对于有开荒经验的高手来说,CHAR的组合只有1种
1CSOR+1FSOR+1TPSOR+2灵气PAL+1 BOBO BAR+1 SUM
NEC +1
TT AMA 为什么这么搭配,就不多说了
安全版本:
act 1:
石快旷野到黑暗森林的路一起杀过去
act2:
sor不tp
k完一批金怪不做任务的话全部回城整理装备,等跑路的一叫3 nec带头全部下去迅速解决,然后回来等待下一批
给个建议:2PAL,BAR负责跑点,一开始每人3-4个回城卷, 其它人1个就可以了,到时再自己买。跑点一定要买红白两种药水,没回城卷更是不行。
pt难度:
ACT1
1\ama建游戏,其他人都先建个ama,进来把标枪和卷轴扔下来,最好每人两把标枪。(ama在游戏里面占岗 机器好的人多丢几把标枪 卷轴和药水也丢) 每人检2*标枪+1回程卷轴,多的给
PAL,跑路用
2\保持队形所有人跟随NEC的路线,只杀沿路的金怪,经验祭坛都给bb(不做任务1,PAL注意拣体力药剂!!!!)
3。到血鸟时一个pal跑点,其他人投掷标枪,争取一起秒掉血鸟
4、回城招PET,然后进PAL的门,所有人在石块旷野UP,杀掉在救老头的那个柱子旁边的所有金怪(留门),第二个PAL进行跑点,其余人在通道里UP或在石块旷野找金怪UP。大家一起回城 复活PET 买药水 修武器(把标枪NPC了 然后再买回来)
5、PAL跑点到了黑暗森林后打3,其余的人在看见3后第一时间回城进PAL的门。在黑暗森林获得卷轴后不要停留快速回城进石块旷野留的门,进去杀完金怪救老头(顺手拿腿)。大家一起回城 准备物质 这里可以让AMA跑到黑色荒地
6。向小安进军,PAL跑路,其他人找金怪UP,PAL跑到内侧回廊KM,然后全体进,进完后,另一个PAL去跑地下墓穴,跑路PAL留下UP.杀之前每人带3个解毒药瓶,要求PASS的时候为12级
要点:
*. Nec带头,注意招呼大家跟紧些,统一行动,多杀金怪
*. 注意拣/买伤害6-11的游侠杖,价格350~1000+gold,能买的就尽量买
*. Nec/Sor用Mana能省则省,建议由一个冰系女巫来FN/SF,其余Sor肉搏为主
ACT2
Q1--Cube--符Amu--古代通道--召唤者-- 直接Pass
1\集体作q1,从第一层开始清,捡盒子,级别高的PAL不去拿盒子,直接去跑蛇殿(amu),经过古代通道附近时开门,让其他人留门,自己到蛇殿门口留门
2\拿完盒子后进跑点PAL的门去杀蛇,所有人先去RUN蛇殿(在古代通道门口留TP),拿了蛇符以后和卓格南说话把皇宫的门打开,所有人通过留的门去RUN古代通道,在RUN古代的过程中有SOR18了就去TP拿仗,第二个SOR18了也去TP神秘避难所的小站。
3\RUN完古代通道后,集体去踩避难所的小站,其他人回城待命,TPSOR去TP召唤者,快到的时候开门,所有待命的人立即进TPSOR的门(这个过程要快,否则会死人的)杀完召唤者run真的古墓,pass完基本全体19级(其他古墓不run)
*. 注意先换Act2 Pet,各角色用Pet建议如下:
Nec/Bar ---- +AR Pet,Offensive(攻击型),Lev12以上才出光环,雇不到的去别的Game雇
Sor/Pal ---- 补血Pet,Combat(战斗型)
Pal a ---- +Def Pet,Deffensive(防御型)
如果要快速PASS则用这个方法:2PAL同时去跑点, PAL1跑去拿盒子那里, PAL2跑去拿项链处开门(踩遥远的绿洲这个点),其它人去完成Q1, 两个PAL跑完回城加入队伍完成Q1, 然后一起拿盒子拿项链
ACT3
1\a3 pal马上出门找金怪做20life的任务,sor利用这个时间买3层腰带,雇冰冷pet
2\拿3dd时sor不要逞强,不好tp的地方就km让大家一起清,而且让pal多run,比没mana的sor快,PAL跑累了就让SOR去飞吧,赶快把等级的差别补上。
3\拿完3dd时tpsor应该21级了,可以tp后面了,杀mm时在第三层门口km,瘸子的exp还是很客观的
*.注意的是要TP和杀金怪要结合,TP到有金怪的地方就开门一起UP,UP完以后,其他人回城待命,等TPSOR打3后立即进门杀.
