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关于注入任务的一些想法(转自D2CN) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2007-09-02 18:15:40
注入这个问题已经被大家分析的太多了,多少级的人物去注入什么防具想必大家都已经背的滚瓜烂熟了。
我这里想要说的只是注入成品能出现多少类型,出好货的几率大概有多少,让立志注入的朋友们有个心理准备,呵呵。同时也能粗略地对比一下几种防具注出好货的几率。

成品过程大家都应该很清楚了,就是根据CLV和材料的ILV来判断可能出现的MLV,然后随机挑选1-3个满足条件的前缀和1-3个满足条件的后缀,然后一件热乎的RARE就出炉了,这里不去考虑这些LV的条件,假设你的CLV足够高满足出所有MLV,只是把各种前后缀列出来,让大家看看成品有多少种可能。

不说废话了,开始拉清单,只列出了4种防具的,武器和鞋没列,有兴趣的朋友可以自己列出来看看。


首先声明:这些清单是在D2X里找到的,有些D2C出不了的我已经剔除了,不过可能还有些漏网之鱼,希望大家能够指出。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-09-02 18:16:26
先看看前缀:
                          腰带  头盔  盔甲  盾

Sturdy +10-30% 防御        1      1    1      1   
Strong +31-40% 防御        1      1    1      1
Glorious +41-50% 防御      1      1    1      1 
Blessed +51-65% 防御        1      1    1      1 
Saintly +66-80% 防御        1      1    1      1
Holy +81-100% 防御          1      1    1      1


Lizard's +1-5 魔法          1      1    1      1
Snake's +5-10 魔法          1      0    0      1
Serpent's +11-20 魔法      1      0    1      1
Dragon's +31-40 魔法        0      0    1      0


Azure 冰系抵抗 +5-10%      1      1    1      1
Lapis 冰系抵抗 +11-20%      1      1    1      1
Cobalt 冰系抵抗 +21-30%    1      1    1      1

Tangerine 电系抵抗 +5-10%  1      1    1      1
Ocher 电系抵抗 +11-20%      1      1    1      1
Coral 电系抵抗 +21-30%      1      1    1      1

Crimson 火系抵抗 +5-10%    1      1    1      1
Russet 火系抵抗 +11-20%    1      1    1      1
Garnet 火系抵抗 +21-30%    1      1    1      1

Viridian 毒素抵抗 +11-20%  1      1    1      1
Jade 毒素抵抗 +21-30%      1      1    1      1

Prismatic +16-20% 所有抗性  0      0    0      1

Monk's +1 圣骑士技能        0      0    0      1
Priest's +2 圣骑士技能      0      0    0      1

Vulpine 7-12%
(变化的) 伤害转化为魔法    0      0    0      1

Rugged +5-20 最大耐力值    1      0    0      0
Vigorous +21-30 最大耐力值  1      0    0      0


分析:
能出现在这四种材料的前缀一共有10大类27小类。
1.对4种材料来说都是一样的有5大类,其中+RES是大家希望看到的注入结果,至于是出FR,LR,CR 还是PR和出多少那就看各人的RP了。
  ED是除了腰带外也是大家希望看到的注入结果。
2.盾的前缀和其他3样比是比较特殊的,有3个大类是其它3样没有的,其中PRIZ和PRIEST是大家梦寐以求的,但是评价一个好的PAL盾的标准基本都出现在前缀里.让我们假设每种前缀出现的概率都是一样的(当然这个假设不能成立),那么出现 PRIEST的概率是1/20,同时出现PRIZ的概率是(偶数学不好,有兴趣的PY可以算一下),再同时出现一个好的ED或单抗的概率.....
3.腰带也有一个独特的LJ前缀。

结论:盔甲和头盔出现好的前缀的概率占优:都是6大类,其中有5类都是好MOD,1个垃圾MOD(+MANA应该比较LJ吧)
      腰带能出现7大类,其中4类是好MOD,2个垃圾MOD,一个鸡肋MOD(严格地说,ED也应该属于LJ)
      盾能出现9大类,其中7类是好MOD,2个垃圾MOD (严格来说应该是6类半,MONK和PRIEST不可同日而语)
离线hong10
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只看该作者 板凳  发表于: 2007-09-02 18:16:46
后缀: 
                                腰带  头盔  盔甲  盾


Strength + 1-2 力量              1      0    1      1     
Might    + 3-5 力量              1      0    1      1
Ox      + 6-9 力量              1      0    1      1 
Giant    + 10-15 力量            1      0    1      0 
Titan    + 16-20 力量            1      0    0      0

Dexterity + 1-2 敏捷              0      0    1      0 
Skill    + 3-5 敏捷              0      0    1      0   
Accuracy  + 6-9 敏捷              0      0    1      0 


Energy    + 1-3 精力            0      1      0      0
Mind      + 4-6 精力            0      1      0      0
Brilliance + 7-10 精力            0      1      0      0


