建议RR常用物品价格适量抬高点,像高R 囚牢,这个掉率也很低的 毕竟囚牢R是30-50 的变量这个比一般的LKD 实用多了。毕竟现在RR 的人多。。还有物品价格大概可以弄全点,像靴子, 手套这些RARE 都可以给个大概范围
大家都知道FZ主要方向 也就分RR 和 KD 2 个
给个基础价格 像靴子30RUN 30+FR 底价为22 , 然后以上面2 个方向根据 增值属性 来加价
再细点还可以分 给PAL 用 或者SOR 用 然后逐渐完善(这个可以参考IMPK 的再详细点)
而手套的话 RR 没说的一般都用法拳或者爽然 主要是KD 基础MOD 可以设定为 多少点属性点
STR 和DEX 可以换算 具体比例可以视情况再定 MANA ,FR , 双R,HFD 都是增值属性,(手
套IMPK 一直都没弄物价表的,而真正的好的KD CHAR 肯定是用STR DEX MANA FR HFD 的RAR
E 的 所以我个人觉得有必要列出)