ACT4a
集体walk注意保持队形,做完q1时bb差不多23.5级了,sor tp到chaos门口km,大家walk进去,bb24级会bo了:)两pal分别开防电和防火,虐待diablo就是了.
ACT5
1\就是全程tp了,其他人做q1,同时分一个SOR去作q2,全体杀3BB,不救小安(小安等PTRB的时候做),杀过3BB后TPSOR去踩点,TP王座干掉82。
2\杀完82以后,所有人回A1,用原来顺手拿的腿开牛门
KC,一个超过25级的sor去做a1q1,其他人kc,全体25后开始进入PTRB过程。
PTRB过程
rb的时候,我建议的分工原则:分开两个游戏难度进行,PT难度7人,EM难度1人,7个人下小站去BOBO,BO完以后,一个TPSOR去王座,
ICESOR去找EXP留门(EXP是给TPSOR的),其余的人去买3S的盾牌和有用的东西(或者做简单的讣闻组合),大家的时间只有30秒,不论是否买到都回到A5,不要耽误时间,等TPSOR开门口一起进去清大厅,清完大厅后TPSOR去取EXP,EM难度留的是另一个ICESOR,他的任务是去开EM的小站,这个不用急,每RUN一次BARL只用TP一个小站就可以了,TP到了后马上回RB的游戏,不要贪多,大家39级左右进em。
需要注意的事项:
1。sor在tp的时候一定要每过一段就km,让其他人下来接力,免得万一chicken了还是重新tp
2。pal一定要注意光环和自己的位置,没有光环的队友是非常脆弱的
3。一个max tp和sf的tpsor是关键的
4。tpsor到位以后一定要km就回城,不要把怪物吸引过来,给队友进门留下空间
EM的流程是全力PASS,坚决不作支线任何任务,支线任务有需要做的,EMRB级别高后做
EMRB的流程基本同PTRB的流程,到60级后PASS
DY需要注意的事项,终极杀手3BB我们没有重视,特别需要注意的是:
1\开封印由TPSOR全全负责,有厉害属性的,一律N
2\NEC要不停使用衰老,不使用其他诅咒技能.
3\所有人不得在山顶打字,避免分神被秒.
1.10开荒BAR技能数据
战斗专家系
增加耐力 Increased Stamina
加速 Increased Speed
建议级别:IS 2 6LV~~
技能数据说明:IS 1没边际效果- -另外其实IS 2不+也可以
铁布衫 Iron Skin
建议级别:max
技能数据说明:每1lv+10% DEF 20lv提供220%DEF+成
自然抵抗 Natural Resistance
建议级别:5-7lv
技能数据说明:边际效果明显 5-7LV=40-47 20LV=67
战斗技能系
跳跃 Leap
建议级别:14-17lv
技能数据说明:LEAP有边缘效应,在14级是第一个停顿点,17是第二个,21第三个,26第四个。一般来说,14级已经可以在地城中成功发挥作用。17级范围到了全屏,21级就已经在屏幕外了。考虑到边缘效应,一般加点到14级就差不多了。
技能特性:能够KB敌人 对付金怪尤其有效
操作技巧:点着鼠标在自己身前,让BAR做连续“蛙跳”。LEAP等级够高时,这个动作将能造成全屏MONSTER连续KNOCK BACK,在他们退到墙边时就成为LOCK。这个战术最典型的例子就是用来对付臭名昭著的屠夫,一个JUMP BAR能让他完全无法做出攻击。还不明白的话,就想象一下
ASN的MB LOCK的全体MONSTER版吧。
呐喊系
狂嗥 Howl
建议级别:6lv
技能数据说明:howl的范围与人物的技能等级有关 但是边际效果肯定很BT 偶20LV的HOWL和IK BAR的6LV差不多
如果有50LV+效果将非常好- -!(应该有3个屏幕多吧)
大叫 Shout
战斗体制 Battle Orders
建议级别:all max
战斗狂嗥 War Cry
建议级别:6lv
技能数据说明:每LV+0.2S STUN时间 20LV4.8S
技能特性:建议与LEAP/HOWL混合使用
BAR使用技巧
1# 战斗狂嗥 War Cry +狂嗥 Howl +跳跃 Leap的合理使用
2# 小心合理的使用嘲弄 Taunt
3# 表现活跃~DY大部分时间PAL只是开着光环溜达(PAL得注意光环的选择和时机) 但是BAR就不能停了 特别是有UNIQ怪物的时候
1.10开荒DRU技能数据以及辅助型修法
修法请大家根据数据和实际情况搭配技能和属性点数 这些是数据介绍 不是修法
没有说明的技能都是不需要学的或是过路技能
变身系技能
变形术 Lycanthropy
建议级别:MAX
技能数据简介:每lv提升5%最大生命和20s变身持续时间
熊人变化 Werebear
建议级别:1lv
技能数据简介:生命始终 +50%/持续时间始终 40 秒 只+伤害和防御力
震波 Shock Wave
建议级别:5lv或者max(这个时候效果非常突出)
技能数据简介:魔法始终少7 5lv stun时间为4s 每lv+0.6s 没有边际效果
召唤系技能
乌鸦 Raven
建议技能级别:5lv
技能数据简介绍:最多5只 此后增加伤害和攻击次数
技能特性:Raven的hp设定为0,所以你无法伤害它。
Raven的怪物等级 = 人物等级 + 技能等级 – 2
Raven的速度:10 / 20(行走 / 奔跑)
Raven属于飞行类怪物,无视障碍物的限制
Raven造成Critical Strike的概率是5%(没人想依靠它杀人吧?)
