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街机燃烧的岁月之少时激情[转] [复制链接]

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只看该作者 20楼 发表于: 2008-04-22 22:17:49
〈拳皇95〉1995年,再一次世界各地的格斗家收到了KOF的请贴,发出人还是“R”!!是本该在上次大会与航母一起爆炸的那个鲁卡尔吗……?本次大会中草雉京的宿命对手八神庵也有出场,在巨大阴谋漩涡中,“KOF95”大会召开……
  
  取得三次战斗胜利后,上次与航母一同消失的鲁卡尔出现了,站在他后面的是神秘的男人身影……
  
  击败所有对手后发现的这个男子,他的真实身分是草雉京的父亲草雉柴舟。他本被以为和鲁卡尔一样在格斗战中死去了的……
  
  上次被鲁卡尔击败的柴舟后来又得到鲁卡尔本人的求助并用独特方法洗去脑中的记忆,但是柴舟的力量交没有因此而弱化。击倒他之后鲁卡尔登场开始“最终对决”。
  
  战斗胜利后,突然鲁卡尔体内起了变化,原来鲁卡尔为增加身体的强度而……结果因为自己无法承受如此强大的力量,最终自食其果死去……
  KOF95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。
  
    但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。
  
    而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为草薙京的宿敌登场了。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢?
   相信众多玩家在当时和我有着一样的疑问,那就是作为94出场表现不俗的美国队没有在此作登场,原因是美国队的参赛入场券被一只神秘队伍夺走,不说大家也知道,那就是以草稚夙敌八神带领的八神队。。。
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只看该作者 21楼 发表于: 2008-04-22 22:18:34
《拳皇98》
  KOF 98可以称作97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
    基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRE模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
  98虽然号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有原来那么牛,红丸的雷光拳更是弱化得过分……这还不算,尤其让许多97粉丝不能接受的设定是,指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了,个人认为这才是97和98最大的差别。
  
    不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。
  
    但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。
  
    然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名
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只看该作者 22楼 发表于: 2008-04-22 22:19:09
《合金弹头》SNK开山之做,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由 Nazca 于1996年推出,反响很不错,然后其被 SNK 并入。
  合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典,一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了。。。
   此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神~~!!!
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只看该作者 23楼 发表于: 2008-04-22 22:19:30
《合金弹头2》SNK续一代成功后推出的二代游戏,此作画面做得也更为精致了,在雪地和沙漠场景中的各种人物、建筑和武器装备可以清晰地辨别出来;游戏菜单的设置也显得清新简洁;色彩及光影效果的表现丰富,但是美中不足的地方就是当快速移动或连续操作时,画面显得不是很流畅,不过还是可以让玩家接受的。此外,本作相对《合金弹头》一代难度增加了不少,玩家要想轻松过关可就没那么简单了。最明显的改变就是,蹲着开枪时会被同一水平线上的敌人开枪击中,只有在不开枪蹲着时才能躲过同一水平线上敌人发了的子弹,而操作坦克或者飞机进攻时,由于体积比较大,大大增加了作战的难度。然而,“有挑战才有可玩性”是游戏界永恒不变的真理,难度加强、增加了空中作战的《合金弹头2》,值得玩家一试。
  添加了新的女性人物、武器以及搭载物,游戏性更强。搞笑的成分加大,流程也更长了点,受欢迎程度也比一代强,随着枪械以及坐乘的增加,一代里特别重要的手榴弹在本作开始减弱了重要性,几乎成了鸡肋~但是毫不影响此作的成功,2代的优点太多了……
离线吃了柿了
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只看该作者 24楼 发表于: 2008-04-23 11:19:16
好多都没玩过但玩过的居多~~  
离线saga69596
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只看该作者 25楼 发表于: 2008-04-23 14:04:50
最喜欢名将 
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只看该作者 26楼 发表于: 2008-04-23 14:33:07
月华 一 不接 通关 没问题
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只看该作者 27楼 发表于: 2008-04-23 14:34:39
跪求 月华2 的高手 指点
我打到第5组 就很难再 打 下去了
个人 喜欢用 失守
就是枫的 师兄
IST 跪求 高手 指点 月华2   
离线看看美女
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只看该作者 28楼 发表于: 2008-04-23 14:36:17
加 QQ 371150100
或者PM都 可以 联系到我
跪求 月华2 高手指点
离线一轮明月
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只看该作者 29楼 发表于: 2008-04-23 14:41:59
强!!
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