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bugmf同一般mf的区别 怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用. TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Boss,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Boss在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。
除此之外,在任务杀时,对Boss掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Boss可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。
引用: bugmf和非bug,最大的区别就是:bug杀,只要是掉落的蓝色物品,除去弓,十字弓幻化之刃等物品,所有的蓝色物品的耐久度都是双倍。 而非bug杀,则只是有可能蓝色装备出现双倍耐久,并且此概率比较小。 所以判断是否bug,只用多拣几个蓝色装备看看就行了 总之,BUGMF出好东东的机率大很多~~ *************************************************************************************** bugmf的具体实现: 一. 三个关口BOSS 的BUG 墨菲斯托、大波罗和巴尔,他们三个的BUGMF,方法只能是你不做这个场景最后一个任务(当然不做最后一个伤务也无法过这一关).然后让过了这关的人来建游戏,你来杀BOSS,这就是BUGMF,如果是两个人一块杀,取决于最后一击是谁杀死的,如果是你杀死的话就是BUFMF. 自己建的游戏,而且完成这个伤务,那么这个BUG就破了. 例如:通常BUGMF老墨,方法:当你做完崔凡克的伤务之后可以进入杀老墨了,这时不要杀,退出,让另一个过了A3的人来建游戏,你再进来杀老墨,这就形成了BUGMF老墨.每次都这样,每次都是BUGMF老墨/. 要是你自己建的游戏,然后又杀了老墨,那以后这个人物再杀老墨就不是BUGMF了.
二:安姐,督瑞尔的BUG 安姐的BUG很简单,正常做伤务,做完伤务后和NPC对话,进入第二幕,就形成了BUGMF,而且终身不破 督瑞尔的BUG也很简单,就是A2最后一个伤务,按照一般的流程passact2,在插杖开门之后,bus进房间杀督瑞尔,而你不要进,你回城,等大虫子挂后,BUS在天使面前开个门,你进去和天使说话,然后和几个NPC说话,进入A3,以后这个BUG也是终身不破的.
PS: 安姐和大虫子的bug状态一旦形成,终身不破~ 墨菲斯托、大波罗、巴尔这三个,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Boss。而且要小心,注意不要破了哦 [ 此贴被hlchw198129在2009-03-13 11:34重新编辑 ]
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