Raven技能对乌鸦的AR被动加成:第一级+100%,以后每级提升15%
乌鸦还能减速和致盲
狼獾之心 Heart of Wolverine
建议级别:MAX
技能数据简介:没有边际效果(作用半径有) 每lv+7%伤害 ar 和自身的life
技能特性:怪物等级 = 角色等级
每升一级提升最大生命值25%
速度:6 / 6
受伤生命回复:3
无法用来吸血、吸魔
抗性:三种灵的抗性数据完全相同
召唤灰熊 Summon Grizzly
建议级别:MAX
技能数据简介:生命是始终不变的
技能特性:怪物等级 = 技能等级
AR第一级为300,之后每级提升20%(与SW的被动加成无关)
每一等级有10%的伤害加成,与技能的被动伤害加成无关
每提升一级获得5%的四防加成,上限为85%
三个难度下的吸血、吸魔效率都是100%
速度:5 / 9
受伤生命回复:5
三个难度下基础抗性都为0
召唤灵狼提升灵狼,狂狼,灰熊的命中和防御;
召唤狂狼提审灵狼,狂狼,灰熊的生命值;
召唤灰熊提升灵狼,狂狼,灰熊的伤害值
召唤熊的重击(Bear Smite)数据计算
伤害提升 = 15% + 15% * 技能等级
晕眩时间 = 0.6秒 + 0.2秒 * 技能等级
最大晕眩时间:10秒
橡木智者 Oak Sage
建议级别:MAX
技能数据简介:没有任何边际效果 20lv+125%生命
技能特性:和其他灵一样
元素系技能 以下建议级别为召唤+火系2修使用 如果上面建议max的技能都ok了 火系不学
毁天灭地 Armageddon
建议级别:max
技能数据说明:伤害力无边际效果 半径始终不变- -20lv为390-471 伤害
毁天灭地由以下技能得到额外奖励
火山爆 : +2 秒依等级
火风暴 : +14%火焰 伤害依等级
熔浆巨岩 : +14% 火焰 伤害依等级
火山 : +14% 火焰 伤害依等级
如果修召唤+火 必须放弃一项火系技能(+2秒依等级不算)
其他skill过路的学学
1.10开荒PAL技能数据以及辅助型修法
先把PAL的写完..明天有时间的话搞定其他CHAR的
授人以鱼不如授人以渔 临阵磨枪+灌鸭式的方法不适合迅速提升水平 希望PAL FANS能够根据数据自己思考一个适合队友的辅助型PAL 后面的偶想的修法完全可以不看 有什么问题希望都提出来大家一起讨论.
