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http://yuca2.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1 暗黑II物品交易系统测试说明
(By Greedwind 2017-07-08)
测试地址:http://yuca2.com/plugin.php?id=d2itemauction:auctionlist 测试QQ群:654704852测试有关资料:请下载附件的相关说明,如注册表、合成公式等测试工具:http://yuca2.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1 测试版本:1.13C,极品MOD(仅供测试使用,可以用几个金币合成JP装备!)测试时需要注册yuca2的论坛用户并登陆请参与测试的人员及时在论坛或直接联系greedwind@qq.com反馈测试情况,比如BUG,建议等,谢谢配合!!测试时需要注册yuca2的论坛用户并登陆 参加测试的人员已经预先发放了一定数量的人品点数和暗黑币。挂拍时不要设置太高的价格,以免暗黑币不够用。请配合。 官方基准定价:1 IST = 100暗黑币 1
账号绑定:1.1
要求一个角色只能绑定一个论坛账号,即多个论坛账号不能绑定同一角色人物。1.2
提供的战网密码和实际的战网密码相同才能绑定角色1.3
角色应该存在而且是正常的角色文件方可以绑定(正常的角色文件:起码进入游戏并退出保存一次,HC
的非死亡角色)1.4
绑定成功后,应该有角色类型(天梯/
非、专家级/
非、扩展/
非)1.5
没有绑定之前,点击其他功能,都会出现要求绑定的提示;1.6
没有绑定之前,是不能交易、导入、导出的,会有报错提示。2
装备导入到系统2.1
装备导入前,必须进行账号-
角色绑定2.2
绑定的角色要有物品(箱子、背包、盒子)2.3
系统中根据论坛账号的星级不同,分配不同的允许最大的导入行数–
即仓库容量。 2.4
导入的物品不能超过最大仓库容量,多余的物品必须一件不少地留在角色中。2.5
任务物品不能导入。2.6
唯一携带的物品(如USC,ULC,UGC
)可以导入2.7
符文、宝石等物品会数量叠加,比如导入5
个ZOD
,存货数量显示为5
2.8
3
操作:我的仓库3.1
如图 3.2
“拍卖”:可以设置拍卖类型(一口价、竞价)、价格、挂单天数等3.3
“导出”:对于存货数量为1
的,有这个按钮。点这按钮,则是准备把这物品导出到角色中,导出数量变为1
,在“装备导出”的列表中可以看到这物品。3.4
“设置导出数量”:对于存货数量>1
的,有这按钮,意思为要设置导出多个该物品。3.5
“取消导出”:撤回导出的预设置。3.6
“合成”:(暂时未实现)可以升级的宝石、符文且数量>1
的有这按钮。用于一键升级多个宝石、符文。3.7
“兑换”:根据GM
设置的物品兑换表,特定的物品可以兑换成随机数量的货币。兑换的倍数和物品等级有关。对于物品等级=0
的物品,没有物品等级的计算因子。3.8
“删除”:把该物品从“我的仓库”中删除,删除后不能恢复!4
装备导出到角色4.1
导出到角色前必须在“我的仓库”中设置要导出的物品。4.2
导出列表中可以取消物品的导出,取消导出后会将该行库存全部放到“我的仓库”中,此行在本列表变成不可见;4.3
唯一携带的物品(如USC,ULC,UGC
)可以导出到角色,但前提是:绑定角色的必须清空箱子、背包、盒子。4.4
任务物品不能导出(因为不能导入到系统,所以……
)4.5
准备就绪后,请点击导出物品按钮将物品批量导出。超出角色容量的将不导出,依旧保留在此列表中;4.6
导出时优先导出装备,然后才会填充符文、宝石;4.7
应该登录游戏检查导出物品有没有缺失。5
拍卖5.1
一口价5.1.1
一口价即定价售卖,设置好参数后按确定即可。
5.1.2
对于宝石、符文等,会有拍卖总数的设置。拍卖总数不能超过“存货数量”。5.1.3
“总价”是交易费的收费依据之一,改变“总价”,下面的“交易费”会动态计算改变。交易费会在成交后扣除(非提交后即扣除),没有成交或流拍不产生交易费。5.1.4
交易费的税率和论坛的星级有关。5.1.5
“挂拍天数”:即要挂多少天,从提交后即时算起。挂拍天数越长,则产生的挂拍费越高。5.1.6
改变挂拍天数,挂拍费会动态计算改变;挂拍费和论坛星级有关。5.1.7
人品点数可以抵扣部分或全部挂拍费,按1
:1
(暂定)的比例优先扣除人品点数。人品点数由以后的论坛活动获得。5.1.8
提交后,挂拍费即时扣除。测试时查看下底部状态栏的人品点数和暗黑币是否已经改变了相应的点数。5.1.9
提交后,在“装备拍卖行”可以看到该物品正在挂单。5.2
竞价5.2.1
竞价即其他玩家可以按设定的起始价和加价幅度进行竞价5.2.2
拍卖价格改变后,加价幅度也会动态改变。即其他竞拍者每次出价必须至少增加整数倍的加价幅度出价。5.2.3
当拍卖价格设置为500
时,第一个参与竞拍的玩家可以出价起始价500
5.2.4
其他的见“一口价”的设置。6
装备拍卖行 6.1
购买:其他玩家拍卖时设置“一口价”的物品,而且你有足够暗黑币时,有“购买”按钮。点击后,弹出确认窗口,确定后直接购买成功。暗黑币即时按价格扣除,同时卖家得到扣除交易费后的货币。卖家的交易费是按卖家的税率进行扣除的。(这个需要多账号测试核对结果。) 6.2
竞价:6.2.1
其他玩家拍卖时设置“竞价”的物品,而且你有足够暗黑币时,有“竞价”按钮。点击后,弹出竞价窗口。 6.2.2
如无其他买家出价,可以出卖家设置的初始价;其后的出价,应该按卖家设置的出价增幅出价。出价时只能按左右的按钮增减。6.2.3
确定出价后,系统将即时扣除竞拍订金。6.2.4
对于已经参与竞拍的买家,再次出价会增加以下提示,即本次出价只需要扣除订金差额。 6.2.5
确定后,则出价成功,在拍卖行中会出现“竞价记录”的按钮。点击“竞价记录”,则可以查看竞价历史。其中其他竞拍者显示为*
号(匿名),自己的出价显示为“我”。
6.2.6
竞价的交割:在卖家设定的期限后进行拍卖结算。其中:竞拍赢家不返回已经扣除的订金,其他竞拍失败的买家将如数返还竞拍订金,卖家按卖家的税率扣除交易费后增加拍卖所得。 7
到期结算8
我的拍卖:这里可以查看自己的拍卖历史。同时,如果没人参与竞价的,也可以在此处“撤单”。
9
快捷筛选:这是一个高能的、方便快捷的筛选器,在我的仓库、拍卖行、导出、我的拍卖等列表中都会出现,提供快速的物品过滤。唯一要注意的是:选择合适的条件去筛选。比如,如果设置“暗金”+
“符文”,那肯定查不到记录了……
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