Jackal    + 1-5 生命              1      1      1      1
Fox      + 6-10 生命            1      1      1      1
Wolf      + 11-20 生命            1      1      1      1 
Tiger    + 21-30 生命            1      1      1      0 
Mammoth  + 31-40 生命            1      1      1      0 
Colossus  + 41-60 生命            1      0      1      0


Light + 1 可视范围, + 15 攻击等级    0    0      1      0
Radiance + 3 可视范围, + 30 攻击等级 0    1      0      0
Sun + 5 可视范围, + 5% 攻击等级      0    1      0      0


Frost 加 1 最小及 1-2 最大冰冻伤害 1      0      0      0


Amelioration 毒素延续时间减少50%  0      0      1      1
Defiance 毒素延续时间减少 75%      0      0      1      1


Blocking + 10% 格挡机率, 15% 快速格挡    0  0  0    1
Deflecting + 20% 格挡机率, 30% 快速格挡  0  0  0    1


Balance 10% 快速打击回复          1      1    1    1
Equilibrium 17% 快速打击回复      1      0    1    1
Stability 24% 快速打击回复        1      0    1    0


Health 伤害减少 1                0      0      1    1
Protection 伤害减少 2            0      0      1    1
Absorption 伤害减少 3            0      0      1    1


Warding 魔法伤害减少 1            0      0      1    1 
Sentinel 魔法伤害减少 2          0      0      1    1
Guarding 魔法伤害减少 3          0      0      1    1


Thorns 攻击者所受伤害 1-3        1      0      1      1
Spikes 攻击者所受伤害 4-6        1      0      1      1


Ease 需求 -20%                    0      0      1      1
Simplicity 需求 -30%              0      0      1      1


Warmth 冰冻时间减半              0      0      0      1



分析:一个一个来
腰带:能出5大类,其中只有攻击者所受伤害是LJ,其余都是好MOD,不过+STR里还分了5个档次,+LIFE更是有6档,所以要出+20STR+60LIFE的几率还是很小的。
头盔:能出4大类,好坏各半,不过由于种类少,注出好成品的概率也相对要高。
盔甲:能出9大类,只有FHR,+LIFE,+STR算是好MOD,+DEX,减少中毒时间只能勉强算好MOD,-30%只对OP+有效,其余的都是LJ。种类太多,出好成品的几率不大。
盾:  精华MOD都跑到前缀去了,后缀只有FHR和30/20是很好的MOD,SOR盾必备,但是对PAL盾来说30/20又有点鸡肋了,其余的只有+STR, +LIFE,减少中毒时间不错,可惜+STR和LIFE又太少。
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-09-02 18:17:14
最后总结一下

1. 头盔6个前缀5个好,4个后缀2个好.出好货的机会最大。不过鉴于大家的眼睛都盯着+40LIFE的GRIM HELM,而满足这个条件的注入CHAR要80LV,建议能够批量生产高级CHAR去注吧。(偶就准备这么干了)
2.  盔甲6个前缀5个好,9个后缀3个好(没算-30%),出好货的机会比头盔小多了,不过你只需要小于+65%ED的MP+的话,可以用成批的8LVBB 去撞大运吧,但是OP+就建议不要这么干了,毕竟OP+追求的不仅仅是65ED。
3.  腰带7个前缀4个好,5个后缀4个好,不过大家比较追求的+20STR和+60LIFE都在后缀,而出这2个MOD的CLV要求又比较高,所以建议还是把 高LV CHAR去铸盾或者GRIM HELM吧。
4.  盾: 啥也不说了,就一个字:难!不过再难也要注  多准备些78LV的BB吧。
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-09-02 18:17:54
最后想重点分析一下GRIM HELM的注入,因为通过上面的清单可以看出:可以出现在头盔上面的前后缀是最少的,所以成品出好货的几率也应该是最大的。

首先假设RP好,每次成品都是3前缀3后缀
其次假设每种MOD出现的概率是一样的(便于计算,当然这种假设不成立,误差有多大,希望高人指点)

前缀:

ED:6个档次,其中后3个大于50%,算合格
+MANA:垃圾,剔除
+FR:3个档次,1.5算合格吧  >15
+LR  :同上
+CR  :同上
+PR:鸡肋,剔除

一共有20种组合(NND,偶地排列组合全忘光了,是一个个列出来地)
其中ED/FR/LR/CR能够有4种组合,概率是1/5
再乘上3个1/2,最后算出前缀能出50+ED/15+FR/15+LR(或CR)的概率为1/40

后缀:
FHR: 就1个10FHR
+ENG:鸡肋,剔除
+LIFE: 5个档次,20+以上算合格
+AR: 垃圾,剔除

后缀好多了,只要不同时出+AR和+ENG就OK,概率是1/2,再乘上2/5,最后算出后缀能出10FHR/20+LIFE/+ENG(OR+AR)的概率为1/5

同时考虑前后缀,最后能得出 10FHR/50+ED/2个单防15+/20+LIFE/+ENG(OR +AR)的概率是1/200
离线vitaminc
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-06-09 19:27:04
嗯.现在有杖了.速度把杖搞上去.
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-06-26 18:16:36
啥时候开荒啊,快急的不行了
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