值得注
建议级别:5-7(持续时间130S-180S/BLOCK成功率+25%-27%)
技能数据简介:初始持续时间30S 此后每1LV+25S 没有边际效果/初始BLOCK成功率14% 5LV以后每一1LV只+1% 之后边际效果更+BT
相关+成:反抗 每级 +15% 防御
技能特性:
没有开神圣之盾(Holy Shield) 时:
0% fbr - 5帧
13% fbr - 4帧s
32% fbr - 3帧
86% fbr - 2帧
开神圣之盾时(Holy Shield)0% fbr - 2帧 86% fbr - 1帧
PAL BLOCK%计算方法:
Total Blocking = (Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)
Total Blocking:总格挡率 Dexterity:敏捷值 Character Level:人物等级
这里的格挡率( Blocking)在使用神圣之盾的时候是(盾牌格挡率+神圣之盾加成) 。注意即使你不能看见你的盾牌格挡率大于75%,但实际上它的盾牌格挡率可能会更高。(例如,对于paladin来说暴风者大盾(Stormshield)有77%的盾牌格挡率,而撒卡拉姆的使者(Hearl of Zakarum)有82%的盾牌格挡率,这才是你使用它们时实际上的数值。)
防御性灵气
抵抗火焰 Resist Fire
抵抗冰冷 Resist Cold
抵抗闪电 Resist Lightning
建议级别:RF/RC 1LV RL初期 1LV DY 可以MAX
技能数据简介:4LV以后边际效果开始明显 10LV以后基本每LV只+2.5以及更少
特性:这些光环在1.10中有隐藏的被动加成。当它被激活使用时,你和你的队友将会获得每技能等级1%的该系元素最大抗性的加成,上限是95%。即使在这些光环没有被激活的时候,Paladin也可以获得每技能等级0.5%的该系元素最大抗性的加成,但是仍然只计算你加在这些光环上的原始基础技能点数。
洁净 Cleansing
建议级别:EM ACT4之前1LV EM ACT4-5 到5LV(后面边际BT)之后可以走极端- -把祈祷 MAX NEC的骨头基本就是不死族了(EM ACT4可以开始准备MAX祈祷)因为能受到祈祷的+成(祈祷负责LIFE回复+成~)
如果NEC和SOR以及AMA的操作很好的话 不建议MAX 因为基本只在NEC中了攻击反噬/伤害+深/降低抵抗的时候采用
PS NEC一般是不能用血保的 更不能随意离开战场 你也是.
冥思 Meditation
建议级别:1LV 或者SHOP个帐子 因为到DY就没什么用了
技能数据简介:没有边际效果 每LV+25% 能和净化一样受到祈祷的+成 投入1LV即可
拯救 Salvation
建议级别:EM 1LV DY 5LV
技能数据简介:5LV以后边际效果明显 20LV只多5LV28RES
救赎 Redemption是唯一不能分享给队友的AURA 1个技能点也不值得投
进攻性灵气
技能数据简介:没有边际效果 组队时ED也不受影响^^ 建议MAX.效果比FANA好(如果你和NEC没有好的装备 又想让NEC的PET有战斗力的话 而且NEC的PET在开荒比赛一般是不可能活的很好和高LV的)
特性:Concentration是唯一增加Blessed Hammer伤害的光环(是它伤害加成的1/2),通常认为在Teamplay中它比Fanaticism更好,因为它缺少的ias被更高的伤害和更大的范围所弥补。但是对于Solo目的来说,它提供的20%概率让你的攻击不被打断和Fanaticism提供的巨大Ias和AR的加成不可同日而语。
狂热 Fanaticism
建议级别:1LV
技能数据简介:比较多 去看
http://www.chinabn.net/skill/pal/pal5.htm#concentration吧 注意那里的攻击速度+%不是IAS
建议学1LV 用来SMITE触发CB K BOSS 当然 还得看你用的是什么材料做的
特性:这可能就是一个肉搏Paladin使用的终极光环,它给你的攻击加伤害,AR和IAS。它主要的缺点是,Fanaticism的作用距离并不是很远(虽然比上一个patch已经有增加),并且你的队友只能得到它的增强伤害的一半加成
审判 Conviction
建议级别:25
技能数据简介:-RES没有边际递减效果 25LV-150RES 不-PR
如果怪物的某系抗性>100 这个时候它将在此系免疫 这个时候Conviction和NEC的LR(降低抵抗)作用为1/5 一般NEC的LR只+到15LV 能够破除大部分免疫 但是还有大概3种怪物不能被破除(超级金怪更多- -)不过偶没研究过 不太清楚~
使用技巧:
1# ALT的使用
@按住ALT 然后按住鼠标右键 CHAR会自动走上去进行攻击
# ALT能够忽略有NAME的事物 所以如果CHAR被围住 可以用此方法钻空隙 SOR TP的时候一般也是按住ALT的
$ ALT+F4 TP必用
2# 输入/nopickup 以后检DD就得先按ALT 这样方便分配物品
开荒AMA
1#技能:当然主攻技能 lf 闪电之怒,不用多说拉,k baal第二批喽罗主要靠他,这也是开荒有她存在的重要原因。
然后,单体攻击重要技能 cs 充能一击 ,该技能无 ar,只要使用就100%释放充能弹,是ama单体 ld dam最高的技能,对付单个怪,ama都用这个技能但是在后期反复rb时要注意,因为王座里有死亡骑士,会攻击反噬诅咒,一不小心就...
