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近期拟举办战队K6BOSS活动 [复制链接]

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离线一轮明月
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只看该作者 10楼 发表于: 2008-04-23 01:15:08
我来A2 KEY
我要NEC ULC
离线superchanger
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-04-23 08:59:17

aaa
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只看该作者 12楼 发表于: 2008-04-23 09:42:23
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离线281047699
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只看该作者 13楼 发表于: 2008-04-23 14:52:00
我要AMA ULC和一个SORULC.
呵呵
离线ficluty
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只看该作者 14楼 发表于: 2008-04-23 17:21:39
想要个PAL 20/15+的...目前有A2KEY5个,A5KEY2个哪个KEY我都能打.
至于分配,我有个很势利的方法:
将每人上交的KEY按WJB折合成IST,然后从多到少排名,再按各人需求和ULC属性好坏,从多到少分配.
觉得这个方法有点儿无耻......
离线看看美女
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只看该作者 15楼 发表于: 2008-04-23 18:57:00
公平就好 其他的不重要了
离线地狱天使

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只看该作者 16楼 发表于: 2008-04-24 00:24:33
小水说的我觉得有点片面,我的意见是,JP属性的ULC可以队内拍卖,准JP的也必须由战队管理层统一估价后队员购买,至于队员购买的价格,我觉得,可以在统一定价的基础上考虑每个人贡献的KEY、或者KBOSS的次数/数量不同而有所折扣。至于一些比较垃圾的ULC(这个定义权也是在战队管理层内部)则按照个人需求直接发放。

所以我要说的就是:
1、对战队队员培训不同KEY场景使用CHAR的要求。并可以考虑集体K KEY。
2、统计好每人上交不同KEY的数量。
3、统计好每人参加KBOSS的次数。
4、做好ULC的分类管理工作,分为交易ULC和赠送ULC两部分管理。
5、按照不同人员量化的贡献值大小分配ULC(不管是赠送还是购买)。
6、原则上每人只能得到2个赠送的ULC和2个交易的ULC(具体数量还是要看最后我们得到的ULC数量)。
离线py-run
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只看该作者 17楼 发表于: 2008-04-24 14:27:23
看来大家都提了不少意见啊~而且都很用心,在此多谢大家的支持了~

我说说我的观点吧:看了大家的发言,我感觉大家是把这个活动看成动作比较大的活动了,这并不是我的初衷,而且这样的活动组织起来会有比较大的局限性。而我是打算让这个活动具有很大的灵活性和便捷性,随时可以组织,1个小时就可以结束,然后ULC该给谁给谁,马上又能继续下一次。

因为队里的RR活动也在同时进行中,K6BOSS活动尽量少动用人力比较合适,最好是搞成象8PP RB一样简单便捷的活动,这样大家也不会觉得参加个活动让人感觉很繁琐。


我觉得举办这个活动的大致过程应该是这样,任何一个人都可以随时召集,然后临时统计参加活动的每个人提供的KEY数量并单独开贴在BBS公示,接下来就开始K了,很简单,没必要搞的那么复杂,感觉上应该就象TVT的每场比赛一样,在K6BOSS活动的大前提下,单独进行每次的小活动,并及时在每次K完6BOSS后把ULC分配下去。



这个活动的特点应该是随时随地,有4,5个人参加就可以马上开始的。

我觉得组织活动的最终目的是拉动战队气氛,培养队员之间团结协作的精神,增进队友间的感情。一旦活动规则成熟了,队里的任何一个人都可以独立召集和自己比较好的朋友一起来K,只是发个贴统计下KEY这么简单,没必要非得谁去组织,征集活动规则也是为了能给大家一个参考,毕竟每个人的在线时间都是有限的,如果非要指定某个时间某个人来组织某个活动的话,那么这个活动就会受到限制,不能最好的发挥它的效果,如果全体队员随时随地都能参与到某个活动中来,才能真正的达到活动的目的。


最关键的是ULC的分配问题,这里结合大家的意见我的想法是这样的:


1:首先我个人是支持能提供成套KEY的优先获得ULC,避免出现某种KEY过剩,某种KEY极缺的情况影像活动顺利进行。但是考虑到并不是每个人都能顺利的K某种KEY,所以我觉得小水说的那个方法是比较客观公平的,起码是有据可查的分配方式,或者大家也可以制定一个类似的相对简单点的以个数为单位的计算公式。


2:每个人可以报2种想要的ULC类型,就象报志愿一样,分数高不一定就能去想去的学校,同理,并不是提供KEY多的就一定会得到ULC,这样对每个提供KEY的队员来说都是公平的,并不是提供的KEY较少,就是白忙活一场。


3:如果出现辨识出的ULC是谁都没有报的种类,那么由提供KEY多的人获得,至于得到ULC的人打算把它送给同组参加活动的某个人或者自己留下或者上交队库就自便了呵呵。


4:把每次活动每人提供KEY的数量进行量化统计并累加,作为以后从队库兑换所需要的ULC的积分,向队库上交一个ULC相当于提供一套KEY的数量,这样就能促使大家把得到了却不太喜欢的ULC上交给队库,以便其它有需要的队员用积分从队库兑换,形成一种各取所需的良性循环。具体的兑换比例可以全队投票的形式确定。


5:我觉得战队没必要太干涉这个活动,因为KEY都是参与活动的队员自己提供的,我们举办这个活动只是起到一个牵线搭桥的作用,每次K 出的ULC不管好坏还是由这一组消化掉比较合适,毕竟他们是直接参与人,和别人没有直接关系。

6:高档ULC处理的问题,这个都是自愿的,不过还是鼓励队内消化,毕竟肥水不留外人田~如果得到ULC的人想卖掉ULC,可以参考地狱天使说的方法,咱们这有现成的估价员哈哈


关于分配方式暂时想到的就这些,大家看看有没有什么漏洞,还有些细节问题可能没有考虑到。当然这都是我的个人看法,不管制定什么活动规则,只要能得到大部分队员的认同就可以了。


还有一些需要补充的,ULC的辨识问题:这个以每组参加活动的人自己商量着来吧,可以让提供KEY多的人辨识,或者随便让谁都可以,只要每组达成一致意见就可以

关于K6BOSS的能力问题:有可能某一组报名的人里没有强力PAL K不动BOSS,这个暂时没有太好的办法解决,一是在发帖报名时最好报上自己的CHAR,以便合理搭配,要不就只能靠热心的队友来帮忙了,但如果真的出现K不动BOSS还暂时找不到帮手的情况就麻烦了,呵呵。有钱的可以准备SMT没钱的准备个ZEALPAL也不错,都是K6BOSS的主力CHAR


如果上面这个方案大家觉得大部分可行的话,可以再详细制定一下,作为具体的实施规则,如果有哪些不同意的观点也请提出来,大家好商量看怎么弄比较合适~
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只看该作者 18楼 发表于: 2008-04-24 14:43:49
建议把活动改为比赛制度
离线寂寞季节
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只看该作者 19楼 发表于: 2008-04-25 07:31:51
呵呵,先观望下
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