四.接下来我们来分析下WXAMA各项指标
1#
FCR既然是TP流,这项属性当然相当重要.这个BUILD使用副手TP,取68FCR档=13F的速度.
为什么要使用副手TP:
我人为需要用副手精神TP.
理由1#TP需要大量MANA,精神+海量MANA
2#TP的MANA消耗越低越好,CTA+精神一共3技能.每次TP省3点MANA
3#主手不考虑精神,伤害低,也没凤凰的特殊效果.
4#凑FCR,带精神可以到68FCR,假如有换小刀的习惯那可以到99FCR
看起来AMA副手TP优势不少.劣势呢?劣势也有,且我觉得其很致命.
在AMA的FBR表中,TT不属于单手挥击武器.拿偏向盾一下就有4F各挡速度
而副手CTA属单手挥击武器,CTA+精神盾各挡速度一下只有17F,加上AMA先天施展速度低下,严重影响TP..
既然知道了劣势,我们就要想出应对方案
1#操作,TP时万不可像SOR那样任意,贴墙..没的说.万一TP到怪堆里,别想着TP出去.切正手干掉他们再上路把
2#使用防御PET,大幅增加防御力以减少BLOCK机会.装备上也尽可能的增加自己的防御力..
3#绝对不加3闪.如果加了3个闪.电鬼之类非物理攻击的可是没AR/DEF和BLOCK判断的,直接出闪避动作,想TP掉非常费力.
在长距离TP时使用副手精神可以充分利用身上资源.在带PASSTP时可能需要喝瓶子.RBTP就用不着了.
短距离TP的话就直接正手可以了.反正不用连续TP N下差距不大
2#
减LR这个BUILD尽力保住身上每一个电猪,这对于杀被无限破免的怪作用很明显.关于此BUILD的电猪作用分析
28级以上闪电之怒及冲能一击的计算公式
闪电之怒(我比较喜欢叫闪电咆哮^_^)
(50*等级-440)*(1+1%*加成技)*(1+ld%)
充能一击
(28*等级-278)*(1+10%*加成技)*(1+ld%)
对于穿TP+的WXAMA,当带QG和电盾时候+LD部分为最高1.4
当闪电之怒相关技能全部加满时
闪电之怒公式为 (50*等级-440)*1.8*1.4
充能一击公式为 (28*等级-278)*9*1.4
此时每一个技能板对闪电之怒增加的DAM为50*1.8*1.4=126
冲能一击增加的DAM为28*9*1.4=352.8
那么+5LD对伤害影响如何?和技能等级有关系.
以每一个技能板提升的伤害为标准.
(50*等级-440)*1.8*0.05=126 等级=36.8
结论,在电盾+QG(电猪)下,闪电之怒等级37以上,则+5LD效果大于1技能增益,反之不如1技能.(没考虑发散闪电球下)
充能一击同样计算下
(28*等级-278)*9*0.05=352.8 等级=37.9X
结论,在电盾+QG(电猪)下,冲能一击38级以上,则+5LD效果大于1技能增益,反之不如1技能.(不考虑蛋数情况下)
每少一点加成技能对伤害影响如何?和技能等级有关系.
闪电之怒(50*等级-440)*0.01*1.4 假设42(我现在的等级) 那么=23.24
冲能一击(28*等级-278)*0.1*1.4 假设39(我现在的等级) 那么=113.96
-LR作用分析
DY各种怪物电抗
0 典型 略...
33 典型 毁灭的仆从等
50 典型 牛牛等
60 典型 遗忘74
66 典型 略
75 典型 邪魔之王等
100 典型 薄暮之魂等
另外各种100~117LR以下各种小怪物和金怪暂不计算
对于WXAMA来说,WX自带12级审判-85LR,QG(不IN猪)自带-20LR
那么就是-105,对于LR 0的怪物.减抗上不管IN不IN猪都是溢出了.
我们看下-105LR下对各种LR怪物的伤害.
33LR 被减抗后实际为 -72LR 即表面伤害*1.72
50LR -55LR *1.55
60LR -45LR *1.45
66LR -39LR *1.39
75LR -30LR *1.30
100LR 63LR *0.37
若此时QG上电猪,使用电盾,即-130LR
33LR -97LR *1.97
50LR -80LR *1.80
60LR -70LR *1.70
66LR -64LR *1.64
75LR -55LR *1.55
100LR 38LR *0.62
那么,在盾和QG 5个孔都IN电猪后和IN之前的单单-LR部分增加杀伤效果为
33LR 1.97/1.72=1.14534 倍
50LR 1.80/1.55=1.16129 倍
60LR 1.70/1.45=1.17241 倍
66LR 1.64/1.39=1.17985 倍
75LR 1.55/1.30=1.19230 倍
100LR 0.62/0.37=1.67567 倍
趋势素LR越高,-LR效果越为强大.
装备上每多-5LR,实际杀伤在显示伤害要多乘0.05.效果相当夸张...
着重观察其中这组数据
在盾和QG 5个孔都IN电猪后和IN之前的单单-LR部分增加杀伤效果为
33LR 1.97/1.72=1.14534 倍
50LR 1.80/1.55=1.16129 倍
60LR 1.70/1.45=1.17241 倍
66LR 1.64/1.39=1.17985 倍
75LR 1.55/1.30=1.19230 倍
100LR 0.62/0.37=1.67567 倍
最后100LR怪物那档的数据有力地说明电猪对于杀破免怪物的强大,非到万不得已.都不要舍弃身上的电猪. 比如4R不够的问题.就可以用CHARMS补
3#
IAS必然有人奇怪为什么这个BUILD仅有手套上的20IAS. 这么说把,和此AMA的强大有关系.