然后,就是被动的穿刺,至少+12点吧 最好max(虽然有边界效应,但开荒char注定是‘废物’),它极大的提高闪电之怒的效果~~
然后,诱饵和慢速箭 (不推荐加女武神,肉盾有nec的小弟就够拉),这2个点1点就ok~~用好了 作用也很大,baal放每批喽罗前都放一个诱饵,注意场合的使用慢速箭,这2个技能在前期pass就应该常用拉~~
最后,被动的3闪避和刺入,前期都先1点吧,后期有多的点后,看自己兴趣加拉~~(如果不加这个 加对闪电之怒加乘的技能也8错)
2#其他:HC拉,生命只有1次~~血字当头,前期多加点vit吧,str和dex都是为了拿dd而加,所以血保要开,前期可以开低点,后期rb建议开到50%-60%~~
然后,标枪的选择~~,如果有tt,就8废话拉,选择标枪注意要增加数量上限的,最好能达到160+,都是在npc那里选购~~都是兰色的,切记不要黄金标枪,因为太贵~~反复rb米钱修的~~加技能的更贵!注意双手都要有标枪,不然1场rb不够扔的
然后,注意buy mana~~腰带保证3/4 都是mana吧 rb很废mana的~~米mana了就喝~~所以也注意建lj npc 和钱吧。
然后,每次rb完,进新房间首先做的事:npc那里看标枪~~,修标枪,然后buy mana~~
KH团队RD技巧
( 1) KB 有SOUL 这电鬼是开荒初期最可怕的尤其对AMA. KD 吗 安全多了.
(2)EXP 比K B 多,,这请空中石子来详细写........顺带还能K 老D 这是最大的BOSS了. 按等级惩罚. BAAL 是99LV..不到97+不值得杀它.而LAO D94LV. 而且还能掉好装备.
其次来谈怎样K XZDA 不外乎KB+ kD OR 只KD 我也不知道他们采取哪种. 可能只KD 的可能性大,有他们几个狂人,我也说不准.
(1) TPSOR 上,,,对TP SOR 要求高抗,不用雷神..70+.BO后就能TP ACT4 .................注:XZDA TP SOR( XZDA-MUMU )系,,KYB 那家伙.一身垃圾.照样纵横ACT4.,,,,,只开封印. 开封印注意个技巧: 西西那个怪的封印最后一个点开. 在 K 门 .回.
有什么好处呢: 西西和封印那至少有一屏的距离......别的CHAR 下安全. 最多封印那有几个小怪,是死不了人的.再说ACT4 那也就西西最可怕.首先干掉它,其他大家也知道好K 了. 再: 要往回TP. 那围在西西周围的怪乱跑.不利 K 西西,所以必须在西西封印那开门.使西西周围的怪物还是围在西西周围不动,,下一步好杀.节约时间又安全.
(2) 开所有封印,也就是让所有怪物都暴露在阳光下,开封印会有人分神 ,顿死一说的.要死也只死70+的TP SOR. 另外所有怪物都出来,杀死它们,EXP也多多啊.
(3) ALL CHAR 3 NEC AMA 下, 跑到西西那,,AMA放个诱饵,,NEC困住西西,,,PAL 抡捶子,,AMA 乱丢TT + 上CSOR+ F SOR +4R PAL 几下搞定,,,,,在NEC向前推进.顺手K D. 后期,装备好了点,杀玩西西后,.NEC PAL 带头在前边跑,后边更着,BAR PAL 什么的可以顶个EXP,在后边吃瓜子,AC4最大的好处,K D 时EXP 不掉.要是ROOM里ACT1==有几个EXP HOHO...都顶上,那风景好看.只杀后边几个金怪,和老D,估计每次也就2-3分钟.
