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[A.基础知识]SOR杂谈之防御篇~~~格档、VIT还是ES? [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-02-13 16:46:48
把一些细节整理了一下,希望能帮助大家特别是新手SOR理清思路

SOR的分类有2种方法:
一种是按技能偏向来分,即冰SOR、电SOR、火SOR、双修SOR、3修SOR;
一种是按防御偏向来分,即格档SOR、VIT SOR、ES SOR。
                  关于技能练法分析的文章很多,而从防御的的角度来进行解析的似乎很少,本文将试着从防御的角度对SOR进行解析, 格档SOR和VIT SOR的防御主要是围绕着LF进行的,而ES SOR则是围绕着MANA进行的,分防御流程、类型分析和防御策略、杂谈3个部分。



一、防御流程


              首先来看看SOR所面对的攻击有那些,在受到不同的攻击时防御流程是怎么样的。
            SOR受到的攻击大致分4类:物理攻击、元素攻击、MAGIC攻击、压碎(CB)等其他攻击。MAGIC攻击和压碎(CB)等攻击无法免疫,略过不提,而物理攻击和元素伤害才是SOR需要重点关注的问题。


1、 物理攻击
分3个阶段:命中判断
格档判断
物理免疫
命中判断:
在被物理攻击打中的时候,游戏根据怪物的LVL、AR和SOR的LVL、防御值来计算被真正击中的概率,

这个概率的关键系数是:怪物AR/(怪物AR+SOR防御值),
          怪物的LVL、AR以及SOR的LVL是固定的(地狱牛的AR是3750左右,恐龙的AR是7700左右),我们可以改变的是SOR的防御值,这个防御值对降低被击中的概率非常重要。
          所以,这一阶段的防御重点------提高防御值
那么如何提高呢?
SOR的DEF(防御)=基础防御值*(1+防御加成)
SOR的基础防御值(DEF-0)=裸体防御值(只有几十点)+装备防御值,这个数字一般在1500-2500之间,
对SOR的防御可以进行加成的有:冰甲、防御PET、PAL的灵气、BB大叫,对SOR有意义的是前2个,后2个不需要考虑。
冰甲加成:冰甲级别*5%+35%,装备上提供的技能对冰甲有效
防御PET:成型后的PET提供240%的防御加成,PET身上加全技能的装备对加成也有效。

格档判断:
SOR拿盾牌有一定的几率把物理攻击格档掉,没有被格档掉的攻击才会产生实际伤害,另外别忘了格档也需要时间回复。
BLOCK(格档率)=(DEX-15)*盾牌格档率/(LVL*2)
提高格档率的途径只有2个:提高DEX、使用格档率高的盾牌
精神统盾的格档率=42%
WMD的格档率=67%

物理免疫:
被判定击中后,根据DR(物理伤害减少)、WM(物理免疫)来计算最终的伤害。
损血=(DAM-DR)*(1-WM)
            对于没顶ES(能量盾)的SOR来说,DR基本无用,有用的是WM,SOR可以选择的WM装备只有2个:SHAKO(军帽)提供10%WM、WMD(暴风之盾)提供35%WM

2、 元素伤害
            元素伤害没有命中概率的问题,是否被击中只和SOR当时的位置有关,想要在这个环节做有效防御只有一个办法:灵活的移动。
          被元素攻击命中后的防御手段:4R(抗性)、MDR(魔法伤害减少)、元素吸收、PLR,顶ES的时候MDR、元素吸收比4R重要,一般情况下以4R和电吸收作为重点。

二、类型分析和防御策略


物理和元素攻击有不同的作用流程,针对流程的各个环节,
防御的根本目的就是保证安全存活,而为了更大限度的存活有3种途径:
1、 决定SOR是否死亡的唯一指标就是生命,所以---提高LF
2、 减少攻击所造成的伤害,主要的伤害来自于物理和元素攻击
3、 转移所受到的伤害
暴雪在设计游戏时是非常考虑平衡的,不会有无敌的存在,我们不可能在所有方面都做到最好,得到一些的同时也就意味着失去另一些。
侧重于不同的防御,有针对性的采取不同的防御措施,最终形成完整的防御体系,也就形成了不同类型的SOR。

