Hit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑
它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑.
Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御
降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。
Hit Freezes Target -- 冰冻目标
这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:
冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5
AL = 攻击者等级
DL = 防御者等级
B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )
如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。
冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)
Hit Blinds Target -- 使目标失明
降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:
致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5
这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。
微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。
Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%
这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.
在 PVP 中,这个值不会大于 50%.
Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御(防御等级)
这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、大 Boss 无效。
Absorption (Or Absorbs) -- 吸收
如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,相当于10%的火抗。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。
+ Fire Skills -- + 火焰技能
火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆也有加成。但是死灵法师的火焰石魔不在其内。
On Striking -- 击中目标时
表示确实的打中了怪物。
On Attack -- 攻击时
每次进行攻击的时候。 When Struck -- 被击中时
当你的角色被打击。