1.10 SOR 开荒新思路,寒冰烈火
基本想法:一个blizzard/gs sor,一个fire ball/meteor sor两人配合开荒。
优势:
1.战斗力强大,没有装备的情况下无疑sor是攻击力最强的。在分别单修一系的情况下,火系的显示damage很高(对低fr的怪物实际damage也很高),冰系的实际damage很高(cm的作用)。配合清场速度快,杀boss也是相对轻松的:1.10里act boss的免疫被去除,如duril的冰免,使得blizzard杀act boss效率很高,象hell diablo那种变态的cr 95,经过cm的处理也剩不了多少了。
2.机动性好,打的过就打,打不过就跑。我的看法是过了nm在nm 牛场升级到65-70lv,然后hell一路telepot冲wp,除了必须杀的boss,如act boss,瘸子(至少杀一个)等等。2个sor都会teleport,会使得pass的过程更快。
3.安全性好,基本通吃。基本打法就是先gs冰封,然后fire ball,blizzard,meteor 扔就可以了,反正怪物也不会动。normal,nm很轻松(我的blizzard sor solo实测),在hell冰免的怪物有fire sor负责(不知道效果如何)。遇到冰火双免的boss(小兵只能单免),teleport;实在非杀不可的,比如lord de sies(chaos封印的mage),先sf到一半血,然后telekinesis (有stun效果)让pet戳死他。
4.pass完了升级,mf的优势。这两种sor都是可以solo hell 牛场的(经实测),hell 的牛lv 81,在lv 86之前杀exp还是很不错的。虽说单个牛exp不如act5 的怪物,但又密集有好杀。至于mf则是run mephisto。两种sor的run的速度都不错(刚刚实测,blizzard sor更好一些)。
缺点:不结实,缺乏肉垫。sor的life本来就少,开荒的尤其严重。开荒时期的pet因为没好装备,也不怎么结实,做肉盾效果不算太好。以上的问题在normal,nm基本不存在,因为glacial spike的大范围,完全冰冻效果。到了hell,遇到cold immune的怪物这方面问题就比较突出了。对策:打不过就跑,teleport(^_^).
skill:
1.blizzard sor:warmth 1,ice bolt +到会ice blast,再+ice blast到会glacial spike,学teleport,再加gs到会blizzard,lv30时学cm,加blizzard和cm到max(可以优先加blizzard,mana足够的话)。然后+gs(70多级是能加满),ice blast,ice bolt。加满ice bolt前可以考虑学一级的energy shield,不过这是开荒之后的事了。技能点很紧缺,活到老学到老。
2.fire sor(参考大非的纯fire sor):warmth 1,fire bolt+到会 fire ball,再+fire ball到maxr,中间学一级teleport,meteor,fire mastery。然后加meteor到max,加fire bolt到max,加fire mastery到 max。这时应该是pass之后了,应该还有skill,顺便交代一下,学一级energy shield,剩下点数+telekinesis(对energy shield有加成,效果是减少mana损失)。火系的好处是damage高,对低fire resist怪物效果好。技能点比blizzard sor少约20,成型早,还可以修energy shield。
stats:
两个sor都一样,str到70左右,原则是拿的动一般的装备即可,如4hole gothic plate。dex建议不加,反正初期也没什么好盾,sor受的伤害多为远程的魔法伤害,block无效。如果你想在将来把她培养成block型的也可以在dex上进行投资(开荒的过程相对郁闷一些)。vit加上所有剩下的点数。energy,建议加到100,等你后期使用energy shield时,加的energy也不亏。
打法:
前面已经涉及到了。
blizzard sor的主战技能依次:砍/ice bolt(lv6-),ice blast(lv18-),ice blast(单体)/glacial spike(群体)(lv24-),glacial spike,gs/blizzard(一直到最后)。
fire sor:砍/fire bolt(lv12-),fire ball(lv 24-),fire ball /meteor(一直到最后)。
pet:
normal的act1 rouge到act2换defiance+prayer的枪兵,由于pet的级别跟不上你,到act5换bb pet。
到nm act2换might+holy freeze的枪兵。以后solo的话都应该用holy freeze的枪兵,不过大不了到时候再练。
装备:
基本上是拣到什么用什么。开始用镶chiped 蓝宝石(+10mana)的cap,armor。任务里act 1 cain act3 gidbin给的ring有可能不错,一定要做。save anya之后anya给个orb,有可能不错。act5 q2给的rune word shield不错(可在normal act2买到3孔盾)。过了normal可以run normal的mephisto,我觉得意义不大。 过了nm后run nm的mephisto是得到较好装备的主要途径。 另外可以run countess得到一些低级rune。过了hell act3就可以run hell mephisto了,这是开荒sor的主要后期任务,从hell mephisto处可以得到除顶级装备之外所有的装备。
单人开荒SOR练法
火FIRE冰COLD双修。
不习惯搁挡的,我选择血牛型的sor。我一直喜欢血牛型。
技能选择:
先加火系:(普通难度火系基本搞定所有的怪)
火系:火弹+MAX,大火球fire ball+MAX。(机动性很强,没有施法延时)暖气+1,火支配+1
同时电系:静态立场,隔空取物,传送,各+1
这样到LV 20+基本可以单人PASS到ACT5。
和人组队RB,升到40+级就可以PASS普通了,此时火球的伤害已经到1000了,到噩梦吧。
现在开始冰系:
冰系:主攻暴风雪。先路过点+1,冰支配cold master+1,剩下MAX暴风雪之后,看自己个人意见,(+glacial spike冰柱max,延长冰冻时间。或者冰风暴+MAX,伤害高)
这样到ACT3 EM MFKM之后,差不多50级左右,可以去K DIABLO了,NO PROBLEM !