这个AMA即使是在8PP下依然火力十足.对于非电免,包括被无限破免的怪物,通通是秋风扫落叶式的横扫.若不信的话可以拿单机存档试试8PP下闪电强化下98LR的巴特克需要用冲能扎几下. 对于BOSS,给个参考数据,8PP下的82,如果它不乱飞.需要10秒左右,运气好七八秒也有可能
总之,无论是对单还是对群,WXAMA都是无与伦比的高效.
如果确实喜欢高IAS的话,30档还是不错的,方法很简单,在QG上IN 一个IAS/15R JEW. 这样4RGC可以少带一个,多1技能.基本可以认为用15IAS换-5LR. 而55档我就不是很推荐了...
4#
LL和LM把这2个放一起看主要是因为同样关系到要不要喝瓶子
LL的话,因为TP+本身有14EK.所以LL是属于能高就高,高不了的话也不勉强的类型.当然,单机存档里20+的LL也是很舒服的...PS. PR低的话中了毒喝解毒瓶不错
LM则不一样,LM在此BUILD维持MANA中占相当重要的份量.使用ETH TT UP就是为了增强LM的效果.此BUILD中,截止和XL能做到6+8=14LM.如果手套还有,那就是17. 对于这个AMA维持MANA是很有帮助的.
实事求是地讲,这个BUILD不是很注重舒适的类型.自己TP.自己清场==都表明了这个AMA是一个勤劳的AMA. 喝不喝瓶和你所做的事情,还有装备有很大关系.比如带PASS时基本不可能不喝瓶子.打DRAIN值0的怪也别想吸到什么MANA...
这是对牛牛的LM效果参考公式,当然,牛场EK还是王道这个我承认,有兴趣就看看,其他怪物也可以跟着算
Leeched Life/Mana = Leech Value × [PhyDam_dealt × (Drain / 100) / difficulty_modifier]
Leech Value:攻击者的Leech %
PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值
PhyDam_dealt = [PhyDam_Total × DS/CS × XvX × (1 - Energy Shield%) - Bone Armor - DR] × (1 - DR%)
Drain:防守者的Drain值
difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3 — CF difficultylevels.txt的LifeStealDivisor / ManaStealDivisor)
DY牛牛WM 50 DRAIN值 50 ,DYLM惩罚/3
KC吸到的最终MANA=LM%*[你的物理攻击力*2(如果出双倍才算)*50%*50%/3] 5#
FRW很简单,这个AMA主要的移动方式是TP. 当作半个SOR使用就可以了.所以不用刻意强求高FRW.
泰坦30,迷团45 就有75,黄鞋子有30的话就105. 在KC时换砂织也有105,所以,其他地方可以不用过于追求FRW
6#
DEF,BLOCK,WM在开光环后此BUILD大约为7000左右DEF(MP+TP+).
实际命中率的话给个参考数据,KB时的普通死神之王,对95级的这个AMA命中在44%左右.
算上75%BLOCK.也就是说差不多打你100的攻击有11次左右会对你造成伤害.另外75%BLOCK对于防火强化也有不小的意义
WM的话,此BUILD只有TP+上的8点WM.计算于DEF和BLOCK后真正挨打的情况.应该说是够用的.在K 3BB时为了更安全可以在箱底备用一个暴风盾 -0-
7#
FHR此BUILD完成后LF大约在3000左右.应该不算少把..大多数的怪物都打不出这个AMA的僵直.同样的在装备上可以不用刻意追求. 当然了,如果自然而然带点FHR也没什么不好.
PS.其实FHR这是一个在PVC中最下级的属性.
8#
4R与吸收前面说了.此BUILD保证火电抗满. 最主要的是电抗,用雷神的提高上限和吸收对抗电鬼.其次是火抗,D2中火元素伤害是最多的.还有一个意义就是对抗火强化怪物,如果FR太低就可能损失惨重...乌鸦的20%吸收冰冷可以让原本就不怎么厉害的冰伤害变的更为弱小.即使0CR.带了乌鸦也等于有了40%CR...
去KC时可以不要抗性,把抗性鞋换成纱织增加EK即可.
曾经想过打3BB时换热刺和暴风盾打保证90FR 43WM.不过现在我觉得只用暴风盾就够安全了
9#
其他此BUILD没有CB,DS,OW,DTD等等属性.MS是废话...因为不怎么需要,所以用不着 - -#
自身带有的CS属性可以帮助你在LM时多吸到点MANA. 约为56%
MF值的话,TP+每级一点的属性不错.再要从装备上找只有从几个黄金合成装备上找了.如果是想拿此BUILD MF玩(这么有钱MF也是权当娱乐了).剩余从CHARMS上找,300~400还是可以做到的.清85场景还行...BOSS除了KB时的82就别去了,人家SOR TP多快...
10#
此BUILD的部分概念 10.1 使用副手TP
10.2 不强求高IAS
10.3 MANA,SKILL,4R三位一体.CHARMS上各项属性互相转化折算
10.4 强调高LM,于是使用ETH UP TT,仍光不够的,箱底再备用1~2把[ 此贴被wuxian1224在2009-02-21 16:25重新编辑 ]