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[摆酷]关于自助购买/出售/拍卖系统(拍卖行)的实现方案(征集意见中,欢迎大家发表观点) [复制链接]

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离线binarie
 
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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2012-04-25 09:37:06
— 本帖被 binarie 执行提前操作(2012-05-16) —
注:本文中所涉及的一切内容均在讨论范围内,最终实现将结合玩家意见进行调整,欢迎给出任何形式的意见。

一、自助购买/出售/拍卖系统(下简称拍卖行)
一直以来,物品交易大区对玩家而言存在不少问题,对管理而言也存在一部分不可控因素。
经过讨论提出了一种解决方案:建立一套无人工干预的物品交易系统
类似魔兽世界或其它游戏中的拍卖行,物品交易系统将支持拍卖和出售(即竞拍和一口价),并由系统自动管理资金符文或完美宝石,以拍卖行资金形式保存)和交易品。
技术团队扩充后,已经具备了战网服务直接操作角色物品数据能力,因此拍卖行的一系列操作在技术上已被证实可行。
这一设想仅在设计阶段,具体实施时间还需要讨论决定(甚至有可能出于保证本赛季的平衡性的考虑,将在下一赛季实施)。

二、设想中的使用方式
对卖家而言:
1、登录拍卖行系统;
2、选择物品(从已绑定的战网账号的角色中),输入竞拍起价和一口价(这将可能决定该物品将普通出售还是拍卖),点提交;
3、系统将自动进行出售,如果出售成功则将交易所得资金存入卖家的拍卖行资金(如果是拍卖,扣除一定比例的手续费);
4、如果出售失败,物品将退还(不扣除手续费)。
对买家而言:
1、登录拍卖行系统;
2、选择要扣除符文或完美宝石的已绑定的战网账号中的角色,获得拍卖行资金;
3、浏览拍卖行进行购买或竞价(如果交易不是立即成功,须预先冻结这部分拍卖行资金,如果是拍卖竞价则含税);
4、购买成功或赢得竞拍时,扣除拍卖行资金(如果是拍卖则含税),并获得物品。

三、需要讨论的问题
1、由系统管理资金的经济系统是否能使玩家接受?
提示:举例,从角色充2IST到拍卖行资金时,组合可能不是2个24#,但从拍卖行资金提取到战网时,系统产生的组合将遵循某个原则(比如优先大号符文)而产生类似于2个24#的等价组合。
我们的设想是将IST统一为标准货币,其它#和PG有浮动汇率。货币充入后不可提取,但通过使用货币购买#或PG(在拍卖行上会有玩家出售这类物品)的方式将其兑换为游戏内物品。但符文作为一般等价物的同时有其本身用途,如果统一使用IST作为标准货币会带来一系列问题,你是否有好的解决方式
2、拍卖行是否仍然有必要区分购买区和出售区?
提示:按照传统方式,购买区和出售区分离更利于管理和查找,但在拍卖行系统中如果仍然保持分离,似乎会给买家和卖家造成双重负担,你对此有什么看法?

3、拍卖行是否仍然需要将拍卖与出售分离?
提示:拍卖与出售的本质区别是物品价值档次不同,拍卖的物品往往是极品或稀有,对于拍卖行而言,仍然有方式来区分这两类物品,这样一来可以便于查找。这样做是否有必要?

4、是否要降低拍卖门槛?
提示:引入拍卖行系统能为玩家节省准拍和验资两道人工流程,大幅降低拍卖门槛。但必然会存在滥竽充数现象,即本身价值不高的物品也参与到拍卖中,导致拍卖市场混乱。但即使混乱,拍卖行仍然能通过分类、过滤器等方式使玩家找到合适的竞拍物品,因此这是否不是一个问题,还是要通过引入税收或保证金等方式解决问题?

5、以上所讨论的全部问题都是仅围绕着拍卖行系统本身来说,并没有考虑与论坛的衔接,对于论坛发贴量、积分的要求也尚无参考,你对此是否有好的建议

6、除以上提到的之外,你对拍卖行系统的设想是否存在质疑或意见?

--2012/04/27--
附一个开发版本的界面截图
[ 此贴被binarie在2012-04-27 10:34重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-04-25 09:37:33
沙发沙发沙发。
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-04-25 09:39:03
呸~~~打这么多字让人看,耽搁我占沙发,而且占了沙发也没看懂。
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只看该作者 3楼 发表于: 2012-04-25 09:41:27
没玩过网游的我先研究一下
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只看该作者 4楼 发表于: 2012-04-25 10:21:53
支持拍卖行  占楼

1、对于只能充值不能退款的模式可能确实会给玩家造成困扰,比如打到一个27#,充值去买一个2ist的东西的话就不能做OAK了,不过影响不算大,RR一次就可以解决

      拍卖行的出现 本身就是为了让大家更好的游戏 节省交易时间 , 那么为了方便游戏  可以设置一个符文兑换处 固定汇率(比如合成汇率) 自由兑换 让玩家随时可以把小#换成大# 或者把大#换成小#  ,对于系统给出汇率不满的玩家自行挂价出售,战网也可以按季度征集意见修改汇率。符文兑换处的资金来源可以由拍卖区收来的税款作为支持

2、不管对买家还是卖家,出售与购买分离都比较方便,比如我要想买一件物品,去了交易区看到满篇的求购信息我也头晕不是? 所谓的双重负担是指什么呢?

3、出了钱就可以即时得到东西的地方  和  冻结资金还不一定能买到东西的地方 最好还是分一下比较好

4、拍卖区只要设定一个最低收税就不怕什么滥竽充数,尤其在开荒初期,滥竽也是很抢手的

5、有了拍卖行 竞拍资格是不需要限定的 毕竟只要出价 资金就已经被冻结了

6、不要因为拍卖行的出现产生新的漏洞 被“高级技术人才”利用就好
[ 此贴被纠结在2012-04-25 10:59重新编辑 ]
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只看该作者 5楼 发表于: 2012-04-25 10:31:10
没看懂,没拍卖品了
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只看该作者 6楼 发表于: 2012-04-25 10:57:44
先顶再看
离线xuwen2288502
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只看该作者 7楼 发表于: 2012-04-25 10:59:08
恩,下赛季再实行吧,现在还好着呢
离线deljane
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只看该作者 8楼 发表于: 2012-04-25 11:46:53
开发出这个系统,估计本赛季已经结束了
离线囚房
< PY战队 >

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只看该作者 9楼 发表于: 2012-04-25 11:54:44
喜欢这东西~~ 最好在这个赛季试行 有点特色玩得才更有意思嘛
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