PASS EM ACT5 RB到67-68级,恭喜可以到DY了!!
此时,加上你的LJ装备,基本上火球伤害1500左右,暴风雪1000左右。
DY ACT1,先完成任务,KA,到 ACT2,带上PET到远古通道升级吧(应该可以K1-2个白统盾吧,不用我说,地球人都知道!),10几把下来,你应该可以到80级左右,于是你可以到ACT3 KM,ACT4 KDIABLO了!!
恭喜你!已经到亚瑞特之颠了!(自己K 8了就和别人组队K3BB吧)
接下来没人RB的,因为大家装备极差,还没到毁灭王座门口,8PP的房间估计只剩你一个了!——大家都溜了。没办法,装备差呀!怎么办?
——到远古通道(ACT2),大陵墓(ACT1),地穴(ACT1),小A ,老墨,老P。找他们要DD吧 ,RP好的话,不到85级的你,已经SHAKO,HSP+,雷神,TLX XL,WMD,ORB都齐了!
到现在火伤害应该3000+,冰伤害2500+
开荒结束!!
状态点数:
str:穿上装备,有156就行了,可以用storm。
dex:穿上装备
vit:剩下的都放在这吧。
eng:肯定不会加拉。
pet的选择:
首选噩梦act2防御pet。
开荒NEC之通关体验
首先,我觉得死灵法师这个职业有很多练法,我练的是专家级的,而且是开荒的,所以我主要是召唤+诅咒+毒+尸爆!技能方面:骷髅和骷髅掌握各10点,法师1点,重生1点,毒系3项都MAX,尸爆1点,伤害加深1点,迷乱自己适量加(过HELL必备)够用就可以,降低抵抗1点,然后还有剩余可以考虑骨系的。其他的都要靠装备了,我+装备是可以召唤10个骷髅,法师我一般不招,实在是好垃圾,重生很重要,打BOSS必备,毒系是1.10里各个职业中加成最多的了,3个都重要,匕首杀BOSS,毒爆可以杀BOSS,就是范围太小,而且还有尸体的限制,但是只要是沾上,哪怕是再强的BOSS,它也废了,毒爆的杀伤力太可怕了,我新星2K-3K的时候它就12-13K了,真是吓死人了~~~~~~新星主要杀小怪,到后期的时候专门用它杀牛,真是爽死,不过小心别杀了牛王,用毒系,那可恶的牛王居然不放闪电,哎!!!一不小心就杀了,自己以后不能开门,只好找别人的了..
点数方面:力量+40,敏捷不+,法力+100。其他全部体力,力量不够就用护身符+,有的装备也可以,不过最好不要用装备+,因为装备有用的。如果你练的不是专家级的,那就轻松多了,体力过了1200就可以不+了,+敏捷,高格挡是很重要的,不过要是专家级,就狂+血吧,身上还要有5个左右+血的护身符,否则在HELL挂了不就哭死了!
升级方面:开始先+骷髅和掌握,这样就可以轻松搞定前期的怪物,然后可以+1点尸爆,在ACT的BOSS那里可以打一些好DD,就是那个跳来跳去,速度很快,像狗像猫又像虫子的东西,杀了它之后不要和里面的大
天使对话,退出后再来(否则不出好东西),我在这里MF了30多把,打了个+2毒和白骨的匕首,+2所有技能+80生命的暗金盾Visceratuant还有一些绿色装备。然后在ACT3那可以K几回M,也能得点东西,之后一直杀到NM,不过最好别进去,回来MF,可以弄点东西。
哎,开荒的缺点就是没好东西,只好自己不停的MF,通了NORMAL后可以KM,KD,KP,还是可以得到很多好东西的,注意收集4孔武器和多孔装备,还要搜集黄宝石,什么样子的都要,多了全合成完美的,镶进去,还要注意要
符文。装备要备2套,一套是全是孔的,当然,+的全是完美黄宝石和24号符文或者更多取得魔法装备的宝石,这套装备是用来MF的,偶的MF值是450,主要是自己打,没有那多黄宝石往里装,如果你有
朋友一起玩的话,不妨先凑成一套全魔装的衣服,加上身上装的护身符,MF值是可以上千的,那是正宗的寻宝王;另外一套是升级用的,主要是+毒系技能,偶的新星已经8K了,就是靠的这套装备和护身符。进入NM后,和NORMAL都差不多,有了骷髅大军,足够横扫一切!!!
