 投掷标枪的速度与 IAS 关系表
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标枪基速 20 10 0 -10
------------------------------
帧 数
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20 0
------------------------------
19 5
------------------------------
18 10
------------------------------
17 15 0
------------------------------
16 20 10
------------------------------
15 25 15 0
------------------------------
14 40 25 10 0
------------------------------
13 50 35 20 10
------------------------------
12 70 50 30 20
------------------------------
11 100 70 50 30
------------------------------
10 150 105 75 55
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9 250 175 125 90
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精华级标枪的基础速度如下:
-10: 亥伯龙之枪, 翼鱼叉, 女族长之标枪
0: 冥河标枪
10: 炎魔长矛
20: 鬼魂尖枪
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