典型的3种类型:格档、VIT、ES
        格档SOR:防御主要围绕LF进行,侧重于物理防御,元素防御,付出的代价是LF的减少;通过在DEX(敏捷)上投入点数,提高格档率来降低被物理攻击命中的概率,也就等于减少了所受到的伤害,可以用WMD或其他高格档率的盾牌;
        VIT SOR:防御主要围绕LF进行,侧重于提高LF,元素防御,付出的代价是缺少物理防御;
        ES SOR:防御主要围绕MANA进行,侧重于转移伤害,物理防御和元素防御都很出色,付出的代价是低下的LF和破盾后的风险。

格档SOR面对物理攻击的时候表现好,因为她有格档甚至还有WM
VIT SOR面对元素攻击的时候表现也好,因为她血厚
ES SOR不破盾的时候很安全,但破了之后就。。。
            但是,在绝大多数情况下,物理攻击和元素攻击是同时存在的,很难简单的说那种更好,谁更安全,也许这一刻你是最好的,但下一刻呢?

还是举个例子吧:
              假设在单位时间内受到的物理攻击=元素攻击=DAM(总量),分别看看不同SOR的损血量,
首先,4个SOR的元素抗性相同(都是75%),那么元素伤害=(1-75%)*DAM=25%DAM
物理伤害方面(暂时不考虑被命中率):
1#拿WMD的格档SOR:75%被格档掉,25%被命中,然后有35%WM,结果=(1-75%)*(1-65%)*DAM=16.25%DAM
2#非WMD的格档SOR:结果=(1-75)*DAM=25%DAM
3#精神盾VIT SOR:有一点点格档率,假设10%吧,没有WM,结果=(1-10%)*DAM=90%DAM
4#拿WMD的VIT SOR:结果=(1-10%)*(1-35)*DAM=58.5%DAM

              看出点意思了吗?单从数字来看,WMD格档SOR是最安全的,VIT最不安全。但这个计算的结果是损血量的绝对值,考虑到LF总量和攻击力等很多方面的不同,不可能有任何明显的证据能证明那一个绝对好,玩家的观念在这一点上永远不可能统一。

唯一有价值的结论就是:
            高防御的WMD格档SOR的防御策略无疑是最全面的,综合安全性最高,尤其是TH的格档SOR,比人家的VIT SOR还血厚。
VIT SOR一旦被物理攻击打到,其瞬间的损血量是很可观的,这就意味着很可能会出现停顿,那么这个时候就需要较高的FHR来脱离停顿状态,而拿WMD的格档SOR的血量虽然比VIT少,但物理攻击所造成的瞬间伤害只有VIT的65%,停顿的可能性要小的多。这也就是VIT SOR需要高FHR而高LF的格档SOR几乎不需要FHR的原因。

         
        到现在一直都有很多新人问到底是练BLOCKSOR(格挡SOR,75%BLOCK)好还是练VITSOR(血SOR)好.这次个问题我给新人回答过多次了.所以干脆在这里做成一个帖子,列出VIT和BLOCK在实战中的表现。以后有谁问起我就直接引贴好了。

            首先,SOR基本练法的共同之处:属性点力量到装备,这里一般是指力量加到能够拿起WMD或者精神盾,能拿得起这两个的其他都能拿得起;敏捷可加也可不加,加则到220,不加则一点都不加(下文会详细讲解);MANA完全可以不加,如果是电SOR觉得MANA不太够用可适当加一点;剩下的全部加在VIT上面吧。

名词解释:
        BLOCKSOR:就是指拥有75%格挡的SOR,加上WMD,敏捷大约在220左右就能达到75%BLOCK。这个75%BLOCK是指角色站立时的格档机率。如果角色处于跑动之中,则格挡只有原来格档的1/3。但对于SOR,除了站立和TP以外,很少有跑动的情况。所以75%的格档对SOR能起到相当大的保护作用。
VITSOR:敏捷完全不加,点数全部加在VIT上的练法。好处是血比较多。