当扫平NM的时候大概65级左右,这时候继续留在NM升级和MF,如果经验少了可以输入 /players X,X是1-8的数字,用来调整模拟多人场景,成功的话会提示 用户名 set to X,经验和收获都会不错的.这样会很快75级的,然后再进入HELL,进入HELL后与前面也是大致相同,但是都了很多怪物,有时候会刷屏的,这时候要用迷乱,然后再一圈一圈的新星,只要有一个倒下就OK了,连环爆炸就解决了!
雇佣兵方面:在1.10中,雇佣兵是必不可缺的,生命力,防御力,等级都大大加强了第三幕雇佣兵的技能封顶也去掉了,作为NEC,雇佣兵主要为增强骷髅军团的战斗力,前期采用第二幕有防御光环的PET,后期就用狂热的了,但是在HELL主要也是靠自己打,骷髅在HELL只能起到保护你不挂,牵制敌人的作用。
很多朋友都说1.10太难打,觉得没有1.09有意思。其实不然,1.10的怪物,尤其是HELL里,皮厚防高,但是在1.10里,也加了很多的好东东,有了它们,在HELL里过的也是很滋味的,主要是现在高等级的少,好DD还没打出多少呢。比如我有个护身符,叫Annihilus,+1 all技能,+10所有属性,+15四防,+5%获得经验值。另外,神符也要好好利用,偶的衣服Enigma,属性是+2所有技能,+45%跑,+1瞬移,+757防御,伤害减少8%,最大生命+5%,15%伤害进魔法,89%更高取得魔法装备,是用31#,6#,30#依次镶嵌得到的,其它的好东西就没什么了,过几天再去MF点,呵呵。另外,有很多人说在HELL的经验少,喜欢在NM里升级,其实这是错误的,当人物等级在70级以上的时候就产生了经验惩罚,只能得到怪物经验的0.8%--0.85%,几率是随即的。
KH常识
盾牌格挡率(Blocking)=盾的格挡×(敏捷(dex)-15)/(人物级别x2)
也就是说,等级越高,你的格挡率会越低!
补充一点,跑动中的block !=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Character Level * 2)/3。 此外上限也变为75%/3=25%
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act5 q3 任务奖励的all resist + 30%奖励在player死一次后或是trade后会失效
如果想恢复效果必须退出游戏重新join
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Slow Target bug
如果你用有這項屬性的武器打到人/怪物, 在你的畫面上看起來,
人/怪物的動作變慢了, 跟你之間的距離拉的很遠.
但是實際上呢? Server端判定人/怪物沒有變成如此之慢.
用這種東西打到人/怪物以後, 反而會造成玩家對敵人的位置判定錯誤.
只要是以一定速度往目標行進的動作, 都會受到Slow target错误显示的影響.
怪物的行進是如此, Paladin的Charge也是直線往target行進中途不會停止的.
客户端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是减少了xx%, 后者是减少到xx%。
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多人游戏中,一只怪物的经验值是它本身经验值的多少倍? 具体数据如下:
Players Base HPs Base Exp
1 100% 100%
2 200% 175%
3 300% 250%
4 400% 325%
5 450% 375%
6 520% 400%
7 570% 425%
8 620% 450%
角色1-24级:
角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于5,得100%
等于6,得81%
等于7,得62%
等于8,得43%
等于9,得24%
大于9,得5%
角色25-74级:
角色等级与怪物等级之差的绝对值小于等于4,得100%
角色等级-怪物等级=5,得100%
角色等级-怪物等级=6,得81%
角色等级-怪物等级=7,得62%
角色等级-怪物等级=8,得43%
角色等级-怪物等级=9,得24%
角色等级-怪物等级>9,得5%
怪物等级-角色等级>=5,得 怪物EXP*(角色等级/怪物等级)
角色75级及以上:
角色等级75-79,得1/2
角色等级80-84,得1/3
角色等级85-89,得1/4
角色等级90及以上,得1/5
组队的经验
当一个怪物被杀死时,它的经验将被每个小组成员共享.每个小组成员得到的经验值为总的经验值乘以他的级别与小组总级别之和的比值.
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