1、大家都知道,召唤系的NEC作用非常大,是开BUS,做任务不可或缺的角色。单以在团队中有效建立防御,最大程度控制局面的角度,混乱都远比吸引能发挥更大的作用。混乱最大的好处是面积大,一旦使用,大片的怪物立刻陷入互相大打出手的状态,形成较为固定成型的一大片,虽然混乱不会像吸引技能那么容易制造尸体,但其有效牵制大片敌人的效果,使跟进的AMZ//SORC 找到可以非常安全的使用类似火流行等大范围魔法攻击的手段,在保障安全的前提下,进攻效率大大增加。
2、从NM的ACT5开始,难度明显加大,被秒杀的几率相当高,为了避免因为光线昏暗,或者被大量快速敌人包围,NEC的探路技巧非常重要。可以说,混乱是NEC最好的探路技能,其效果不逊于AMZ的假身,由于混乱面积大,凭空向黑暗处施放,可以有效发现潜在敌人,特别是那些远程攻击的敌人,一旦中了混乱,对于玩家的威胁立刻大大降低。我在NM BALL RUN的时候,用这个方法,那些幽灵闪电//DOLL就没有那么可怕了!对个人及团队的作用都非常大。
3、混乱和吸引组合在一起,非常理想,既大面积控制怪物,同时又有效制造尸体,效率很好。
4、在混乱的场面下,混乱技能可以有效地迅速控制场面,而吸引作用的面积就没有那么大了,在突然遭遇大量强大敌人的情况下,混乱可以有效掩护队友,最大程度的拖延时间,以赢取对自己有利的局面。以BAAL RUN进入五批怪物那层的门口的战术为例,这个地方现在成了类似度波的区域,经常会有大量强大的怪物守候在门边,秒杀闯进的玩家,对于率先闯进这个门口的NEC来说,由于骷髅可以迅速包围敌人,所以NEC进门之后,只要立刻使攻击自己的怪物停止攻击自己,就可以安全的安排下一步的策略。这个时候,混乱就可以大派用场,最多两次施放,就可以使怪物全部自相残杀,而使自己的危险性降到最低。我曾经两次杀入一个已经秒杀了几个玩家的门口,就用这个办法使自己生存下来,只不过由于其他的玩家,不敢跟进,因此错过了占领滩头阵地的最佳时机。