            就我长期玩SOR的经验,建议新人练BLOCK比较好(其实老玩家也一样),下面分别来说明BLOCKSOR和VITSOR的利弊:
  VITSOR的好处是LIFE比较多,比BLOCKSOR大约要多出400左右的LIFE。用了CTA的话大概要多出600左右LIFE。加上精神盾的2SKILL,不论在LIFE还是FCR,FHR等方面都比拿WMD的BLOCKSOR要有优势。但实际上在实战过程中,由于VITSOR没有BLOCK,加上SOR的防御本来就低,怪物对SOR的命中率相当高,其每一击都将是致命的,这在被一大群怪物围住时尤为明显。比如被王座里的大批攻击者或者牛头怪包围时,如果TP技术不够好,有90%的机率会要挂掉。即使有着更高的LIFE,FHR,FCR,似乎在这里都很难逃过一劫。至于面临物理伤害更强的ACT4铁匠和3BB就不用说了,很少见过有VITSOR敢站着不动K铁匠或者3BB的,被铁匠和3BB击中不是秒杀也就是2,3下。所以,VITSOR最大弱点就是一定不能被高物理伤害的怪物碰到一跟毫毛,不然多半就挂定了.这样的SOR需要极好的TP技术.VITSOR虽然血多,看似安全,但实际上使用中,安全性是极低的。这点对于技术不好的新手尤为明显。

            那么,BLOCKSOR在实战中的表现又如何呢?最典型的一个例子就是K5小队了。我想曾经被5小队掉下来直接砸死的SOR应该不在少数吧。如果是VITSOR就不要羡慕PAL能站在5小队的落地点放BH了,那绝对是BLOCKSOR才敢做的事(有哪个VITSOR敢去接5小队的最后一队?偶朋友的VITSOR2600LF被恐龙们一次砸死)。另外比如ACT4的铁匠,如果有BLOCK的话,他打你10次能够击中3下就算很不错了,因为大部分攻击被BLOCK掉了。其他诸如KC,K3BB什么的,极少出现血骤减的情况。即使在被大批的怪物包围的场合下,也是频频传来格挡声。这对于近距离使用SF极为有利。至于如同家常便饭的TP,即使是技术和装备不好的新手也不用担心。如果有CTA的话,使用BLOCKSOR效果将更好,基本上不会挂。比如本人练的BLOCKSOR,到现在97级也未曾挂过一次,无论是TP还是KBOSS,很少有要喝紫瓶的情况。包括其他很多玩BLOCKSOR的朋友也都有一个感觉,那就是玩了BLOCKSOR后再玩VITSOR便挂得厉害,因为不习惯了。

        也许有人会羡慕VITSOR的精神盾,毕竟精神盾为我们带来了更多的有利属性。但这并不意味着BLOCKSOR就只能够拿WMD。有一种折中的办法就是两种盾双带,在不同的环境下改变它们。比如在并不危险的场合下,可以将副手的精神盾装备到主手来,这种情况下仍然能够有45%的BLOCK,也有一定的安全性。在比较危险的场合下,比如TP,KBOSS等,可以将WMD换回来。如果运用地好将会有事办功倍的效果。

        这里讲了这么多,也是为了给新人们练SOR有点启发。至于实际中的使用,装备的搭配等等也是有着很大的关系的。至于VITSOR和BLOCKSOR孰优孰劣,还得看自己的需要来定。


最后,不管是那种SOR,请记住一句话:
不怕小刀割,千刀万剐死不了
就怕大刀砍,也许几刀就要命






选择Block Build 的原因
      在物理攻击下会更加的顽强, 例如一个格档法师由于投入多数的属性在敏捷上比体力形法师少300甚至500甚至更高的生命.但是在物理攻击面前她会拥有75% 的机会来格档. 也就是叫对手四分之三的有效攻击变成无效果攻击, 格档成功之后自己的角色生命不会发生变化, 只是会出现一个格档的动作.FHR出现的条件 当受到的伤害造成的损血亮达到了生命上限的12分之1 的时候..出现stum.  Block Sor 并不是太依赖Fhr 属性, 而在物理攻击下. 拥有35%乃至50%物免的格档角色也基本不考虑fhr ..即便一次被打出fhr ,那么在今后判断被再次击中的概率时间内. 逃跑时间也是十分充裕的



选择Vit Build 的原因
1 在法术攻击面前高生命力: 由于元素伤害被我归为可避免的( 实际不但可以避免. 还可以转化) 魔法伤害的不可免,不可格档决定了生命高才是王道. 精神盾提供了魔法吸收效果也是很可观的,况且Cta 的出现使得Life 和Mana的增长比例更加恐怖.

2 精神盾提供了2点整体技能和高Mana. 这会使你选择的角色在攻击手敌人时更加的凶猛. 而且在游戏的可持续性和流畅度面前会有很高的表现. 即使是2技能的优势,在攻击上也比block 出色的多.

