账号配置:
自定义流程要求:
已完成任务的角色(hr-bar)创建游戏,MFSOR(hr-sor)进去杀
墨菲斯托。
配置步骤:1、先打开自定义模式配置界面:主界面点击
打开辅助->辅助的
游戏菜单->点击
自定义模式...
2、添加一个流程,我这里起名为
BUG杀莫非 ,然后点击添加流程按钮:
一定要注意添加完流程后,需要激活选中它,不然后面的操作无法保存:
3、配置
BAR创建房间:
选择完自定义后,下面那一块会切换成可用状态,选择游戏角色的查找方式,并输入相应的值,这里先配置BAR(已杀过并完成墨菲斯托任务角色)建房,我们得让程序先找到BAR的游戏窗口,可以这样配置:
查找方式列表使用默认选择的
窗口标题,意思是程序会根据窗口的标题“BO BAR”(账号配置里面配置的窗口标题),查找BAR角色的游戏,让它来创建房间:
操作对象添加后,我们要进行操作配置,这里需要BAR来创建游戏:
添加完 操作的
对象 和 具体的
操作 后,需要添加到流程里面,继续点击下面的添加按钮:
如果使用的时候,BAR创建游戏,是根据辅助工具条中当前的房名来创建的:
BAR创建房间的逻辑到这里就配置好了,接下来配置
SOR,让它加入BAR创建好的游戏房间里面。
4、配置SOR加入游戏
操作对象我们还是选择
自定义,对象的查找方式还是使用
窗口标题查找,但是窗口标题的内容就得换一下了,我在账号配置里面SOR的窗口标题配置的是“MF SOR”:
修改完值后,点击添加按钮:
知道是谁了,接下来配置“这个谁”该做什么操作,这里我们需要SOR加入BAR创建的房间:
先还是清空之前BAR的配置内容,点击清空按钮(或选择一项点击删除)
点击子流程添加按钮将SOR配置添加到流程(子流程)中:
到这里SOR加入游戏的配置完成了。
BAR建好了游戏,MFSOR也加进来了,正常游戏的时候还需要杀完莫非退出,下面我们再来配置一个退出的逻辑流程:
清空
历史子流程配置:
操作对象选
所有游戏,代表已经加入到辅助里的游戏,这里只开了 BAR 和 SOR 两个游戏:
操作选择
退出游戏后,点击
添加按钮
然后添加到
退出游戏流程的子流程中,点击添加按钮:
到这里BAR和SOR都可以退出游戏,还需要将房间名称递归+1(+几由辅助工具条中的+值决定的),用于下次BAR创建房间:
仿照退出游戏,添加一个递增房名的操作
到这里就配置完成了,我们点击保存按钮,将该配置保存:
会弹出一个保存文件框,输入需要保存的文件名称,这里我输入的是
BUG墨菲斯托自定义:
点击保存后,如果保存成功会弹出
保存成功提示框,同时生成
BUG墨菲斯托自定义.xml 配置文件,如需使用该自定义模式,必须将该文件拷贝到辅助目录下面。
到这里发现暗黑游戏的窗口标题中不能带有空格,杯具了,不想回头去换图片,大家理解了就好,后面我将窗口标题“MF SOR”更改为“SOR”,“BO BAR”更改为“BAR”。 如果刚保存的配置文件在辅助同级的目录下的话,会出现子级菜单,点击它:
当点击执行
BUG杀莫非 按钮后,会执行之前配置的
BUG杀墨非流程:
当杀完莫非后点击
退出游戏按钮,执行
退出游戏流程里的子流程的逻辑:
如此循环,BUG杀莫非 -> 退出游戏 -> BUG杀莫非 -> 退出游戏 -> BUG杀莫非 .....
可以使用快捷键,
自定义模式执行的快捷键就是
一键游戏的
快捷键,共用的。
[ 此帖被inrg在2020-04-30 05:12重新编辑 ]