• 12823阅读
  • 5回复

BAR RUN的边缘效应数据对比计算 [复制链接]

上一主题 下一主题
离线hong10
 
发帖
157
金钱
22
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
59 小时
注册时间
2007-08-25
最后登录
2024-01-15
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-11-21 16:14:05
— 本帖被 frank32 执行锁定操作(2011-10-24) —
RUN的边缘效应数据对比计算
RUN=41%的时候,TU=13.71/S yard=9.14/码
RUN=40%的时候,TU=13.65/s yard=9.1/码
结论:通过上面那组数据。RUN到40%以后需要2技能点才能提升到41边缘效应已经很巨大。MAX RUN以后需要3技能点才能提升%1。RUN46%以后提升%1需要7技能点。综上结论所叙 FZLP不包阔装备的合理的RUN加点应该是14,BO+2SKILL BAR AMU 只需11点技能即可达到40%RUN
。对于PK 的 BAR职业BOBO兼打钱的 BAR可 以作为参考节省技能点~
1条评分
allen 金钱 +10 原创内容 2007-11-21
离线allen
发帖
2111
金钱
14014
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
576 小时
注册时间
2007-08-26
最后登录
2023-03-14
只看该作者 沙发  发表于: 2007-11-21 16:16:38
感谢分享
离线timanders
发帖
307
金钱
56
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
60 小时
注册时间
2007-11-06
最后登录
2011-07-20
只看该作者 板凳  发表于: 2007-11-21 17:05:13
不懂bar,但是支持
离线linfeel
发帖
66
金钱
0
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
21 小时
注册时间
2007-11-06
最后登录
2007-12-11
只看该作者 3楼 发表于: 2007-11-22 01:27:18
靠,我的bobo只加了一点,感觉已经比sor跑得快多了,bobo足够了,精神上支持一下楼主。
离线qweqwe
发帖
367
金钱
1370
91币
0
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
183 小时
注册时间
2007-11-17
最后登录
2010-01-09
只看该作者 4楼 发表于: 2007-11-23 12:25:19
理论文章,这个要支持
离线fatman
发帖
1074
金钱
2892
91币
90
信誉
0
资产
0 IST
在线时间
980 小时
注册时间
2007-08-25
最后登录
2018-07-19
只看该作者 5楼 发表于: 2007-11-24 09:37:02
支持并学习了