3 最后,高fcr 决定了一个角色的机动性. 提高fcr 对于Caster 来说就是提高了单位时间打击对手的次数.叠加一个时间段对怪物造成的伤害 .可以理解为由量变而产生的质变 。

          虽然我们没有必要去争论这些SOR的优劣,但我们可以对她们的防御进行细化和改进。
            VIT SOR的元素防御就不用说了,在物理防御上有必要采取一些针对性的措施。比如说,针对击中判断这个环节,适当提高防御值是很有必要的,尽量使用高防御的装备来提高基础防御值,投1点冰甲就可以让牛牛对你的命中率75%降到50%,对于某些SOR来说,圣冰PET也没什么舍不得的,10K+防御的综合效果甚至可以等于格档的效果了。
一个10%格档、20%被命中率的SOR被击中的次数=20%*(1-10)=18%*被攻击次数
一个75%格档、75%被命中率的SOR被击中的次数=75%*(1-75)=19.75%*被攻击次数
几乎是一样的。

            格档SOR在元素防御和物理防御上都做的很好了,带上防御PET,投1点冰甲,其他实在是没什么好说的,唯一可以发挥的就是装备和背包里的SC、GC了,建议:想尽一切办法去ROB。

关于PET:
            格档SOR在物理防御方面是超强的,防御PET能大幅度提高SOR的防御值=大幅度降低被命中率,显然更适合格档SOR
            VIT SOR用圣冰SOR的意图在于通过减速来降低怪物近身攻击的可能性,远程消灭敌人,至少心理上感觉更安全;而使用防御PET的话,侧重点在于降低怪物近身后的被命中率。如果你认为靠圣冰PET可以让绝大多数怪物在近身前被消灭,那么就用圣冰PET,如果你认为不可能避免怪物近身,那么防御PET更实用。
[ 此贴被hlchw198129在2009-03-05 20:01重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-03-01 23:35:42


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只看该作者 板凳  发表于: 2009-03-03 11:19:47
用BLOCKSOR的基本属于懒人,哈哈
现在用不习惯牛血的,2000多的血一下刷一半,很恐怖的说
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-03-06 09:45:05
加血型也一样有格档的,只是少很多机会罢了,楼主不要忽略了这一点.
另外1300这样的血的法师也是可以接前4批的.因为我就这样接过.当时格档只有30%.有人BO第5批接着也一下死不了,不过接了后不跑就会死是当然的事.另外,没必要硬接,站外几步用SF等它下来就行了.  格档型要求的加血的SC是很高的,其实新人更不应该提倡选用.
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-03-06 10:11:16
血SOR一般拿精神盾,少了风暴盾的35%DR,在硬挨物理攻击的时候被打中血会掉得很快的,且不说能不能硬接五小队,网速一卡,被几个牛头一围,KO的几率是很高的,血SOR的优势其实不是血多,比格挡SOR多不了多少,优势在于攻击高点,机动性好点。
对于新人,就个人经验我还是推荐格挡SOR,生存能力是很强悍的,即使少了2级技能的攻击,也慢不了多少,少死几次,多的都来了
[size=5][b][color=red]坦克流刀妹:http://bbs.91d2.cn/read-htm-tid-1556289-page-e.html#a[/color][/b][/size]
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-03-09 21:48:10
引用第3楼subivssubi于2009-03-06 09:45发表的  :
加血型也一样有格档的,只是少很多机会罢了,楼主不要忽略了这一点.
另外1300这样的血的法师也是可以接前4批的.因为我就这样接过.当时格档只有30%.有人BO第5批接着也一下死不了,不过接了后不跑就会死是当然的事.另外,没必要硬接,站外几步用SF等它下来就行了.  格档型要求的加血的SC是很高的,其实新人更不应该提倡选用.


精神盾的格挡是多少F,86FHR又是多少F
物免盾的格挡是多少F
想清楚这个,就不会有这段话出来了
可以这么说,SS blk sor 即使是800hp(这个数字对于新人来说不难)也比1600hp(这个数字对于新人来说有难度)的spirit sor 安全
特别是清地穴,面对一群弓箭手的时候
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-06-01 19:20:54
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-02-26 10:43:15
看了贴后,决定一个用block
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-03-04 00:02:00
专为选类型而来,决定练BLOCK啦
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