先说下四向的原理
把人物放在画面的四个交流位置,然后提升某个方向的可视距离。
如图中所示,人物在右下角落位置,此时往左上的可视距离会比平时远。用于TP或者技能的释放,可以提升不少的效率
下面讲讲四向的设置
地图CFG文件中都有类似上面这张图的一段。
这里就是关于四向TP的设置。
说下三种模式。
模式1,用复位键来切回原来的画面。
模式2,按了哪个方向的四向键再按一下就切回原来的画面。
模式3,按了哪个方向的四向键松开就切回原来的画面。
模式1不推荐,不好用。
模式2适合长距离TP使用,省力一点。
模式3长短皆宜,效率很高,就是累一点。
可以都试试看,选择自己喜欢的。
下面的MAP SCROLL KEY是快捷键,一般默认的多数是1 3 7 9。代表四个方向。
偏移量一般不需要改动了。
那么怎么样设置才能让四向达到最高的效率。
那就是尽可能的把技能的快捷键和四向的快捷键放得更近,便于互相切换。
我的设置是这样的。
常用技能的快捷键分别是A S D F X C,6个快捷键非常够用了
不常用技能的快捷键是F1-F4,类似于冰盾、BO这些技能。
四向键的四个方位分别是Q R Z V,四个方向也非常清楚。
接下来的
问题就是游戏快捷键和地图快捷键的冲突了。
我是这样设置的。
游戏的各类面板快捷键分别用数字5-0。
奔跑行走切换从R换到E。
地图的快捷键,可以在CFG里面随意设置,用不到的,空着都没有关系。
一切都让位于四向和技能的快捷键。