1.Eth bug:由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在。
1.11 ETH BUG打孔
所谓的1.11ETH防具打孔公式BUG是指ETH防具的基础防御通过公式打孔后将获得50%的ED加成
如图:ARMOR的基础防御由原来的708暴增至708 X 1.5=1062
注意事项:
1、无形
2、无孔
3、普通(带ED带DUR的超强不行)
4、用公式打孔(任务打孔不行)
5、防具类 (武器不行)
附上打孔公式:
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲(插孔数会随机变化)
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔(插孔数会随机变化)
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌(插孔数会随机变化)
50%的额外防御改变了melee char pk的格局。
2.WW bug:这是一种攻击技巧,Bug得地方在于同Charge一样造Lag,他是一种Lock Name得攻击方式,唯一和普通Lock Name进攻得区别是:普通Lock,点住对方Name后松手,而要形成ww BUG,必须Lock对方Name不松手并和对方有一定距离,这也是WW bug的操作过程。WW bug的优点是Lock可以跟踪对手(此时WW可以非直线性进攻),只消耗1次WW发动所需mana.
3.Sum bug:受益与这个bug最多的Char当属nec了,只要召唤出一批大型怪物,然后使用tp技能,怪物会一直与角色重合,nec瞬时成了一个移动碉堡。
4.ed/max,ed/min jew bug
a.ed/max jew镶在防具上,ed只对最终最小伤害起作用,max对最终最大伤害起作用
b.ed/min jew镶在防具上,ed只对最终最大伤害起作用,min对最终最小伤害起作用
c.一件防具上ed/max JEW出了bug,不影响另一件防具上的ed jew
d.防具本身上的ED不受影响(即只有ED/MAX OR MIN JEW部分的ED被去掉而已). e.RARE JEW,同时具有ED MIN MAX的.ED部分完全无效,起作用的仅仅是MIN MAX部分