呵呵,一年全面开荒一次的战网, 本人肯定是不会去的.
一边工作一边玩,时间经历有限, 不想总重复初级的开始,没人愿意永远读小学不毕业的.
对于这里的天才, 一年时间就能从激情到乏味, 本人表示羡慕,但知道自己永远不会具备这个水平.
看到要开荒的消息, 今天没有再玩.
忽然发现,今天的一切努力对明天没什么意义了.算算日子, 自己计划的高楼, 最多也就能盖到一半,聪明点,还是别再盖了.
去年国庆节后来的91. 目标是资产能到400, 至少可以亲自把谜团和无限做出来.目前为止,算了算,资产价值也刚好能做一个31#多点.不是很多, 但是是很辛苦的积累.
接触暗黑10年, 战网也玩了几个,一直在pvc.pvp还没真正见识过,属于超菜,但并不妨碍我玩的乐趣.
最可惜的就是所有的积累被毁于一旦,包括因版本升级而无法再用的单机存档.
玩游戏的角度和理解, 不同年龄不同人, 应该有所不同吧,体会乐趣的角度,可能也是不同的.
不想说是不是应该开荒,这个的确因人而异. 也没人能代替别人的感觉,无论支持还是反对,都可表示为理解.
任何事情没有坚持都会失去意义, 任何积累被忽视,都会变的没用.
几乎国内所有的暗黑战网,(国外的不知道), 非严格定义,都属于非盈利运营模式.
这在网络游戏资产商品化已经很普遍的今天, 暗黑,这个网络游戏的祖宗,是个很搞笑的笑话.
明明很多人在玩, 很多人在花钱花精力,但最终所积累的,依然是虚拟的,好在乐趣的本身不是虚拟的,这也是这款游戏还能继续活着的最大理由.
一个ist到底值不值钱, 能值多少, 如果对应它所付出的精力和时间, 怎么能会不值钱?
如果你刚玩, 我一块钱卖你一个ist(假定价值), 省去你将近两个晚上的包宿熬通宵, 你不会买吗?
世界属于勤奋的人,那是理想化, 世界也同样属于懒人, 一支股票,也只有两个价值方向判断相反的对象才能成交,每个人对现实所需要的迫切价值都可能是不同的,因此才有商品交换,在你看来很难的事,在别人可能轻而易举, 是"等价"交换,使世界变得更加丰富,更有价值.
有人出钱, 有人出力,有人出时间,拿自己有的换自己没有的, 非常简单的事.整个世界就是个交换的大环境.
看过战网的公告, 战网反对人民币交易的最大理由,呵呵居然是防止被骗.而上当行为的发生,究其实质,不是道德,是缺乏公信力很高的交易平台,是缺乏安全合理的交易体系.
呵呵, 让ist象Q币一样拥有实币价值, 是本来可以实现,但从来没人去努力实现的事情.这也是暗黑2最终只能是儿戏的重要原因.....无法对应实际价值~
玩几个月了, 所付出的网费电费以及其它开销算算已过千元,所积累的"成果",注定是一场陶醉.
有陶醉就够了, 是洒脱的无奈,因为这里的价值转换注定是单向的.真正有朝一日成为th,也不过是虚拟的.
重要的是过程~~~很好听, 其实属于无能的高尚之词.
如果时间就是金钱, 游戏也是生活,那么一个ist的价值,你发现了吗?
为ist找到真正的价值,才是这游戏真正的动力,如果你已经是土豪了,拥有上万计的ist, 如果我告诉你,实际上你已拥有数以万计的人民币,你还会喊着"没追求""没动力"而等待开荒吗?君子爱财,取之有道. 不忽略爱财, 还能有道, 这个也许才是正途吧,与此相比,开荒不过是某些人的兴奋剂而已, 厌倦之后依然是离开,因为本来就没什么重要,没什么大不了的. 与其使用兴奋剂,还不如好好寻找和创造兴奋点.积累和创造真正的财富难道不是兴奋点吗?一个ist的产生, 能恒定其价值的重要手段就是流通,能流通到91d2之外, 那更是成功.
限制,并不在于游戏本身,而是意识, 诸多管理者们, 很少去考虑建设和完善创新运营体系, 真正建设一套合理的运营体系的确不是说说那么简单, 想想不行就否定的, 是在否定机会,机会只能在肯定中产生, 善于肯定才能发现价值. 需求就是市场, 对于需求,有人认真研究过吗?如果有发现, 想到怎么去做了吗?
91d2,是靠忠实玩家的无私解囊相助建立起来的,这只能说是伟大, 但并不代表是科学,也不代表合理.
情商支撑不了世界, 当然也支撑不了一个网站, 纯精神体系的运营只能是萎缩.
趋利避害, 人之常情, 看清楚, 才能平衡, 而平衡靠的是合理的制度和体系, 科学从来就不讲究什么高尚, 是认识本来和适应本来.管理体系的公信力也当然不能以追求高尚为基础,而是注重如何制约平衡更多的不高尚或者卑鄙.
开荒~~公平的开始吗? 形式上的而已~每个人玩的时间长短和游戏熟练度都不一样, 怎么能保证公平.一群小兔和一群小龟赛跑啦, 小龟取胜就成了偶尔的例外.很多新人希望开荒,以为是公平的开始,其实想法天真, 开荒也不是没见识过, 土豪依然还会是土豪,这和运气没一点关系.本人属于平庸的菜鸟玩家,不依靠任何外力, 从零开始,100小时左右就可拥有两个28#, 拿上悔恨和刚毅, 这也不是一般玩家很轻松就能拥有的水平吧. 但真正的高手,尤其还是组合,却是100小时左右开始引dc. 大多战网引dc的消耗都在400到500ist价值之间.呵呵,相对于此, 新手们觉的怎样呢?所有都是熟能生巧, 土豪成为土豪,绝对不会是靠外挂.
土豪喊着开荒, 是熟而生厌心理的一个反应,熟练依然是熟练.这个改不了.最笨的人,才会总把希望寄托于开始.反复重复着开始,更象很多人的人生.
网络运营所不能忽视的一个关键特点,就是网民的选择权. 网络运营所应提供的也应该注重网民的选择,
如果你忽视, 网民选择的只能是离开. 91d2,是个很不错的战网, 战网的运营模式包括论坛, 说实在话, 还属于以模仿为基础建立的, 和impk等战网大同小异,想有新突破, 就得想办法走出局限吧,尤其要克服某些惯性或者思维习惯.
网站无大小, 不是大鱼吃小鱼,是快鱼吃慢鱼,这话谁说的,想不起了.正确的击败错误的, 相对于能选择正确, 这方面没有权威或者什么资深. 如果真的要开荒, 就马上开, 似乎更干脆些. 三个月后? 这个消息的放出,让多少正在玩的人索然无味?难见明智.真的是万众期待吗?还是另一种想当然?
最后说下, 个人感觉暗黑3不会带来实质上的冲击, 暗黑2已经属于100分的游戏, 暗黑3即使出了, 从产生到版本成熟恐怕也要需要很长的时间,个人认为至少要两个年头.如果说好玩, 比暗黑新鲜好玩的游戏早就有很多了,将近10年的历程,这个游戏本身已经是经典, 经典的成了很多人时不时就想玩, 没什么好担心的.